Opgavemonster

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 13. januar 2021; verifikation kræver 1 redigering .

Task-monster ( engelsk  opgave - opgave og fransk  monstre - monster) - en rekordopgave for måtten i det maksimale antal træk. En fremtrædende mester i denne genre var Otto Titus Blathy . I moderne skakkomposition tilhører rekorden de engelske problemister M. Morse og D. Hetherington, som føjede yderligere 26 træk til 200-træks-problemet af Walter Jörgensen ("Die Schwalbe", 1976 , særpræmie) (med en juridisk position ) og ved at bruge det sædvanlige sæt stykker). Med en stigning i antallet af brikker (3 hvide biskopper) blev rekorden sat af Nenad Petrovich i problemet ("Problem", 1969 ), hvor den sorte konge får skakmat i 271 træk.

Problemet med Morse og Hetherington

For at løse problemet er det nødvendigt at finde en gentagne gange gentagen logisk manøvre, som et resultat af hvilken hvid hver gang vinder et vigtigt tempo, sætter sort i en zugzwang- position og tvinger ham til at fremføre sine bønder, indtil træk er helt udtømte. Efter en kort introduktion:

1. Ch2+ Kpf3 2. Qe3+ Kpg2 3. Qg1+ Kpf3 4. Qf1+ Kpg4 5. Qe2+ Rf3 6. Qe6+ Rf5 7. Kd7!

Der er en nøgleposition for problemet. Hvids plan er enkel - at blive konge på felt d1 for at erklære skakmat med en dronning i træk Kf3 ; for at fuldføre denne plan kræves der dog 217 flere træk.

7... Kf3

Et træk ledsaget af den allerede kendte 5-træks dronning manøvre med en forstærkning i tempo, som gentages 35 gange i løbet af løsningen, så kun den hvide konges træk er vist nedenfor:

8. Qe3+ Kpg2 9. Qg1+ Kpf3 10. Qf1+ Kpg4 11. Qe2+ Rf3 12. Qe6+ Rf5 13. Kpb2! ... 19. Kpc1 ... 25. Kpd1 a3 (tvungen) 26. Kpc1 ... 32. Kpb1 ... 38.Kpa2 ... 44. Kp:a3 ... 50. Kpb2 ... 56. Kpc1 ... 62. Kpd1 a4 63. Kpc1 ... 69. Kpd1 a5 70. Kpc1 ... 76. Kpd1 a6 77. Kpc1 ... 83. Kpd1 a3 84. Kpc1 ... 90. Kpb1 ... 96. Kpa2 ... 102. Kp:a3 ... 108. Kpb2 ... 114. Kpc1 ... 120. Kpd1 a4 121. Kpc1 ... 127. Kpd1 a5 128. Kpc1 ... 134. Kpd1 a3 135. Kpc1 ... 141. Kpb1 ... 147. Kpa2 ... 153. Kp:a3 ... 159. Kpb2 ... 165. Kpc1 ... 171. Kpd1 a4 172. Kpc1 ... 178. Kpd1 c4! 179. Kpc1 Kpf3 180. Qe3+ Kpg2 181. Qg1+ Kpf3 182. Qf1+ Kpe4! 183. Qxc4+ Kpf3 184. Qf1 Kpg4 185. Qe2+ Rf3 186. Qe6+ Rf5 187. Kpd1 a3 188.Kpc1 ... 194. Kpb1 ... 200. Kpa2 ... 206. Kp:a3 ... 212. Kpb2 ... 218. Kpc1 ... 224. Kpd1 K8~ 225. Kf6+ Kpf3 226. Fe2#

Ved at omarrangere den hvide dronning på b6 -feltet , den sorte konge på e5 -feltet , tilføje den hvide ridder til f4 -feltet og den sorte dronning til e6 -feltet , udvidede de engelske problemister løsningen af ​​problemet med et træk mere:

1. Qxe6+ Kxf4 2. Ch2+ osv.

Problemets position kan fås fra den indledende opstilling af brikker i et betinget spil i 36 træk. Således kan det opfundne spil vare 262 træk.

Problem med Nenad Petrovich

Oprindeligt mente man, at der blev givet skakmat i 270 træk, men ved hjælp af et skakprogram blev der fundet en fortsættelse for sort i den endelige sammensætning, hvilket gjorde det muligt for ham at udsætte det uundgåelige nederlag med et træk mere.

1. Bb1 Hvid forsvarer mod pausen 1... d3

1...h4 Sort kan ikke flytte sin konge, for hvis hvid bryder ind i a6-felterne, kan hvids b6-bonde enten dronning eller skakmat: 1... Ka8 2. Ka6 d3 3. b7#

2. Ka4 Ka8 Men så snart den hvide konge bevæger sig væk fra a6 - feltet, har den sorte konge mulighed for at flytte fra det besatte felt.

3. Ka3 Kb7 4. Ka2 Ka8 5. Ka1 Kb7 6. Ca2 Ka8 7. Kb1 Kb7 8. Kc1 Ka8 9. Kd1 Kb7 10. Ke1 Ka8 11. Bb1 Kb7 12. Kf1 Årsagen til den hvide konges lange rejse bliver klar. Ved hjælp af f1-f2-e1 trekantmetoden ændrer hvid rækkefølgen af ​​træk, hvilket giver ham mulighed for, efter at have returneret kongen tilbage, at true med at spille Kra6 . Dette vil tvinge sort til at stoppe sin konges gentagne manøvre fra b7 til a8 og fortsætte med at flytte sine bønder.

12... Ka8 13. Kf2 Kb7 14. Ke1 Den første af ti trekanter.

14... Ka8 15. Kd1 Kb7 16. Kc1 Ka8 17. Ca2 Kb7 18. Kb1 Ka8 19. Ka1 Kb7 20. Cb1 Kra8
21. Ka2 Kb7 22. Ka3 Ka8 23. Ka4 Kb7 24. Ka5 f5 Situationen på brættet er ens efter det første træk, men sort lavede endnu et bondetræk. Da hvid vil fortsætte med at lave trekanter, så skal sort for hvert 23 træk lave træk efter træk med sine bønder mod zugzwang .

47... f4 ... 70... f6 ... 93... f5 ... 116... h3 ... 139... h2 ... 162... h6 ... 185. .. h5 ... 208... h4 ... 231... h3

Bondetræk er overstået. Efter hvids næste trekant skal sort enten opgive en af ​​bønderne, åbne en fil for en af ​​de hvide biskopper eller trække sig tilbage med kongen.

254... Kc8 Det længste forsvar mod hvids vindende offensiv.

255. Ka6 Kd8 256. b7 Nd7 257. Bxf3 h1Q 258. Bxh1 d3 259. cd f3 260. Bxf3 Ke7
261. b8Q Nxb8+ 262. Bxb8 c2 263. Cxc2 Ke6 b. 6 h. 6 k. 6 b . 6 b
. Bxh2 f4 268. b8Q Kf7 269. Bxf4 Kg7 270. Ch5 Kf6 271. Qe5# 1-0

Se også

Litteratur

Link