En tekstur er et bitmapbillede overlejret på overfladen af en polygonal model for at give den farve, farve eller en illusion af relief. Tilnærmelsesvis kan brugen af teksturer let forestilles som tegning på overfladen af et skulpturelt billede. Brug af teksturer giver dig mulighed for at reproducere små overfladeobjekter, hvis oprettelse med polygoner ville være overdrevent ressourcekrævende. For eksempel ar på huden, folder på tøj, små sten og andre genstande på overfladen af vægge og jord.
Kvaliteten af en tekstureret overflade bestemmes af texels - antallet af pixels pr. minimum teksturenhed. Da selve teksturen er et billede, spiller opløsningen af teksturen og dens format en stor rolle, hvilket efterfølgende påvirker helhedsindtrykket af kvaliteten af grafik i en 3D - applikation.
En teksturprojektionsmetode til brug i 3D-grafik blev først foreslået af Edwin Catmull i 1974 [1] .
Der er en parallakse kortlægningsteknologi til at skabe en tredimensionel beskrivelse af en tekstureret overflade ved hjælp af forskydningskort.