Elver (D&D)

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 5. juli 2019; checks kræver 13 redigeringer .

Elvere (selvnavnet " Tel'quessir ", hvilket betyder " mennesker ") er en menneskelig race fra Dungeons & Dragons -rollespilsserien . Løbet kombinerer flere underracer, der adskiller sig fra hinanden både eksternt og i verdenssyn. Elverracen dukkede første gang op i den originale 1974 -udgave af Dungeon & Dragons [1] , der stammer fra de rødder, som D. Tolkien har fastlagt i hans Middle- ground - bøger [2] . Et karakteristisk træk ved D'n'D elverne er deres detaljerede undersøgelse, herunder en beskrivelse af de anatomiske og fysiologiske aspekter, studiet af deres historie, mytologi, religion, verdenssyn, evner og andre egenskaber, der karakteriserer dem som subjekter af en rolle -spille spil [3] . Elverne foreslået i henhold til koncepterne Dungeons & Dragons sidestilles af forskere med Tolkiens elvere , da de er genstand for efterligning af mange fantasiforfattere [3] , tydeligst manifesteret i skikkelse af den mørke alf Drizzt Do'Urden fra Forgotten Realms-universet , udviklet af Robert Salvatore [4] og Liriel Baenre , fiktionaliseret af forfatteren Elaine Cunningham [5] .

Generel information

Elvere er kendt for deres poetiske, sang- og magiske kunst, og når faren truer, viser de stor dygtighed med våben og strategiske færdigheder . Levetiden for en elver er i gennemsnit omkring 700 år, og nogle gange kan den nå 1200 år. Elvere er slanke og står 4,5 til 5,5 fod høje (lidt kortere end mennesker). Hud-, øjen- og hårfarve varierer efter underrace, men den mest almindelige type er bleg hud, sort hår og grønne øjne. Alfer har ikke ansigts- og kropsbehåring, og både mænd og kvinder foretrækker at bære langt hår på hovedet. Elvere har stor fingerfærdighed og naturlig ynde, og anses for at være betagende smukke af mange racer.

Alfer ses ofte som useriøse og afsides. Det er de faktisk ikke, og folk oplever ofte, at deres karakter er umulig at forstå. De bekymrer sig om naturlig skønhed, dans og sjov, spil og sange, medmindre behovet tilsiger andet. De kan ikke lide skibe og miner, men de elsker at dyrke ting og betragte den åbne himmel. Selvom elvere er tilbøjelige til arrogance og arrogance, behandler de deres venner og kammerater som ligeværdige. De får ikke let venner, men en ven (eller fjende) vil aldrig blive glemt. Elvere foretrækker at holde sig væk fra mennesker, kan ikke lide dværge og hader onde skovboere. Alle elvere hader drow , som betragtes som en skændsel for elverracen.

Med sjældne undtagelser foretrækker elvere at bosætte sig i skovklædte områder. Deres bosættelser er ikke imponerende i størrelse og tæller sjældent mere end et par hundrede indbyggere. De er svære at få øje på, da Tel'Quessir-strukturerne smelter problemfrit ind i deres omgivelser. Og når du tilføjer Tel'Quessirs vane med at undgå kontakt med udenforstående, når det er muligt, er det ingen overraskelse, at tilfældige møder med dem er ekstremt sjældne. Hvis de ikke selv vil se dig, finder du dem bestemt ikke. Elvere, der lever blandt mennesker, og der er mange af dem, viser deres naturlige evner til den skønne kunst til fulde: oftest bliver de musikere, kunstnere eller vismænd. I betragtning af Tel'Quessirs berømte dygtighed med sværd og bue bliver sande mestre desuden konstant fyldt med lærlinge og tjener penge ved at lære kampkunst til dem, der ønsker det.

Den spilbare karakter kan være en præst , fighter , troldmand , tyv eller ranger . Derudover kan en alf vælge at blive en multi-klasse fighter/mager, fighter/tyv, fighter/mage/tyv eller mage/tyv.

Spilbarhed

Racehistorie

Oprindelsen af ​​Tel'Quessir er uklar, men det er sandsynligt, at de dukkede op under krigen mellem Gruumsh og Corellon . Under et af kampene blev Corellons blod udgydt, hvorfra eladrin ifølge legenden dukkede op. Elverne, som ikke er så glade for Eladrins påstand om at være lederen af ​​alle Tel'Quessir, bakket op af legenden om førstefødselsretten, har ikke meget tiltro til sandheden af ​​denne legende. I betragtning af Feywilds evne til at skabe "ekko" fra indbyggerne i Prime, kan man ikke udelukke muligheden for, at Tel'Quessir er et sådant "ekko", et af mange. Hvorom alting er, er der ingen tvivl om, at Tel'Quessir kom til Aber-Toril fra Feywild , også kendt som Fae , for omkring hundrede tusinde år siden. De grønne nisser kom først.

