klokke tårn | |
---|---|
| |
Udvikler | Menneskelig underholdning |
Forlag | ASCII Underholdning |
En del af en serie | Klokketårn _ _ |
Udgivelsesdatoer | 1996 |
Genre | overlevelsesrædsel |
Aldersvurderinger _ |
ELSPA: 11+ ESRB : Moden 17+ |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PlayStation |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Transportør | Disk |
Styring | Gamepad |
Clock Tower (ク ロックタワー2 kurokku tawa : sekandō , " Clock Tower 2 " i Japan ) er et horror - overlevelsesvideospil udgivet til PlayStation i 1996 i Japan og udviklet af Human Entertainment . Spillet er det andet i rækken af spil af samme navn.
Et år er gået siden begivenhederne i Clock Tower: The First Fear . Jennifer Simpson er i Oslo , hvor hun gennemgår psykoterapi , som skal hjælpe hende med at klare den stress, man oplever i Clock Tower-palæet.
I midten af spillets plot er en anden overlevende fra en række mord i palæet - drengen Edward, såvel som den nyligt dukkede Scissorman.
Spillet er en Survival horror , hvor spilleren styrer hovedpersonen og giver ham visse kommandoer, såsom at tjekke forskellige miljøobjekter. Spillets grænseflade ligner eventyrspil fra 1990'erne og forenklet for bedre gamepad -spil .
Hele spillet er opdelt i tre scenarier, inklusive en prolog, hvor spilleren vælger en karakter at spille som. I prologen kan spilleren kun kontrollere Samuel Barton. I det første scenarie kan du spille som Jennifer Simpson eller Helen Maxwell. I det andet scenarie vil spilleren være i stand til at vælge Nolan, Stan eller Helen. Mellem scenarierne får spilleren tid til at udforske byen og samle forskellige spor.
Der er øjeblikke i spillet, hvor karakteren møder Scissorman. For at komme væk fra ham skal spilleren trykke på en bestemt tast på gamepad'en . Hvis spilleren ikke trykkede hurtigt nok på tasten, og karakteren er lav på helbred, dræber Scissorman dem.
Derudover kan du redde dig selv fra Scissorman ved hjælp af nogle genstande i spilverdenen, som i forfølgelsestilstand kan påføre morderen skade (for eksempel en ildslukker eller en vase).I dette tilfælde er spilleren skal ikke trykke på "panikknappen", i stedet skal han klikke med markøren på det valgte element. Det er også muligt at gemme sig for Scissorman (for eksempel i toiletkabinen), i hvilket tilfælde morderen stopper forfølgelsen.
Tematiske steder |
---|
klokke tårn | |
---|---|
Hovedserie |
|
Grene |