Blåhval (vildt)

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 18. september 2022; verifikation kræver 1 redigering .

Blåhvalen (såvel som Quiet House, Wake Me Up at 4:20, Sea of ​​​​Whales, Milky Way, U19, F57 og andre navne) er en russisk urban legende om eksistensen af ​​et bestemt spil spillet af børn og teenagere med det ultimative mål at begå selvmord . Oplysninger om eksistensen af ​​et sådant spil blev offentliggjort i Novaya Gazeta den 16. maj 2016 af Galina Mursaliyeva [1] , bredt formidlet af medierne og forårsagede moralsk panik blandt befolkningen i Rusland . Eksistensen af ​​dette spil er endnu ikke blevet bekræftet.

Ifølge Novaya Gazeta lægger brugere af sociale netværk (langt de fleste er teenagere) hashtaggene #bluekit, #yavigre, #blue, #quiethome osv. på deres sider, for at starte " spillet " "kurator" kontakter med dem, som etablerer kontakt med dem. Som regel bruger "kuratorer" falske konti, der er registreret i andres navne og efternavne, hvilket gør det umuligt at identificere dem. Kuratoren forklarer først reglerne: "fortæl ikke nogen om dette spil", "fuldfør altid opgaverne, hvad end de måtte være", "for ikke at fuldføre opgaven er du udelukket fra spillet for evigt, og du vil stå over for dårlige konsekvenser" [ 2] , så starter "kuratoren" udstedelsesopgaver. Normalt er der omkring 50 opgaver: en om dagen. Ifølge journalisten Mursaliyeva, forfatteren til artiklen om "dødsgrupper", er dette en reference til romanen "50 dage før mit selvmord" af Stace Kramer (rigtige navn Anastasia Kholova) [3] .

Oprindelsen af ​​navnet "spil"

Billedet af en hval er formodentlig lånt fra sangen "Burn" af Lumen -gruppen og betyder ensomhed og fremmedgørelse [2] . Måske er navnets etymologi også forbundet med et sådant fænomen som massestranding af hvaler . Når en hval er i vanskeligheder, udsender den et nødsignal, når den hører, hvilket dens slægtninge skynder sig at hjælpe den. Den beskrevne overlevelsesstrategi fungerer godt i det åbne hav, men ikke på lavt vand, når den skadede hval tiltrækker andre hvaler til sig selv, hvilket fremkalder massedød af dyr [4] . Et lignende princip kan lægges i Blue Whale-spillet: teenagere, der er i en svær livssituation, signalerer dette ved at offentliggøre hashtags, der er vedtaget i spillet på sociale netværk, men i stedet for at blive reddet, kan de alle dø.

Der er mange versioner af oprindelsen af ​​Blåhval-fænomenet. Journalisten Vladimir Todorov er for eksempel overbevist om, at "Rusland aldrig har haft en uhyggelig sekt, der målrettet driver teenagere til selvmord": De samme teenagere som deres hypotetiske ofre fungerer som anonyme kuratorer [5] .

Udbredelsen af ​​spillet og meninger om det

Historien om " dødsgrupperne " blev kendt efter offentliggørelsen af ​​artiklen "Dødens grupper" i Novaya Gazeta den 16. maj 2016. Journalister hævdede, at mellem 2015 og begyndelsen af ​​2016 døde omkring 130 børn, da de deltog i spillet, men kilderne til disse oplysninger er ukendte [6] . Spillets popularitet toppede i februar 2017, hvor mere end 800 brugere af sociale medier postede hashtagget #bluekit og ventede på instruktioner. Ifølge anklagemyndigheden begik to skolepiger, der deltog i spillet i byen Ust-Ilimsk , Irkutsk-regionen , selvmord [7] .

Både journalister fra Novaya Gazeta og journalister fra andre publikationer har aldrig givet nogen objektive data om antallet af ofre for spillet i deres artikler. Sådan et antal ofre er ikke bekræftet af retshåndhævende myndigheder. Desuden blev de tiltalte i sagen om grupper af dødsfald - Philip Budeikin, der gemte sig under pseudonymet "Philip Lis" og hans medsammensvorne - tiltalt for ikke at have drevet bestemte personer til selvmord, men for at "poste audiovisuelle værker, diskussionsemner og udtalelser om, at fremme emnet selvmord" [2] .