Ved deres ankomst gik de i gang med at bygge deres egne imperier, hvoraf det første blev udråbt omkring 24.000 år før DR af guldelverne, selvom der er skriftlige beviser for tilstedeværelsen af ​​Tel'Quessir på Toril så tidligt som 30.000 år før DR, dvs. i en æra, hvor drager skabte deres første imperier.

Tel'Quessirens ret fredelige regeringstid på Toril varede indtil 12.000 år før DR, hvor guldalverne i Arvandaar undertvang Miyeritars mørke og grønne elvere med våbenmagt og begyndte den første af de tre årtusindlange kronkrige.

Den Fjerde Krig endte med nederlaget for de mørke elvere fra Ilythiir og deres eksil i Undermørkets dyb , hvor de til sidst blev døende . Den sidste, femte krig endte med indgåelsen af ​​en generel fred mellem Tel'Quessir (med undtagelse, selvfølgelig, drow) og fremkomsten af ​​dværgene som en af ​​hovedkræfterne på Toril .

Subraces

Der er syv grene af elverace: vand , måne , stjerner, sol, himmel, skov og mørke ( drow ). En alf som en spilbar karakter anses altid for at være af den mest almindelige art, månealferne, selvom spilleren kan vælge en anden art med GM'ens tilladelse . For en udenforståendes øje er forskellen mellem grupperne mere overfladisk, men et større antal elvere mener, at der er kritiske forskelle mellem alle grupper. Vandalver tilbringer deres liv med at svømme. Guldalvere betragtes som de mest ædle og seriøse repræsentanter for dette folk. Månelvere er de mest almindelige og menneskelignende. Skovnisser betragtes som vilde, temperamentsfulde og grusomme. Alle disse mener, at de mørke elvere er umoralske og onde og ikke længere er en del af elversamfundet.

Solnisser _

Solnisser, også kaldet guldnisser, højalfer og solopgangsalver, har brun hud og rødt, guld eller sort hår. Deres øjne er farven sølv, guld eller sort. Guldalvere betragtes som de mest civiliserede af alle elvere og de mest ligeglade med mennesker og andre racer. Solalfer opfører sig ofte hovmodigt over for andre racer og elvere. De fleste af de oprindelige indbyggere i kongeriget Evermeet er guldelvere, selvom kongefamilien består af månealfer.

I mange D&D-verdener er der to slags højelvere. Én art (som inkluderer grå- og Greyhawk Valley-elverne, spydsagaens sylvanesti og de glemte rigers solelvere) er arrogant og tilbagetrukket og betragter sig selv som overlegne i forhold til ikke-elvere og endda andre elvere. De andre arter (inklusive højelverne fra Greyhawk, Spydsagaens Qualinesti og de glemte rigers månelvere) er mere almindelige og venlige og findes ofte blandt mennesker og andre racer.

Solelverne i Faerûn (også kaldet guldalver eller solopgangsalver) har bronzehud og kobber, sort eller gyldent hår. De har guld, sølv eller sorte øjne. Månelvere (også kaldet sølv- eller grånisser) er meget blegere, med alabasthud, der nogle gange har et skær af blåt. De har ofte sølvhvidt, sort eller blåt hår, men forskellige nuancer af blonde, brune og røde toner er heller ikke ualmindelige. De har blå eller grønne øjne med guldpletter.

Øget statistik

Din intelligensscore stiger med 1. En solnisse kan tale, læse og skrive et sprog mere efter eget valg.

Elver våben

Du er dygtig med et langt sværd, et kort sværd, en kort bue og en lang bue.

Solnisser

Solelverne vandrede til Faerûn samtidig med månen og mørkealferne. Selvom de var de mindst talrige af disse tre folk, grundlagde de ikke desto mindre hurtigt adskillige store nationer, herunder Eryvandaar og Othreier . Under ledelse af House Vyshaan blev solens elverdynasti, især nationen Aryvandaar, snart det mest magtfulde elverige i sin tid.

Solelverne foretrækker elverfolkets traditionelle vej: fighter og troldmand . Ingen af ​​solelverne kan være i nærheden af ​​at tage barbarens vej , selvom en solnisse opvokset blandt en mere vild familie i meget sjældne tilfælde kan ønske at tage niveauer i barbarklassen. De laver gode barder . Solnisser er også gode gejstlige og paladiner blandt elverracerne. Kunsten stealth og bueskydning er ikke udbredt blandt solelverne, så rangers og slyngler er forholdsvis sjældne blandt dem. Solelverens samfund og kultur er gennemsyret af fascinationen af ​​magi og dens undersøgelse. De bliver ofte utroligt dygtige troldmænd, og deres naturlige intelligens gør dem bedst egnede til sådan en karriere. Sjældne sol-elver- eventyrere begynder ikke at lære magi på et tidspunkt i deres karriere. Solnisser vælger ofte prestigeklasser, der giver dem mulighed for at fortsætte deres specialiserede studier.

