Thorn er forfatteren Vitaly Zykovs fiktive verden . Inden for dette univers foregår handlingen i den litterære cyklus Vejen hjem . Thorns verden adskiller sig fra den jordiske ved, at magi er kernen i alle de processer, der finder sted i dens natur . Mens motoren for fremskridt på Jorden er videnskab , er dette sted på Thorn besat af magi. Generelt gennemsyrer magi alle facetter af tilværelsen i universet: transport, militært udstyr, våben, landbrug, kommunikationsudstyr osv.
Thorn er sfærisk og kredser om stjernen Tass. Sammen med Thorn kredser syv andre livløse verdener om Thass: Arch, Uneta, Lagos, Yavita, Genesh, Shorma og Drome. Derudover kredser en satellit, Yardiga, om Thorn.
Thorns verden omfatter fire store kontinenter, som vaskes af seks oceaner. Kontinenterne hedder Grold , Suud , Gorkh og Sarduor . Det nævnes, at der engang var et femte kontinent, der i myter omtales som vorte. Det var på den, ifølge legenden, de legendariske mytiske vortemærker levede. Desuden ligger den store ø Nold syd for Grold. Vest for Grold og Suud ligger Serpent Archipelago, en galakse af små og mellemstore øer, der strækker sig fra nord til syd, hjemsted for pirater og banditter. I nord skylles Grold, Gorkh og Sarduor af Ishavet. I vest, Grold og Suud, og i øst skylles Sarduor af Stillehavet. I syd skylles Grold af Suudhavet. Dette hav skyller også de vestlige kyster af øen Nold, hvis østlige del er dyppet i vandet i Det Velvillige eller Elverhavet. Gorkh skylles fra vest af Elverhavet, men i øst har dens kyst udsigt over Det mørke Oceans dystre vand. Og til sidst, helt i syd er det tabte vand. Oprindelsen af dette navn er indhyllet i tåge, men ifølge etableret tradition er der ingen, der ændrer det. Kontinenterne Grold, Suud, Sarduor er oversået med bjergklynger, hvoraf mange er beboet af dværge. I centrum af Sarduor-fastlandet er der en unik glasørken - genstand for omhyggelig undersøgelse af forskellige slags forskere.
Kort
Ved æraens begyndelse eksisterede forskellige følende racer på Thorn . Så da verden stadig var meget ung, herskede magtfulde vortemærker Thorn . Ingen og intet kunne måle sig med dem i magten, og ingen anden blev beæret med et sådant transcendentalt had til alle sansende under Thorns blå himmel. Hvor de forsvandt, hvordan de så ud, og om de overhovedet var, er ukendt for moderne videnskab. Nogle forskere anser dem for at være et kollektivt billede af en form for universel ondskab, grusom skæbne eller andre racers tyranni. Efter vortemærkerne, der forsvandt i glemslen, kom tre store folkeslag til magten - reptokherne , reptohestene og kævlerne . Deres tid er indhyllet i en tåge af mystik og frygtelige forbrydelser, det menes, at reptokhernes og reptohestens civilisationer døde, og træstammer gik for at vandre ind i andre verdener. Bogen indeholder mindst én træstamme - dragen Roshag mellem verdener, på grund af hvilken jordboere kommer til Thorn. Han døde i begyndelsen af den første bog i cyklussen, senere genoplivet. Tilsyneladende betyder stokkene dragerne i Mellemverdenen. Menneskets æra begyndte meget senere. Folk samlede resterne af tidligere civilisationer i en enkelt stat - Sunset Empire, som varede en hidtil uset lang tid (det nøjagtige tidspunkt er ukendt, men ikke mindre end 4-5 tusind år). Hans magt strakte sig næsten til hele Thorn, men det var frygtens og smertens magt. Solnedgangsimperiet blev toppen af menneskelig magt og det eneste tilfælde, da han sameksisterede med repræsentanter for andre folk i en enkelt stat. Samtidig kæmpede staten næsten lige fra begyndelsen af sin eksistens. Så gik staten til grunde i krigens ild og frygtelige katastrofer, kun på Grold og Suud var civilisationens centre tilbage, som blev rygraden i nye lande. Blodige krige begyndte igen, og den periode kaldes endda krigens tidsalder. Fall Wars, en række monstrøse krige mellem de kombinerede kræfter af mennesker, elvere, dværge, sande tryllekunstnere på den ene side og menneske- og elveroverløbere på den anden, blev en naturlig fase i udviklingen. Sidstnævnte kaldte sig de Forenede Colonies of Sunset og blev ledet af ukendte væsener, tilhængere af genoplivningen af Sunset Empires magt. De forenede Sunset Colonies tabte krigen. Krigens resultater bestemte nutidens verdensorden. De største vindere var True Magicians, som modtog øen Nold i deres besiddelse.
