Menu ( engelsk menu , fransk menu ) er et brugergrænsefladeelement , der giver dig mulighed for at vælge en af flere listede programmuligheder . I moderne operativsystemer er menuen et væsentligt element i den grafiske brugergrænseflade .
Menupunkterne kan vælges af brugeren med en hvilken som helst af de pegeinputenheder, der leveres af den elektroniske enhed .
Ved udførelse:
Efter funktion:
Menupunkter er normalt grupperet i:
På denne måde danner menuen en hierarkisk struktur af applikationens funktionalitet.
Menupunkter i hoved- og pop op-menuerne kan aktiveres ( eng. enabled ), off ( eng. disabled ) eller utilgængelige ( eng. greyed ). Nogle gange bruger de i stedet for ordene "on" og "off" ordene "active" ( eng. aktiv ) og "inaktiv" ( eng. inactive ). Normalt ser elementer markeret som aktiveret eller deaktiveret ens ud for brugeren, og et utilgængeligt menupunkt vises noget nedtonet, især gråt.
Pop- up menupunkter kan afkrydses ( eng. markeret ), mens for at identificere at punktet er valgt, bruges der enten specielle mærker (se afkrydsningsfelt ) (f.eks. i Microsoft Windows og GNOME bruges " flueben " ikonet - ✓), eller ændrer farveskemaet for ethvert element i menupunktet (bruges hovedsageligt til ikke-standard grafiske menuer).
Alle menupunkter eller nogle af menupunkterne kan fungere som en rigtig menu , det vil sige som en gruppe af uafhængige tælleknapper (tælleudløsere, T-udløsere ), hvorfra du som i en rigtig menu kan vælge en, to eller flere elementer, men oftere er der grupper af afhængige knapper, der fungerer som en flerfaseudløser , det vil sige , at der kun kan vælges ét element fra en gruppe af elementer, efter valg af hvilket det tidligere valgte element nulstilles, men dette er ikke længere en menu, men en switch .
I kommandolinjegrænsefladen implementeres menuen ved at angive muligheder og bede dig om at indtaste et tegn (ord, tal ...), der angiver den ønskede mulighed. For eksempel:
1) U-vending 2 tilbage 3) Lige 4) rigtigt Dit valg (1234) [1]?_Sådan en menu styres ved blot at indtaste den ønskede værdi fra listen. Nogle gange skal du trykke på Enter for at komme ind; ellers kun en "genvejstast", eller indtast et bestemt antal tegn. Ved at trykke på Enter uden at indtaste en specifik værdi kan standardhandlingen udføres (i det givne eksempel er det "Reversering").
kommandolinje
!
_ _ _
_
_ _ _ _ _ _ Jeg kan rigtigt _ _
_
I mere avancerede grænseflader kan valget af et menupunkt ske ved at "pege" på dets billede på skærmen .
Selvom sådanne menuer også kan styres af genvejstaster (i specialiserede eller dårligt designede grænseflader er "genvejstaster" muligvis ikke tilgængelige), men valg mellem menupunkter ved hjælp af piletasterne eller pegeinputenheden er tilladt . Pegeredskabsdrevne menuer bruges i fjernsyn , mobiltelefoner og andre enheder med pegeinputenheder.
For at reducere kompleksiteten ved at vælge et punkt fra menuen med en pegeindtastningsenhed, skal det valgte menupunkt afvige væsentligt i farve, tekstur og andre karakteristika fra baggrunden og have de størst mulige dimensioner (areal). Menuer med "betoning" giver dig mulighed for blindt at flytte markøren til stop og vælge det ønskede menupunkt ved at trykke på knappen. Turbomenuer uden "betoning" tillader ikke dette.
GUI elementer | |
---|---|
Interface typer | |
Styring | |
Input Output |
|
Skærm |
|
Containere |
|
Navigation | |
Særlige vinduer |
|
Spil | |
Beslægtede begreber |
|