Digital litteratur

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 15. marts 2013; checks kræver 19 redigeringer .

Digital litteratur , " digital litteratur " (fra engelsk  digital  - digital) - et sæt litterære værker skabt ved hjælp af computerteknologi på en sådan måde, at et sådant værk ikke kan eksistere uden disse teknologier.

Ifølge den tyske forsker Enrique Schmidt.

Digital litteratur bruger computerens tekniske muligheder og digitale/multimedieteknologier som det vigtigste formative, æstetiske princip for at opnå nye former og metoder for kunstnerisk udtryk. Dens passende gengivelse på papir er umulig, udelukket pr. definition og ikke oprindeligt givet [1] .

Samtidig bør digital litteratur, som Schmidt påpeger, adskilles fra "digitaliseret" litteratur, altså skabt uafhængigt af computerteknologier, men så bruge dem til replikering, distribution mv.

Hovedtrækkene i digital litteratur er brugen af ​​hypertekst , interaktivitet af den ene eller anden art, inddragelse af animationselementer eller andet multimedieindhold i den verbale tekst. En bestemt type digital litteratur er også værker, til en vis grad genereret af et computerprogram [2] .

Digital litteratur adskiller sig fra traditionel litteratur ved, at der i digital litteratur, som i alle eksperimentelle skriveformer, ikke så meget fokuseres på indholdet som på selve sproget som materiale. Digital litteratur søger ikke primært at udtrykke nogens følelser eller meninger, men at skabe et kunstværk baseret på teorier og eksperimenter.

Historie og udvikling

De første værker af digital litteratur skrevet ved hjælp af en computer opstod i 50'erne og 60'erne i Max Benses kredse, en tysk filosof og publicist. Den tyske datalog Theo Lutz producerede de første kunstige og stokastiske tekster på en mainframe-computer i 1959 . Parallelt hermed eksperimenterede Emmett Williams fra 1956 med at skrive sit værk Procedural Poems uden en computer - han erstattede bogstaverne i digtets titel med tilfældigt udvalgte ord, og producerede således, som om han brugte et computerprogram, en kunstigt genereret tekst . Efterfølgende dukkede adskillige teksttrykmaskiner op, såsom Jean Baudots La Machine à écrire (1964) ["Teksttrykmaskine"]. Hovedfokus i kunstigt genererede tekster har været på deres æstetiske funktioner. Udgangspunktet var ULIPO-gruppen (Workshop of Potential Literature or Management of Literary Potentiality) dannet i 1960 , såsom Rémond Quenauds Cent mille milliards de poèmes , ["One Hundred Billion Poems"] som bestod af ti sonetter med frit kombinerbare linjer . Nyere værker som Florian Kramers' Permutations (1996) og Eduardo Casas Genesis (1999) fulgte også traditionen med kunstig tekstgenerering. Næste trin i udviklingen af ​​digital litteratur var fremkomsten af ​​interaktive mediekunstinstallationer , såsom Cybernetic Landscapes ["Cybernetic landscapes"] i 1960 eller Læsible City ["Readable city"], installeret fra 1988 til 1992. Disse installationer giver seerne mulighed for at bevæge sig rundt på virtuelle steder, der består af bogstaver. Et andet eksempel er Frank Fitzeks' installation Bodybuilding (1997) , der minder om en motionscykel og giver tekst ud i takt med bevægelser. Fokus for disse værker var kommunikationen mellem brugeren og de elektroniske medier. Den internationale distribution af digital litteratur er forbundet med intensiveringen af ​​udviklingen af ​​nye elektroniske teknologier i 80'erne. Apples HyperCard indvarslede hypertekstens æra i 1987 . Gennem det kunne filer linkes. Ved hjælp af programmer som Storyspace blev de første litterære hypertekster, såkaldte hypertekstlitteraturens værker – historier, hvis udfald kunne bestemmes af læseren – hurtigt skabt.

Grundlæggende begreber

Interaktivitet

Interaktivitet betyder at engagere publikum og er en del af selve kunsten . I centrum for digital litteratur er derfor en aktiv modtager af information , som bevidst deltager i den kreative proces. Ofte kræver deltagelse i interaktive installationer en stor fysisk indsats. Et eksempel på dette er Jeffrey Shaws læselige by . Her "cykler den besøgende gennem byens gader, hvilket er synligt på skærmen" [3] . Interaktivitet er tæt forbundet med procesprincippet og eksisterer på grund af dialogen mellem brugeren og computeren. Dens formål er motivation - ordet "interaktivitet" bruges til at tiltrække potentielle brugere til et værk af digital litteratur.

