Star Trek: Bridge Commander | |
---|---|
Udvikler | Fuldstændig spil |
Forlægger | Activision |
Udgivelses dato | 27. februar 2002 |
Version | 1.1 |
Genrer | rumsimulator |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : E - Alle |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Microsoft Windows |
motor | gamebryo |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Transportør | CD ROM |
Systemkrav _ |
Pentium II eller Athlon 300 MHz CPU , 64 MB RAM , 16 MB DirectX 8.0a-kompatibelt grafikkort , DirectX 8.0a-kompatibelt lydkort, Windows 95 /OSR2/ 98 / ME / 2000 / XP |
Styring | tastatur og mus |
Star Trek: Bridge Commander er et taktisk rumsimuleringsspil udviklet af Totally Games og udgivet af Activision . Spillet foregår i Star Trek - universet . I modsætning til de fleste Star Trek-spil har dette spil modtaget gode anmeldelser og feedback fra spillere, der kan sammenlignes med Star Trek: Voyager Elite Force .
Plottet er centreret om eventyrene fra en nyslået Federation Starfleet- kaptajn , der er sendt for at undersøge en mystisk stjerneeksplosion i et område i rummet kendt som Maelstrom . Nogle gange får spilleren hjælp til dette af kaptajn Jean-Luc Picard og Commander Data , med stemme fra henholdsvis Patrick Stewart og Brent Spiner . En fraktion af Cardassianerne ser ud til at være ansvarlig for eksplosionen , ved at bruge nye våben opnået ved at genindstille teknologi fra en ukendt race, og gjort det for at true racerne i Alpha Quadrant. Kaptajnen og hans besætning tager kommandoen over rumskibet Sovereign for at bekæmpe denne trussel mod føderationen.
Spillet starter med en standardopgave. The Downless ( Galaxy - klasse skib ) kredser om en planet i Visuvius systemet (nær Mailstrom). Kaptajn Wright flyver ombord på en shuttle til en orbitalforskningsstation, da stjernen Visuvius pludselig går i supernova . Sprængbølgen ødelægger alle planetens orbitale stationer og Wrights shuttle. The Dauntless formår knap nok at undslippe, men warp-drevet er alvorligt beskadiget. Tilbage på reparationsstationen bliver rumskibet repareret og opgraderet. Den første officer af Downless (spiller) får rang af kaptajn. Snart ankommer kaptajn Jean-Luc Picard på skibet. Skibet sendes til Starbase 12, kommandocentret for operationer i Mailstrom. Efter flere opgaver bliver hele besætningen på Downless overført til Sovereignen (lederskibet i sin klasse).
I sidste ende vil det være op til suverænen at afdække sporene til, hvad der foregår i Mailstrom og afsløre Cardassians' plan om at invadere føderationen.
Næsten alle spillets funktioner er at give passende ordrer til brobetjentene og derved fokusere på kommandosiden uden at gå ind i detaljerne i en bestemt operation.
Men spillere har mulighed for at skifte til ekstern visningstilstand og manuelt styre skibets flyve- og våbensystemer.
I modsætning til de fleste rumsimulatorer er taktik og de rigtige ordrer til underordnede vigtigere i Bridge Commander. Reflekser (herunder "at spille for museklikhastighed") vil ikke hjælpe i spillet, selvom kampene stadig er ret dynamiske. Det er også nødvendigt at distribuere energien fra det indbyggede strømsystem, hvilket som altid ikke er nok til at forsyne alle systemer fuldt ud (i det mindste i lang tid). Der er tre strømkilder: Warp Core (altid aktiv), Ekstra batterier (genoplades fra Warp-reaktoren ved reduceret strømforbrug) og Reserve (genoplades kun på stationen).
Føderationsskibe har ganske "standard" våben: phasers og fotontorpedoer . I midten af spillet får spilleren kraftigere kvantetorpedoer i sit arsenal , og derefter et lille antal transfasiske torpedoer, der er i stand til at passere gennem fjendens energiskjolde, som om der slet ikke var nogen skjolde (dog når man affyrer transfasiske torpedoer , er der risiko for at miste fra én til flere løfteraketter på grund af lækage af plasma). Det er også muligt at bruge slæbestrålen til at bremse et mål for et mere præcist angreb, eller at trække et allieret skib, der har mistet kursen.
Under kampen kan spilleren beordre den taktiske officer til at ramme enten hele skibet, hvilket ofte er uønsket, eller visse skibssystemer. Således kan skibet deaktiveres uden at ødelægge det. Efter at have mistet sansesystemet, kan fjenden ikke skyde tilbage (selv blindt) og er kun et flyvende mål. Efter at have mistet warp-reaktoren, eksploderer skibet uanset hudens tilstand.
I Instant Battle-tilstanden kan spilleren vælge deres skibstype blandt alle de tilstedeværende i kampagnen, fra ubrugelige skytter til kraftfulde, men ubevægelige rumstationer.
Spillet indeholder velkendte Starfleet-skibsklasser fra tv-serien, såsom Galaxy, Sovereign, Miranda, Excelsior og andre. Desværre lader mangfoldigheden af skibe fra andre racer meget tilbage at ønske, men dette skal ikke skydes skylden på skaberne af spillet, men på skaberne af serien, da der næsten ikke er andre klasser af skibe der. Romulanerne har for eksempel kun én klasse skib, D'deridex, ellers kendt som Warbird . Klingonerne har to klasser af skibe: K'vort (Bird of Prey) og Vor'cha. Cardassianerne har deres berømte "Halors" og "Keldons", såvel som en ny klasse af hybrider skabt ud fra teknologien fra en ukendt race. Spillet introducerer endda en Ferengi -købmand på et D'kora-skib (Marauder).
Spillet har et stort fællesskab af moddere , hvis mods bringer alt fra at erstatte Picard med Kirk til at tilføje helt nye skibe og scenarier til spillet.
Anmeldelser | |
---|---|
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
" Legeland " | 6,0 ud af 10 [1] |
Foto, video og lyd | |
---|---|
Tematiske steder |