Brian Moriarty | |
---|---|
Fødselsdato | 1956 [1] |
Fødselssted | |
Land | |
Beskæftigelse | ingeniør , computerspilsudvikler |
Brian Moriarty ( eng. Brian Moriarty , f. 1956) er en amerikansk spildesigner, der har specialiseret sig i at skabe spil inden for genrerne interaktiv fiktion og quest . Hans mest betydningsfulde værker er spillene Wishbringer (1985), Trinity (1986), Beyond Zork (1987) og LOOM (1990).
Brian Moriarty begyndte sin karriere som spildesigner i 1983, da han som teknisk redaktør af Atari 8-bit computermagasinet ANALOG Computing udgav to tekstbaserede eventyrspil, Adventure in the 5th Dimension (1983) og Crash Dive! (1984) [2] .
I 1985 sluttede Moriarty sig til Infocom , hvor han skabte de tekstbaserede spil Wishbringer (1985), Trinity (1986) og Beyond Zork (1987). I 1988 var Infocom i alvorlige økonomiske problemer (efterfølgende købt af Activision i 1989), hvilket fik Moriarty til at lede efter et nyt job. Han får job hos Lucasfilm Games på invitation af Noah Falstein, som har arbejdet i studiet siden starten. På det nye sted gik Moriarty i gang med at skabe et nyt multimediespil kaldet LOOM . Spillet blev udgivet i 1990 og indeholdt mange innovative teknologier, inklusiv billeddithering med en 16-farver EGA -palet , brugen af polyfoniske melodier og SCUMM [3] scripting-motoren .
Efter LOOM udviklede Brian Moriarty et pædagogisk spil baseret på Young Indiana Jones Chronicles -serien , men projektet blev aflyst [4] . Derefter påtog han sig studiets problemfyldte projekt The Dig , der førte det andet af tre forsøg på at udgive spillet. Forsøget var dog mislykket, og i 1993 forlod Moriarty LucasArts og flyttede til Rocket Science Games .
Moriarty har et professorat i interaktive medier og spiludvikling fra Worcester Polytechnic Institute og holder med jævne mellemrum offentlige foredrag [5] .
![]() | ||||
---|---|---|---|---|
Tematiske steder | ||||
|