En række forskere mener, at "Blåhvalens" popularitet er forbundet med døden af ​​Renata Kambolina, bedre kendt som Rina Palenkova, en skolepige, der tog en selfie, før hun kastede sig under et tog, og det fra ønsket om at "rejse sig op. "på bølgen af ​​Rinas popularitet udviklede ideen sig om, at en person kan blive drevet til selvmord gennem et spil. Denne idé blev endnu mere udbredt, efter at den blev taget for givet af adskillige brugere, der var medlemmer af anti-selvmordsgrupper [8] .

Ifølge Maria Volkova, en antropolog og specialist i forskningsgruppen "Overvågning af faktisk folklore" fra Institut for Samfundsvidenskab ved RANEPA , er "The Blue Whale" en moderne børns gyserhistorie som "Spadedronningen". Hun abonnerede på "selvmordssamfund" og kommunikerede med deres deltagere - de fleste af dem blev interesserede i "Blåhvalen" efter publikationer i medierne og forsøgte at forstå, hvad dens essens var. "Kuratorerne" for de fleste af disse grupper var teenagere. Ifølge Volkova er de voksnes kultur også mytologisk - voksne genfortalt og gentog legenden om Blåhvalen og troede, at der ellers ville ske noget slemt. Ifølge lederen af ​​den suicidologiske afdeling af Moskvas forskningsinstitut for psykiatri, professor Evgeny Lyubov, er "dødsgrupper " "patologiske fællesskaber af uheldige børn med behov for gensidig forståelse." Lobov bemærker også, at det faktisk er umuligt at "smitte" med selvmord eller sindssyge, men medierne, der blæser hysteri op, foreslår selv teenagere, der er "på randen" af vejen til selvmord [9] .

Hovedårsagen til den moralske panik blandt forældre var ændringen i karakteren af ​​børns og unges interaktion med internettet. 58 % af børn i alderen 8 til 16 skjuler nogle af deres onlineaktiviteter for deres forældre og gør en vis yderligere indsats for dette: adgang til internettet uden forældre derhjemme (18 %), indstilling af en adgangskode på enheden (16 %) , sletning af browserhistorik i browser (10%). Derudover bruger 22 % af børn værktøjer, der giver dem mulighed for at gå anonymt på nettet, og 14 % bruger specielle programmer, der hjælper med at skjule de applikationer, de bruger [10] . Resultatet af dette er øget angst hos forældre: fra en tidlig alder har deres børn mulighed for konstant og næsten ukontrolleret at kommunikere i flere online rum, hvis regler og sprog forældre oftest ikke forstår. Ifølge specialister fra RANEPA, "voksne, der er mindre fordybet i internettet end teenagere, opfatter det som en uforståelig og farlig virkelighed" [8] .

Ifølge den førende forsker ved Institut for Etnologi og Antropologi ved Det Russiske Videnskabsakademi , Doctor of Historical Sciences Dmitry Gromov , har problemet med børns selvmord altid eksisteret [11] . I 2008, under en stigning i teenage-selvmord, hævdede statsdumaen, at Goth- og Emo -subkulturer var årsagen til denne stigning . Gromov hævder, at i stedet for at lede efter årsagen i mytiske subkulturer og fællesskaber, bør forældre og lærere kommunikere mere med børn og være mere opmærksomme på dem [12] .

Nyheder om Blue Whale-spillet dukkede også op i udlandet. I Kasakhstan rapporterede retshåndhævende embedsmænd 63 tilfælde af involvering af børn i dette spil [13] . Medier i Kirgisistan hævder, at spillet også dukkede op der [14] . Nogle "kuratorers" forsøg på at etablere kontakt med lokale teenagere blev rapporteret af medierne i Polen , Bulgarien og Letland . Populariteten af ​​spillet og dets regler blev også rapporteret i engelske og amerikanske aviser, og antallet af engelsksprogede forespørgsler om dette emne steg hundredvis af gange i februar 2017 [15] . Massehysteri gik ud over diskussionen i Den Russiske Føderation , det såkaldte "spil" blev kendt i Spanien , Storbritannien og mange andre lande [16] [17] . Samtidig var der ingen påviste tilfælde af deltagelse af teenagere fra andre lande - højst sandsynligt bukkede lokale medier og retshåndhævende myndigheder, som ikke forstod konteksten og den virkelige situation med spillet, under for det moralske hysteri, der er almindeligt i Rusland .

