Alexey Pajitnov | |
---|---|
Alexey Pajitnov ( Barcelona , 2008 ) | |
Fødselsdato | 16. april 1956 (66 år) |
Fødselssted | Moskva , russisk SFSR , USSR |
Borgerskab | USSR → USA Rusland |
Beskæftigelse | spildesigner , programmør |
Priser og præmier |
Game Developers Choice Awards |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Alexey Leonidovich Pajitnov (født 16. april 1955 [2] , Moskva ) er en sovjetisk , dengang russisk programmør , spildesigner , skaberen af Tetris -spillet .
Far - litteraturkritiker og filosof Leonid Nikolaevich Pajitnov (1930-1997) [3] , farfar - skuespiller Nikolai Viktorovich Pazhitnov .
Uddannet fra Moskvas matematiske skole nr. 91 og enten Moskva luftfartsinstitut , eller Mekhmat fra Moscow State University. M. V. Lomonosov [4] (det er muligt, at han studerede på begge universiteter).
Til at begynde med arbejdede han på Moskva Aviation Institute , flyttede derefter til Computing Center for USSR Academy of Sciences [5] , arbejdede oprindeligt som patentekspert [6] , beskæftigede sig derefter med problemerne med kunstig intelligens og talegenkendelse [7] . Som hobby udviklede han computerspil. Det første af disse, Muddled Casino , blev udviklet i 1982 [6] . Samme sted udviklede Pajitnov i 1984 det berømte Tetris -spil .
Pajitnovs første kommercielle spil var Welltris , hvor rettighederne blev solgt til ungdomscentret for videnskabelig og teknisk kreativitet "Doka" [6] .
I 1988 grundlagde han med støtte fra Bullet -Proof Software AnimaTek (udvikling af spilsoftware), og i 1991 flyttede han til USA med det .
I oktober 1996 flyttede han til Microsoft , hvor han udviklede Pandora's Box- puslespil . Forlod Microsoft i 2005 .
I 1997 rangerede Computer Gaming World Alexey Pajitnov som nummer fire på listen over de mest indflydelsesrige personer i spilindustrien [8] .
Den 18. august 2005 udgav WildSnake Software en meddelelse [9] om, at Alexey Pajitnov sluttede sig til virksomheden og begyndte at udvikle en ny serie af spil.
Den 7. marts 2007 blev han tildelt Game Developers Choice Awards First Penguin Award [10] .
24. juni 2009 blev han tildelt æresprisen LARA - Der Deutsche Games Award [11] .
Pajitnovs søn, Dmitry, døde i en skiulykke på Mount Rainier i 2017 [12] [13] .
Navn | Udgivelsesår | OS , computer | Rollen som Pajitnov |
---|---|---|---|
Forvirret kasino | 1982 | Elektronika-60, efterfølgende porteret til IBM PC'en | Oprindelig idé, udvikling til Elektronika-60 |
Tetris | 1984 | Elektronika-60 , IBM PC | Oprindelig idé, (algoritme sammen med Dmitry Pavlovsky, Vadim Gerasimov overførte programmet fra Elektronika-60 til IBM PC ) |
welltris | 1989 | Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS , Macintosh og ZX Spectrum | Generelt spildesign, med Andrey Sgenov (alias Andrei Sgenov) |
ansigter | 1990 | DOS , Macintosh [14] | Original idé (sammen med Vladimir Pokhilko) |
Hatris | 1990 | TurboGrafx-16, Arcade, Game Boy & NES | original idé |
Knight Move | 1990 | Famicom Disk System ( Japan ) | Idealist |
El fisk | 1993 | DOS | Original idé (sammen med Vladimir Pokhilko) |
Bryd igennem! | 1994 | Windows 3.x | Pajitnovs billede på forsiden af spillet. |
vild slange | 1994 | Game Boy og Super NES | Generelt spildesign |
Ridder bevæger sig | 1995 | Microsoft Windows | Idealist |
Is & Ild | 1995 | Windows, Macintosh | Original idé (sammen med Vladimir Pokhilko) |
Clockwerx | 1995 | Microsoft Windows | Original idé. Pajitnovs billede på forsiden af spillet. |
Tetrisfæren | 1997 | Nintendo 64 | Assistent |
Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection ( engelsk ) | 1997 | Vinduer og Game Boy farve | Design af Fringer, Mixed Genetics, Lineup, Color Collision, Charmer og Muddled Casino-spil |
Pandoras æske | 1999 | Windows | Generelt spildesign |
Hexic HD | 2005 | Xbox 360 | Original idé og design |
Dwice | 2006 | Windows | Generelt spildesign |
Hexic 2 | 2007 | Xbox 360 | Generelt spildesign |
Marmoragtigt | 2013 | iOS | Original idé og design |
![]() | ||||
---|---|---|---|---|
Ordbøger og encyklopædier | ||||
|
Tetris | |
---|---|
Hoved |
|
Efterkommere af spillet |
|
Bærbare spil |
|
Spilmuligheder |
|