Thorns verden er beboet af flere racer:
Der er to sprog i verden:
Den mest magtfulde stat grundlagt af den legendariske tryllekunstner Grass. Denne ø-nation syd for Grold er hjemsted for True Mages. Her er det berømte Academy of General Magic, som producerer de bedste troldmænd i verden, samt Institut for Kulturer. Den politiske struktur af denne magt er måske den mest komplekse på Thorn. Alle civile anliggender ledes af Borgerrådet, som omfatter de mest ærede medlemmer af samfundet, valgt fra stænderne, og ledes af en valgt konsul. Over denne civile struktur er Mesternes Råd, som består af Sande magikere alene. De mest magtfulde er udvalgt blandt mestrene, og de får status som mestre. Der er tre af dem - Master of Seekers, Master of Punishers og Master of Guardians. Det er med andre ord ministeren for videnskab og magi, efterretningsministeren og krigsministeren. Over dem alle er nok den mest magtfulde person i verden - ærkemagden. Grundlaget for økonomien er maritim handel, fiskeri og levering af magiske tjenester til andre lande. Nold Island er uindtagelig for enhver hær i verden. Han er bevogtet af en mægtig flåde og endnu mere kraftfuld kombineret magi af de Sande og deres hoved, Archmage. Der er også rygter om hemmelige templer, der forbereder undvigende snigmordere til at udføre ærkemagerens vilje overalt i Thorn. I kraft af en gammel traktat om forbudt magi, bakket op af troldmændenes monstrøse kræfter, blander de sande magikere sig i andre staters interne politik i spørgsmålet om at kontrollere magisk forskning. Dette forårsager nogle gange utilfredshed, men Det Forenede Protektorat støtter ubetinget alle Nolds bestræbelser.
Bemærkelsesværdige byer
Gartash er et kongerige med Pilma som hovedstad, beliggende ved bredden af det velsignede hav. Landet er styret af Gton-klanen, der stammer fra Tardon selv. Kongens støtte er adelen. Efter at have studeret kampsport og magisk kunst siden barndommen er de adelige i Gartash uovertrufne krigere, hvilket nogle gange gør dem alt for arrogante og skubber dem til overilte handlinger som oprør. Kongerne af Gartash stopper i deres barmhjertighed og omsorg for deres undersåtter ulydighedens snavs i opløbet, og tvinger misundelige mennesker og ondsindede kritikere til at tale om at trampe på fundamentet og tyranni, hvilket er en utvivlsom bagvaskelse og løgn. Kongens magt er begrænset af det kongelige råd, som omfatter repræsentanter for alle adelige familier og familier i landet. Grundlaget for Gartash-økonomien er landbrug. Alle delstaterne Thorn lever af de rigeste afgrøder på de frugtbare marker i dette velsignede land. Selv den store Nold køber korn og kød fra Gartash. I syd er rige sølvminer. Grundlaget for hæren er hold af adelsmænd og den kongelige garde, bakket op af kraften fra kongens magi.
Bemærkelsesværdige byerZelod er Rans-familiens domæne. Den kalder sig selv et kongerige og dækker over den lokale konges eller rettere diktatorens grusommeste diktatur. Toppen af absolutisme, den øverste hersker har ingen grænser for magt. Adelsfamilier rejser med jævne mellemrum opstande mod tyrannen, men kongefamiliens frygtelige magi efterlader ingen chance for frihedskæmpere. Landbruget er mindre udviklet end i Gartash, men fiskeriet er ekstremt udbredt. Landet har de rigeste forekomster af guld og rav. Det er dem, der sikrer velstanden i denne stat. Hæren består af civile infanterienheder, den kongelige garde og små adelige squads. Alt dette er også beskyttet af kongefamiliens magi.