Månelvere

Den mest almindelige af elverunderracerne i Faerûn er måneelverne. De har lys hud, nogle gange med en blålig farvetone og sølvhvidt, sort eller blåt hår; humanoide farver er noget sjældnere. Deres øjne er blå eller grønne med gyldne pletter.

Månelvere foretrækker at klæde sig i rustikt tøj med enkle detaljer, der dog er delikate og udsøgt udformet. De dekorerer deres kjole med broderede billeder, perler og lignende tilbehør, og foretrækker jordfarver til hverdagsbrug, nuancer, der gør det nemt at gemme sig i løvet. Når du er sikker eller ude på en amok, kan månelverne lide at klæde sig i dristige farver - jo lysere jo bedre. Hår bæres i fletninger eller hestehaler sammenflettet med tråde eller perler. Månelvere maler eller tatoverer nogle gange deres kroppe i mystiske designs, dog ikke i samme grad som vilde elvere. I D&D 3rd Edition er månelverne standardhøjde, men vejer mindre end resten.

Månenelverne har valgt skovene til afsondrethed, ligesom mange af deres brødre. De tilbeder månen og henter deres magiske kraft fra den. Under fuldmånen bliver månelverne særligt kraftfulde. Månelvere er de mest omgængelige blandt deres brødre og får let kontakt med andre racer (hvilket er grunden til, at de skiltes fra højelverne). Ofte, igen på grund af nysgerrighed og eventyrtørst, slutter de sig til grupperne af eventyrere og eventyrere. Månelvere har normalt lilla hud og gråt eller hvidt hår. Deres øjne er ofte grønne eller blå.

Mere end andre elvere drages månelvere til en række forskellige stier. De har en stor kærlighed til musik og laver fremragende barder . Månelvere har hverken den samme dybde af ærbødighed for Seldarine som solelverne eller en forbindelse til skovens natur, men gejstlige og druider findes ofte blandt dem. Mange månealfer er dygtige krigere og har mindst et par niveauer i jagerklassen, da de længe har udgjort størstedelen af ​​elverhærene. Men månelvere foretrækker stealth frem for styrke og vælger ofte at blive rangers eller rogues i stedet for . Endelig, som alle alfer, er månelvere fascineret af magi, og et stort antal af dem tager op på studiet af troldmandens kunst.

Månelvere deler en naturlig affinitet til mystisk magi med solelvere, selvom de normalt er mere impulsive i deres besværgelser. I modsætning til deres mere disciplinerede familie følger månelvere ofte to eller flere stier samtidigt, og kombinerer studiet af magi med en sværdmesters eller slyngelkunst. Deres foretrukne klasse er troldmand .

Skovnisser

Skovnisser ( Sylvan Elves ), også kaldet jordnisser eller skovlisser, lever i afsondrethed og behandler mennesker og andre ikke-elveracer med mistillid. Deres hud er normalt kobberfarvet med et strejf af grønt. Håret er brunt eller sort, og øjnene er grønne, brune eller rødbrune. Vilde elvere er de mindst organiserede, og da der ikke er nogen selvstændig nation af skovlisser, findes de i alle elverstater, inklusive øen Evermeet.

I Faerûn er skovelvere (også kaldet vilde eller grønne elvere) tilbagetrukne og mistroiske over for ikke-elvere.

Huden på skovenisser er normalt kobberagtig, nogle gange med spor af grønt. De har ofte brunt og sort hår, men er nogle gange lyse eller bronzefarvede. De har grønne, brune eller nøddebrune øjne.

Øget statistik

Din visdomsscore øges med 1.

Elver våben

Du er dygtig med et langt sværd, et kort sværd, en kort bue og en lang bue.

Hastighed

Din bevægelseshastighed stiger til 35 fod.

Camouflage i ørkenen

Du kan forsøge at gemme dig, selvom du kun er lidt skjult af blade, kraftig regn, snefald, tåge eller andre naturfænomener.

Vild elvermagi er ofte tæt knyttet til naturen. Selvom deres trylleformelsteori er identisk med den for andre racer, tilføjer vilde elvere trylleformede ofte yderligere verbale, krops- og materielle komponenter til en trylleformular simpelthen for at få den til at virke mere naturalistisk. Disse yderligere komponenter øger ikke trylleformularens faktiske kastetid. Mere end nogen anden elver værdsætter vilde elvere kampfærdigheder. Barbarer og rangers er ikke ualmindelige blandt de vilde elvere. Vilde elvere føler ingen affinitet med Seldarine og bliver sjældent gejstlige , men respekterer i stedet naturen selv som druiderne i Miliki , Silvanus eller Rillifane Rallathil. Vilde elvere har ingen skriftlig tradition og lidt tålmodighed til timers studier, så de bliver sjældent troldmænd . I modsætning til andre elvere foretrækker de troldmandens kunst. På trods af deres manglende studier og dygtighed er vilde elvere lige så naturligt talentfulde i mystisk magi som de fleste andre elvere. Deres foretrukne klasse er troldmand og druide.