Teksterne om moralsk panik er styret af den traditionelle model, hvor angrebsobjektet (offeret) er et barn eller teenager - en person, der ikke har fuld juridisk kapacitet, ikke har sin egen stemme, forsvarsløs. I denne ordning nægtes den unge subjektivitet, evnen til at analysere situationen, til at danne sin egen adfærdsstrategi. Det er på dette, at talrige tekster er baseret på, at teenagere blev udsat for manipulation og hypnose [8] .

Et betydeligt antal brugere, der bruger selvmords-hashtags, viser sig i virkeligheden at være "delfiner" eller "antikites" - andre brugere, der forsøger at afholde potentielle spillere fra muligt selvmord gennem private beskedsamtaler. En imponerende del af spillerne er også internettrolde , som fanger "kuratorerne" på modsigelser og stiller dem absurde spørgsmål.

Kandidat for psykologiske videnskaber Nikolai Molchanov i sin artikel "The Blue Whale and Bladed Candies. How Urban Legends Live and Spread" hævder, at spillet spredte sig på grund af dets "klæbrighed". "Sticky" refererer betinget til begivenheder, ideer eller synspunkter, der huskes og forbliver i folks hukommelse i lang tid. De skal have seks kvaliteter, og Blåhvalen og lignende fænomener har dem alle:

  1. Enkelhed. Ideelt set, når alle aspekter af en idé kan afsløres i én sætning. Idéen med Blue Whale-spillet er også enkel: mystiske fremmede driver børn til selvmord gennem sociale netværk.
  2. Nysgerrighed. For Blåhvalen er nysgerrighed den grundlæggende udbredelsesmekanisme. Især blandt teenagere: På den ene side er det skræmmende, på den anden side er det meget interessant at finde ud af, hvad der egentlig sker, hvis du skriver et kodeord. En ekstra lokkemad er arrangørernes mystiske karakter og misforståelse af deres motiver.
  3. Specifikt. Sticky ideer er fulde af konkrete billeder og sanseinformation. I Den Blå Hval er klokken for eksempel 04.20 og opgaver som "skære dig selv med en kniv."
  4. Tillid. Ofte dannes det slet ikke på bekostning af tal. Folk er ikke interesseret i statistik, men indre tillid. Så for forældre kan en mulig kilde til tillid til historiens virkelighed være det faktum, at Blue Whale-spillet distribueres på sociale netværk. Og det er en udbredt opfattelse, at når børn er på sociale netværk, er det dårligt. Således styrker ny information en allerede eksisterende overbevisning og begynder at indgyde tillid.
  5. Følelser. Folk vil være interesserede i ideer, hvis vi får dem til at føle noget. Det er overflødigt at sige, at omsorg for børn er et af de mest følelsesmæssigt spændende emner for en person.
  6. Historie. Ikke en spredning af fakta præsenteres, men en sammenhængende historie. Historien fungerer som en simulation af fantasien.

Sociale netværk samarbejder med retshåndhævende myndigheder: Instagram fjerner billeder med de relevante hashtags, og Vkontakte- administrationen indførte en særlig formular til klager og begyndte at blokere brugere.

Massehysteri om forbindelsen mellem Blåhvalen og Ræven-klistermærker på VKontakte

Den 28. april 2017 dukkede Fox-fællesskabet op på det sociale netværk VKontakte , og skabte sit eget sæt klistermærker med samme navn (en måde at udtrykke dine følelser på) og distribuerede dem gratis, med forbehold for at udføre nogle opgaver relateret til at sende forskellige " historier” (billeder eller videoer, der forsvinder efter en dag ) [18] . Der var en aktiv diskussion i Runet [19] om der er en sammenhæng mellem opgaverne "Ræv" og spillet "Blåhval" eller ej. Tilhængere henviste til den leksikalske lighed mellem "ræv" og "hval", såvel som til pseudonymet af Philip Budeikin, personen involveret i "Blåhval"-kriminalsagen: "Philip Lis" [20] . Adskillige falske nyheder oversvømmede internettet : angiveligt opfordrede de seneste opgaver fra Lis-fællesskabets chatbot til selvmord [21] , selvom sådanne nyheder intet havde at gøre med Rævens virkelige opgaver [22] .