Bemærkelsesværdige byerBåde en kaptajn og en løjtnant kan kommandere et kompagni. Anciennitet bestemmes af antal: jo lavere tal, jo ældre rang. Det vil sige, at 1. kompagni altid er kaptajn, mens løjtnanten kan være fra fjerde til tiende kompagni. Udover anciennitet fastlægges også den kvalitative sammensætning af enheder. De mest erfarne og dygtige veteraner tjener i det første kompagni, og nytilkomne tjener i det tiende. Delinger ledes af sergenter, hvis anciennitet allerede er bestemt af delingsnummeret. Det menes, at den første deling skal være meget mere professionel end den tredje, og derfor er sergenten for denne enhed højere i rang end hans kolleger.
Den samme enkle regel overføres til legioner. Så den første legion anses for meget bedre forberedt og hæderlig end den tolvte. Sådan en ordning rejser en del kritik. Hver legion består af regimenter af tungt bevæbnet (Scorpions, Basilisks og Griffins) og let bevæbnet infanteri (Lions). Derudover er en gruppe kampmagikere og en enhed af feltkastere tildelt den.
Juga er en lille stat beliggende i den nordvestlige del af Grold. Landet for købmænd, ågermænd, forskellige håndværkere og tryllekunstnere. Dzhugsky University ligger også her. Der er ingen adel, politikken er bestemt af Laugrådet. Grundlaget for rigdom er en enorm handelsflåde og mange banker. Juga er den eneste rival af Nold til søs. Hæren består af lejesoldater, hvis højeste løn sikrer deres ubetingede loyalitet.
Bemærkelsesværdige byerDisse fire lande danner den største politiske, økonomiske og militære alliance i menneskehedens historie - Det Forenede Protektorat. Den har fortsat eksisteret næsten siden faldskrigene og fører en kontroversiel, men nødvendig politik for indblanding i tredjelandes indre anliggender. Listen over spørgsmål, der er underlagt tæt kontrol af Det Forenede Protektorat, er ret omfattende. Dette inkluderer våbenkontrol for at forhindre skabelsen af våben med monstrøs destruktiv magt, der ødelagde Empire of Sunset for evigt, dette er håndhævelse af den forbudte magiske lov, dette er humanitær politik, såsom den udbredte introduktion af Thorn-sproget og meget mere.
En almindelig, umærkelig tilstand, der forsøger at overholde den strengeste neutralitet. Det er berømt for sine håndværkere, hvis produkter er værdsat over hele verden. Det leverer våben selv til landene i Det Forenede Protektorat.
Bemærkelsesværdige byerDerudover ligger flere dværgstater i den sydlige del af Grold, der tjener som konstant hovedpine for deres naboer. Det er de såkaldte frie baronier, selvom der også er kongeriger, amter og endda fyrstendømmer. Alle disse babylande er styret af despotiske herskere, som kun sover og ser, hvordan man afskærer et stykke territorium fra en nabo, og endda tør lave regelmæssige razziaer mod store lande. Eksistensen af disse bandit-enklaver forklares af gamle traktater, der forbyder stormagter at fange dværge.
Domænet for dværgene, der kræver et stort gebyr for at bruge deres tunneler i bjergene. Derudover handler de med metal, guld og ædelstene, hvilket giver fabelagtig fortjeneste. Der er intet at sige til piemonteherrernes storslåede våben og rustninger. Mindre nisseklaner ejer store bjergkæder i hele Grold. Det er Trora-bjergene i den østlige del af Gartash, Gedebjergene i Zeloda og Kalassy på grænsen til Dzhuga og en af de frie baronier.
Lyselvernes tilstand i den østlige del af Grold. Fremmede er ikke tilladt her, så der er lidt information om disse lande.
Bemærkelsesværdige byerZagorny Caliphate er en dekorativ sammenslutning af syv lande ledet af kaliffer. Ralayat, Zikkur, Sural, Laylat, Sura, Zalimar, Khalis er stater, der ikke er meget forskellige. fra de frie baronier, bortset fra at folk her lever raffineret, i stand til at værdsætte kunst, vin, en varm hest, kærligheden til en medhustru og en fjendes blod på varmt sand. Du kan blive dræbt her for den mindste fornærmelse. Historien om hver kalifs - en lokal hersker - kom til magten er en flod af blod og hundredvis af afhuggede hoveder. Vilde skikke hersker i disse lande.