Hypermedia

Hypermedier i digital litteratur er evnen til at " efterligne eller integrere alle tidligere medier" [4] . Det er en udvidelse af hypertekst, samtidig med at det understreger multimediekomponenten. Ligesom hypertekst består hypermedier af links. De omfatter forskellige formater, så lyd, video og billeder bruges sammen med almindelige tekstfiler. I dette tilfælde er det vigtigste at bruge mediernes forskellige egenskaber kreativt og forbinde dem med hinanden. Ved hjælp af hypermedier udvides digital litteratur: den er dynamisk i nye dimensioner . Mens trykte tekster er todimensionelle og tekstobjekter er tredimensionelle, er teksterne i digital litteratur på elektroniske mediers skærme foranderlige. De ændrer sig under læsning og falder under læserens indflydelse. Dette skaber en ny form for opfattelse, herunder opfattelsen af ​​tid og rum . Gennem animation , for eksempel, får det komplementære forhold mellem tid og rum sin egen specificitet.

Processualitet

Processualiteten af ​​digital litteratur opnås normalt gennem animation . Værker af digital litteratur er aldrig stillestående: de ændrer sig konstant og får den ønskede form i læsningsprocessen. Graden af ​​fuldstændighed af et digitalt litteraturværk afhænger af læseren [5] . Den indledende ufuldstændighed af værker af digital litteratur er dens vigtige egenskab. Som et eksempel er det værd at bemærke "Genesis" af Eduardo Casa, hvor processerne for teksttransformation præsenteres i form af animation.

Binding

Linking i digital litteratur refererer til evnen til at koble tekster sammen på en eller anden måde. Dette koncept beskriver også processen med kollektiv skrivning. Kollektiv skrivning af tekster i litteraturen eksisterede allerede før computernes fremkomst. Eksempler på dette er de "poetiske lege" i Nürnberg i det 17. århundrede, brevromanen i det 18. århundrede og salonlitteratur i det 19. århundrede [6] . Sådan skrivning manifesterer sig i digital litteratur i muligheden for at udveksle dokumenter ved hjælp af computerteknologi ( internettet er et eksempel på dette ). Forbindelsessystemet fremmer interaktivitet mellem computerbrugere, der er uafhængig af enhver rumlig eller tidsmæssig tilstedeværelse.

Under det æstetiske princip om kollaborativ skrivning undergår traditionelle begreber som " forfatterskab " og " arbejde " ændringer. De udvider sig og repræsenterer aspekter som kollektivitet, Wreadership  - overgangen mellem skrivning og læsning, åbenhed, ufuldstændighed.

Kritik

Den tyske litteraturkritiker Roberto Simanovsky mener, at digital litteratur, i tilfælde af udslæt, overdreven brug af tekniske evner, kan føre til fremkomsten af ​​"teknologisk kitsch", som ikke tillader at fange værkets hovedidé . [7] .

Forfattere af digital litteratur

Noter

  1. Enrique Schmidt. Bogstavelig (u)bevægelse: Digital poesi i RuLiNet // Russisk litteratur, LVII (2005), S. 423-440.
  2. Peter Gendolla. The Art of Poetry Machines // dichtung-digital, Nr. 38 (2008) ISSN 1617-6901
  3. Medien Kunst Netz | Shaw, Jeffrey: Den læselige by
  4. Block, Friedrich: Auf hoher See in der Turing-Galaxie. Visuelle Poesie og Hypermedia. I: Arnold, Heinz Ludwig (Hrsg.): Text und Kritik. Visuel Poesie. Sonderband Nr. 9, 1997
  5. Vgl. Block/Heilbach/Wenz, op. cit.
  6. Vgl. Cramer, Florian: Warum es zuwenig interessante Netzdichtung gibt, URL: http://www.netzliteratur.net/cramer/karlsruher_thesen.html
  7. Simanowski, Roberto 2003: "Konkret poesi i analoge og digitale medier", i: dichtung-digital 2/2003, februar 2003, <www.dichtung-digital.de/2003/parisconnection/concretepoetry.htm>. [Deutsche Fassung "Lesen, Sehen, Klicken: Die Kinetisierung konkreter und visueller Poesie" unter <www.dichtung-digital.de/Webversion/index.htm>]

Links