Kæmper med teenageres indtog i destruktive fællesskaber

Selvom Blåhvalen, som den blev præsenteret af medierne, aldrig har eksisteret, er teenagere generelt i risiko for at slutte sig til fællesskaber eller initiativer, der er skadelige eller endda farlige for dem. For at forhindre yderligere spredning af destruktive samfund råder psykologer til ikke at være opmærksomme på situationen omkring "dødsgrupperne" i sociale netværk, men i en rolig atmosfære at fortælle børn om muligheden for at komme ind i følgende grupper og deres fare ved søgning på internettet [23] , forklar, at deres internet - siden ikke bør ses af uautoriserede personer, at den ikke må indeholde en stor mængde personlige oplysninger i det offentlige domæne (telefon, hjemmeadresse, studiested); for konstant at diskutere med børn, ikke kun deres succeser i skolen, men også hvilke slags venner de har i det virkelige liv og i sociale netværk, er det nødvendigt at skabe en atmosfære af tillid og kærlighed i familien, som barnet skal føle, derudover , er det nødvendigt at lade barnet forstå, at forældre tror på barnets potentiale og altid er klar til at støtte det [24] [25] [26] .

I risiko for at falde ind i destruktive fællesskaber er de børn og unge, som ikke har betydningsfulde voksne i deres liv. Forældre bør forsigtigt etablere kontakt med børn, høfligt og oprigtigt interessere sig for deres liv og ikke kun være forældre for dem, men også venner. Børn skal have mulighed for at udtrykke deres følelser, dele planer og ideer, lytte til dem og opbygge tillid til dem. Så vil børnene ikke have et ønske om at søge imaginær støtte udefra, at komme i kontakt med tvivlsomme "velønskere" og slutte sig til "dårlige" virksomheder. Det er også værd at fortælle børn om døden, om livets værdi, om værdien af ​​sig selv i familien og samfundet. I kombination vil dette skabe en sund atmosfære i familien og forhindre inddragelse af børn i tvivlsomme initiativer, og et sundt værdisystem, en betinget "indre kerne", vil skabe en kritisk holdning til information, der kommer fra forskellige kilder [27] .

I populærkulturen

Baseret på spillet blev den sydkoreanske film Wanted , af Kwak Jeong, udgivet i 2020.

"Blue Whale" blev prototypen til spillet fra den ukrainske tv-serie " First Swallows ".