I modsætning til Zagorny-kalifatet er landet Han uden tvivl en stor stat, ledet af deres kejsere til målet, omend en lang, men ekstremt rolig vej. Det rigeste land, producent af de fineste krydderier i hele Thorn, er styret af en kejser, som ingen udlænding er værdig til at se. De mennesker, der bor i landet, er meget forskellige i udseende fra andre mennesker. Med let gullig hud, med smalle øjne, underdimensionerede, forårsager de en vildledende følelse af svaghed.
Bemærkelsesværdige byerPå en eller anden måde var det den mest sjældent besøgte menneskelige stat på Suud. Måske skyldes det, at landruten er lukket af deres evige fjende - det himmelske imperium, og søhandlere er ikke tilladt længere end havnen, men faktum er fortsat: der er få udenlandske gæster her, fordi rygter om landet er meget forskellige.
Bemærkelsesværdige byerDet næste fastland er Gorkh. Her bor nok de mest fjendtlige nationer over for den moderne civilisation. I nord er orkernes land frit placeret. De har ikke nogen fælles magtstruktur, derfor er de konstant i krig med hinanden og med deres sydlige naboer.
I midten af fastlandet ligger Nat-elvernes land, dækket af et slør af mørke og mystik. Siden tiden for den gamle Sundering har de været konstante rivaler til deres Light-modparter og deres allierede. Det er usandsynligt, at nogen nogensinde har vovet at besøge dette land med mørk magi, forbudte kulter og gamle magter.
Tlantos er den mest kontroversielle og obskure delstat Thorn. De siger, at i en utænkelig oldtid var staten af sorte magikere placeret her, hvilket skræmmer andre racer. Ifølge legenden var kun den fulde magt af det ikke mindre mareridtsagtige Sunset Empire i stand til at ødelægge lokale herskeres magt, og nogle historikere af Thorn mener, at dette skete selv under Wartags regeringstid. En forsigtig holdning har bestået selv efter alle disse årtusinder. Tlantos har en god flåde, en kompakt, men ekstremt mobil hær, og trolddom er ikke genert her, selvom det på Nolds insisteren er forbudt at overføre de seneste præstationer af teoretisk og praktisk magi til lokale troldmænd. Regeret af Tlantos fra den smukkeste paladspyramide i hovedstaden, kongen, som har samme magt som Han.
Bemærkelsesværdige byerTalak
Det skete sådan historisk, men de fleste af de mest monstrøse krige begyndte netop fra dette fastland. Sunset Empire var placeret her, de lokale lande støttede De Forenede Sunset Colonies, så det Forenede Protektorats tætte opmærksomhed på disse lande er ganske forståeligt. Derudover er der stadig spor efter gamle kampe her. Det er De Forbudte Lande i nord og Glasørkenen i centrum af fastlandet. Mareridtsagtige territorier, der stadig er en årsag til frygten i resten af verden. Steward Land (Polot Capital), Gurr (Tork), Uzz (Glort), Zarok (Garvos), Saurma (Gulmarat), West Cayenne (Old Givart), East Cayenne (New Givart), Harn (Kog Harn), Zauram (Dzand) ), Zagorye (Yarograd). Alle disse stater skiller sig ikke kun ud for deres fattigdom, men også for deres fantastiske stædighed i forhold til det forenede protektorats tvungne diktater. De eneste mere eller mindre velhavende stater er East Cayenne, Harn, Zagorye, Steward's Land, men selv de kan ikke sammenlignes med storheden i landene i resten af den civiliserede verden. Sarduor er det eneste sted i hele Thorn, hvor de fortsætter med at klamre sig til tidligere tiders sprog, men protektoratets styrker bekæmper det med succes. Gralg erstattes efterhånden af torn.
Kronologien i Thorns verden er opdelt i to perioder: før vedtagelsen af sceptret (før P.S.) og efter vedtagelsen af sceptret (fra P.S.) Vedtagelsen af sceptret (P.S.) er vendepunktet, hvorfra den moderne opgøret begynder. Svarer til datoen for vedtagelsen af magtens scepter af herskeren Tardon, hvilket førte til oprettelsen af en militær alliance af mennesker, sande tryllekunstnere, elvere og dværge. Dette bidrog til den fuldstændige sejr over United Sunset Colonies. [3]