Moriarty, Brian

Brian Moriarty
Fødselsdato 1956 [1]
Fødselssted
Land
Beskæftigelse ingeniør , computerspilsudvikler

Brian Moriarty ( eng.  Brian Moriarty , f. 1956) er en amerikansk spildesigner, der har specialiseret sig i at skabe spil inden for genrerne interaktiv fiktion og quest . Hans mest betydningsfulde værker er spillene Wishbringer (1985), Trinity (1986), Beyond Zork (1987) og LOOM (1990).

Biografi

Brian Moriarty begyndte sin karriere som spildesigner i 1983, da han som teknisk redaktør af Atari 8-bit computermagasinet ANALOG Computing udgav to tekstbaserede eventyrspil, Adventure in the 5th Dimension (1983) og Crash Dive! (1984) [2] .

I 1985 sluttede Moriarty sig til Infocom , hvor han skabte de tekstbaserede spil Wishbringer (1985), Trinity (1986) og Beyond Zork (1987). I 1988 var Infocom i alvorlige økonomiske problemer (efterfølgende købt af Activision i 1989), hvilket fik Moriarty til at lede efter et nyt job. Han får job hos Lucasfilm Games på invitation af Noah Falstein, som har arbejdet i studiet siden starten. På det nye sted gik Moriarty i gang med at skabe et nyt multimediespil kaldet LOOM . Spillet blev udgivet i 1990 og indeholdt mange innovative teknologier, inklusiv billeddithering med en 16-farver EGA -palet , brugen af ​​polyfoniske melodier og SCUMM [3] scripting-motoren .

Efter LOOM udviklede Brian Moriarty et pædagogisk spil baseret på Young Indiana Jones Chronicles -serien , men projektet blev aflyst [4] . Derefter påtog han sig studiets problemfyldte projekt The Dig , der førte det andet af tre forsøg på at udgive spillet. Forsøget var dog mislykket, og i 1993 forlod Moriarty LucasArts og flyttede til Rocket Science Games .

Moriarty har et professorat i interaktive medier og spiludvikling fra Worcester Polytechnic Institute og holder med jævne mellemrum offentlige foredrag [5] .

Spil

ANALOG Computing

infocom

Lucasfilm Games / LucasArts Entertainment

Rocket Science Games

Noter

  1. Brian Moriarty // SNAC  (engelsk) - 2010.
  2. Halcyon Days: Interviews with Classic Computer and Video Game Programmers (1997). Hentet 14. september 2021. Arkiveret fra originalen 14. september 2021.
  3. Klassisk spil Postmortem: LucasFilm Games' Loom . GDC (28. april 2015). Hentet 14. september 2021. Arkiveret fra originalen 14. september 2021.
  4. Garcia, Paco Interview med Brian Moriarty (marts 2006). Hentet 14. september 2021. Arkiveret fra originalen 3. marts 2016.
  5. Brian Moriarty: Forelæsninger og præsentationer . Hentet 14. september 2021. Arkiveret fra originalen 12. maj 2019.
  6. Moriarty, Brian (november 1986). "Designerprofiler / Brian Moriarty" (PDF) . Computer Gaming World (32): 16. Arkiveret (PDF) fra originalen 2021-06-28 . Hentet 17. april 2016 . Forældet parameter brugt |deadlink=( hjælp )

Links