Se også

Noter

  1. Mursalieva Galina. Dødsgrupper (18+) . Novaya Gazeta (16. maj 2016). Hentet 26. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 21. marts 2017.
  2. 1 2 3 Berg E. Bysagn. Hvad er der bag spillet "Blue Whale" og en bølge af interesse for "selvmordspublikum" . Meduza (17. februar 2017). Hentet 13. maj 2020. Arkiveret fra originalen 21. juli 2020.
  3. Algavi L. O., Kadyrova Sh. N., Rastorguyeva N. E. "Blåhval": fem aspekter af nyhedsfortællingen  // Bulletin fra RUDN University. - 2017. - T. 22 , nr. 4 . - S. 660-668 . Arkiveret fra originalen den 20. april 2019.
  4. van Helden, Anton. Mysteriet om masseudsætning af hvaler på kysten er løst (afkodning af  radiogrammet ) Ord i dag. Australian Broadcasting Corporation. (26. november 2003). Hentet 4. januar 2022. Arkiveret fra originalen 4. januar 2022.
  5. Todorov V. Skræmte forfædre . Hvordan Rusland troede på myten om den ildevarslende blåhval og børns masseselvmord . Lenta.ru (7. marts 2017) . Hentet 13. maj 2020. Arkiveret fra originalen 6. august 2020.
  6. Tursynbekov A. Dødsspillet "Blåhval" er et stort svindelnummer . kazday.kz (7. februar 2017). Hentet 13. maj 2020. Arkiveret fra originalen 20. maj 2017.
  7. Chichigina A. Sibiryachka redder efter sin 12-årige datters selvmord andres børn fra "blåhvalerne" . En kvinde søger på internettet efter ofre for "dødsgrupper" og giver dem psykologisk bistand . irk.kp.ru (10. marts 2017) . Hentet 13. maj 2020. Arkiveret fra originalen 17. juli 2019.
  8. 1 2 3 Forskningsgruppe "Overvågning af faktisk folklore". "Dødens grupper" - fra legen til den moralske panik. RANEPA (2017) [RANEPA's trykkeri]
  9. Berg E. Hvem er Philip Lis, og hvad har han med blåhvaler fra VKontakte at gøre . Meduza (3. marts 2017). Hentet 13. maj 2020. Arkiveret fra originalen 17. august 2020.
  10. Kaspersky Lab. ( http://www.kaspersky.ru/about/news/virus/2016/actions-ofchildren-on-the-Web  (downlink) ]  (downlink siden 21-09-2017 [1860 dage])
  11. "Hej, det er blåhvalspillet: Sådan genkender du teenagedepression . vesti.ru (2. marts 2017). Hentet 13. maj 2020. Arkiveret fra originalen 22. maj 2017.
  12. Anden mening: "dødsgrupper" - en kunstigt skabt "gyserhistorie" . www.mgazeta.com Hentet 29. april 2017. Arkiveret fra originalen 20. maj 2017.
  13. Kasakhstans indenrigsminister talte om Blue Whale-spillene Tengrinews.kz (29. april 2017) [1] Arkiveret 29. april 2017 på Wayback Machine
  14. Blåhval. Hvad ved vi om "dødsgrupper" i Kirgisistan zanoza.kg (29. april 2017) [2] Arkiveret 7. maj 2017 på Wayback Machine
  15. Kochegarov P., Raskin A., Zaripova M. "Groups of death" tog på turné. "Blåhval" er allerede i Europa . Teenagere i den gamle verden er blevet afhængige af det selvmordsspil, der blev lanceret i Rusland; lokale retshåndhævere og offentlige personer slår alarm og rapporterer de første selvmord forbundet med det . Livet (3. marts 2017) . Hentet 29. april 2020. Arkiveret fra originalen 10. august 2020.
  16. Llega a España 'la ballena azul', el siniestro juego que conduce a jóvenes al suicidio - RT  (spansk) , RT en Español . Arkiveret fra originalen den 28. april 2017. Hentet 8. maj 2017.
  17. Un chico sanjuanino es la primera víctima de la "Ballena Azul" en la Argentina - TN.com.ar  (spansk) . Todo-meddelelser. Hentet 8. maj 2017. Arkiveret fra originalen 18. august 2017.
  18. Chumakov, Nikolai . "Nå, hvordan får du klistermærker?"  (Russisk) , TJournal  (30. april 2017). Hentet 8. maj 2017.
  19. Brugere af "VKontakte" sammenlignede "Fox"-klistermærkerne med det dødbringende spil "Blue Whale"  (russisk) , yodda.ru . Arkiveret fra originalen den 22. august 2017. Hentet 30. maj 2017.
  20. Hvad er forbindelsen mellem gratis VKontakte rævemærkater og blåhvalspillet? . answer.ya.guru . Hentet 4. januar 2022. Arkiveret fra originalen 4. januar 2022.
  21. FRYGTELIG RÆVE-KLISTERMÆRKER! RIGTIG KORRESPONDANCE! BLÅHVALEN GEMLER DEN VIDERE RÆVEKLÆBERNE VKO... . Hentet 4. januar 2022. Arkiveret fra originalen 4. januar 2022.
  22. Olga Solovey. Falsk alarm: Den røde ræv opfordrer ikke til selvmord . komi.kp.ru (12. maj 2017). Hentet 4. januar 2022. Arkiveret fra originalen 4. januar 2022.
  23. Anna Valerievna Kulik, Forskningscenter for Virksomhedssikkerhed, Anna Alekseevna Vikulova, Forskningscenter for Virksomhedssikkerhed. Følelsesmæssigt pres som et hovedredskab for den moderne form for terrorisme på internettet  // Psykologi og pædagogik i det 21. århundrede: teori, praksis og perspektiver. - TSNS Interaktiv Plus, 2017. - S. 249–253 . — ISBN 9785950012716 . - doi : 10.21661/r-210765 . Arkiveret fra originalen den 1. juni 2018.
  24. "Blåhval" - gra, yakkørsel i pidlitkiv , Visti . Arkiveret fra originalen den 30. maj 2017. Hentet 19. maj 2017.
  25. DØDELIG GRÅ ІZ "BLÅHVALER". PSYKOLOGER HAR OPDAGT HVEM HAR BRUG FOR BØRN TIL SELV-DELING , TSN . Arkiveret fra originalen den 16. februar 2017. Hentet 19. maj 2017.
  26. Grupper af død og blåhvaler. Sådan dræber man selv -gulere i sociale netværk , ESPRESO.TV . Arkiveret fra originalen den 14. marts 2017. Hentet 19. maj 2017.
  27. Hvem havde brug for at skræmme hviderussere med Run or Die-spillet? , Stærke Nyheder . Arkiveret fra originalen den 11. februar 2017. Hentet 19. maj 2017.

Links