Farverum

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 21. juni 2020; verifikation kræver 1 redigering .

Et farverum er en farverepræsentationsmodel baseret på brugen af ​​farvekoordinater . Farverummet er konstrueret på en sådan måde, at enhver farve repræsenteres af et punkt med bestemte koordinater . Oftest vil en farve svare til et sæt koordinater, men i nogle tilfælde er dette ikke tilfældet (for eksempel for CMYK -modellen eller for eksempel, når en farvetone er kodet, "loopes" tonedataene, og tonerne for maksimum- og minimumværdierne er de samme).

Farverum er beskrevet af et sæt farvekoordinater og farvekonstruktionsregler. For eksempel er RGB et tredimensionelt farverum, hvor hver farve er beskrevet af et sæt af tre koordinater – hver af dem svarer til en farvekomponent i nedbrydningen til røde, grønne og blå farver. Antallet af koordinater bestemmer rummets dimension. Der er mange farverum af forskellige dimensioner - fra endimensionelle, som udelukkende kan beskrive et monokromt billede , til seks- og ti-dimensionelle, som for eksempel CMYKLcLm- rummet ( cyan, magenta, gul, nøglefarve, lysCyan, lysMagenta ). Højdimensionelle rum bruges oftest til plotter- eller farvekorrekturformål .

Se også