Alfa til dækning
Alfa til dækning er en multisampling- teknik, der bruges til at gengive tæt løv eller græs ved hjælp af delvist gennemsigtige teksturer [1] .
Alfa til dækning fortolker gennemsigtigheden opnået fra teksturens alfakanal ( eng. Alpha ) som antallet af subpixels dækket af et delvist gennemsigtigt objekt ( eng. Coverage ). Ligesom Alpha-test kræver denne teknik ikke forudgående sortering af de teksturerede polygoner, men giver bedre billedkvalitet på grund af multi-level transparens (Alpha-test bruger kun to niveauer af transparens).
Se også
Noter
- ↑ Konfiguration af blandingsfunktionalitet (Windows) (downlink) . Microsoft Developer Network . - " Alfa-til-dækning er en multisampling-teknik, der er mest anvendelig til situationer som tæt løv, hvor der er flere overlappende polygoner, der bruger alfa-gennemsigtighed til at definere kanter inden for overfladen ." Dato for adgang: 27. januar 2013. Arkiveret fra originalen 12. juni 2013. (ubestemt)
Litteratur
- Realtidsgengivelse, tredje udgave / Tomas Akenine-Møller, Eric Haines, Naty Hoffman. - AK Peters, Ltd., 2008. - 1027 s. — ISBN 978-1-56881-424-7 .
Links