Dark Elves (Drow)

Nedstammet fra en ældre underrace af mørkhudede elvere, blev drow forvist fra den jordiske overflade af verden og dømt til at tilbede gudinden Lolth og følge ondskabens og dekadencens vej. Nu har de bygget deres civilisation i dybet af Underdark, arrangeret efter Lolths Path. Også kaldet mørke elvere, drow har sort hud, der ligner poleret obsidian og helt hvidt eller meget blondt hår. De har normalt blege øjne (så blege, at de kan se hvide ud) med lilla, sølv, lyserøde, røde eller blå nuancer. De har tendens til at være mindre og slankere end de fleste elvere.

Var det ikke for en berømt undtagelse, kunne drow racen have været universelt foragtet. For de fleste er de en race af dæmontilbedere, der bor dybt inde i Undermørket, og kun optræder på de mørkeste nætter for at plyndre og dræbe de overfladebeboere, de hader. Deres samfund er korrupt og henvender sig til Lolth, deres edderkoppegudinde, som tilskynder til mord og udryddelse af hele familier, der kæmper om magten.

Dog var mindst én drow i stand til at bryde stereotypen. I de glemte rigers verden har Drizzt Do'Urden, nordens ranger, vist sig at være en dydig beskytter af de svage og uskyldige. Drizzt afviser sin arv og eksisterer i en verden, der ser på ham med rædsel og afsky, og er blevet en model for de få drowne, der følger i hans fodspor og søger et liv uden for det onde samfund i deres hjem, Underdark.

Drow vokser op med at tro, at overfladeracerne er ringere end dem og ikke er gode til andet end slaveri. Død af samvittighed, der vågner, eller de, der finder det nødvendigt at samarbejde med medlemmer af andre racer, har svært ved at overvinde fordomme, især når de selv så ofte er genstand for had.

Drow-eventyrere er sjældne, og deres race findes ikke i alle verdener. Spørg din DM, om du kan spille som en drow karakter.

Øget statistik

Din karismaværdi øges med 1.

Superior darkvision

Din darkvision har en radius på 120 fod, men du har ulemper ved angrebsruller og på visdomskontrol (perception) baseret på syn, hvis du, målet for dit angreb eller det objekt, du studerer, er i direkte sollys.

Drow magi

Du ved, at de dansende lys staver. Når du når 3. niveau, kan du bruge fe-ild-formularen én gang om dagen. Når du når 5. niveau, kan du også bruge mørketryllelsen én gang om dagen. "Én gang om dagen" betyder, at du skal fuldføre en lang pause, før du kan kaste trylleformularen igen med denne færdighed. Grundstatistiken for at bruge dem er Charisma.


Drow våbenfærdigheder:


Du er dygtig med griber, kort sværd og armbrøst.

Noter

  1. Gary Gygax, Dave Arneson. Dungeons & Dragons. — TSR, 1974.
  2. Michael J. Tresca. Udviklingen af ​​fantasy-rollespil. - McFarland, 2010. - S. 34. - 228 s. — ISBN 9780786458950 .
  3. 1 2 Mikhail Bugakov. Introduktion til Elfologi . " Fantasyens verden " (27. december 2005). – Elvere, de er spidse ører, de er de førstefødte, de er de vidunderlige mennesker, de er de klogeste af de levende ... Denne liste kan fortsættes i meget lang tid, fordi enhver fantasiforfatter, der omtaler denne race i hans bøger giver dem sit eget navn (eller selvnavn) og tilføjer noget originalt til deres allerede kendte udseende.... Adgangsdato: 13. juni 2011. Arkiveret den 18. juni 2011.
  4. Fra Baldur's Gate til Tuigan Horde (utilgængeligt link) . Fantasy verden . "halvfjerds procent, eller endnu mere, af denne verdens popularitet er helt og holdent hans fortjeneste. Ham og hans karakter, den mørke alf Drizzt Do'Urden." Hentet 13. juni 2011. Arkiveret fra originalen 17. august 2011. 
  5. Dmitry Zlotnitsky. First Lady of the Realms (utilgængeligt link) . World of Fantasy (2. oktober 2006). ”I lang tid troede man, at ingen kunne skrive om de onde elvere i Faerûn på samme niveau som 'Drizzts far'. Men der var en forfatter, der tilbageviste denne mening med sit arbejde. Hentet 13. juni 2011. Arkiveret fra originalen 19. november 2011. 

Links