Gusarov, Dmitry Vladimirovich

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 16. april 2020; checks kræver 12 redigeringer .
Dmitry Vladimirovich Gusarov
Fødselsdato 20. december 1973 (48 år)( 1973-12-20 )
Borgerskab

 USSR

 Rusland
Beskæftigelse spildesigner
Ægtefælle Selezneva Anna Yurievna
Børn Selezneva Xenia Dmitrievna
Præmier og præmier

"Presseprisen" KRI Awards 2008

Dmitry Vladimirovich Gusarov (født 20. december 1973) er en russisk spildesigner , administrerende direktør for Katauri Interactive studio , spildesigner hos Neodynamics.

Biografi


...Jeg vil gerne fortælle vores mange fans, at jeg, Dmitry Gusarov og Alexander Yazynin arbejder i Neodinamika, og Katauri er også vores virksomhed, det er ikke gået væk.Gusarov D.V., "Dmitry Gusarovs historie" på DTF

Generel

Dmitrys professionelle karriere begyndte med skabelsen af ​​det generelle strategispil i 1999. Spillet havde næsten ingen grafik, men indeholdt originalt gameplay . Dmitry begyndte at skabe spillet alene og fungerede som spildesigner og programmør. De vigtigste funktioner i spillet er noteret: modstandernes kunstige intelligens, generaler, der bliver pumpet, bliver gamle, dør, samt multiplayer, hvor spillere foretager deres træk på samme tid. Spillerrekorder blev også vist på General Online- webstedet . Under kommunikationen med spillerne samlede Dmitry et hold af entusiaster kaldet "NewGame Software". I dokumentationen skrev forfatteren, at han havde mange ideer, og han havde brug for arbejde. Disse ord var rettet til udgivere af computerspil.

Publikum på The General viste sig at være fabelagtig intelligente. Folk skrev venlige breve til mig, gav gode råd, hjalp på enhver måde, de kunne.Gusarov D.V.

Space Rangers

I 1999 ønskede Dmitry at skabe et stort projekt, der ligner en civilisation, men der var ingen ressourcer til dette, så det blev besluttet at lave et spil om rummet, så Space Rangers dukkede op . Spillet havde mange forskellige mekanikker: fri flyvning, handel, pirater, avanceret kunstig intelligens og vigtigst af alt, en levende verden, som Dmitry opfandt og programmerede. Under udviklingsprocessen opstod ideen om at lave små tekst-quests på planeterne. Der blev oprettet en editor til dem og lagt ud på nettet, hvor alle kunne prøve at skrive dialoger til spillet. Under skabelsen af ​​spillet er holdet vokset meget, omkring 40 personer arbejdede på rangers fra hele landet, hvor alle gjorde hvad de kunne, under vejledning og instruktioner fra Dmitry, der fungerede som den vigtigste spildesigner, logik programmør og manuskriptforfatter.

Først efter afslutningen af ​​arbejdet lykkedes det Dmitry at finde en udgiver. De var 1C , for indgåelsen af ​​kontrakten, udviklerne skabte en juridisk enhed Elemental Games . I 2004 grundlagde hoveddelen af ​​udviklerne, ledet af Dmitry Gusarov, selskabet Katauri Interactive , som blev opkaldt efter en jagerfly fra Space Rangers .

I 2003, midt i succesen med den første del, begyndte arbejdet på en efterfølger, Space Rangers 2: The Dominators . Arbejdet gik godt, der var mange højt kvalificerede medarbejdere. Gusarov ønskede virkelig at tilføje en RTS som Nether Earth til spillet , samt forbedre plottet og komplementere verden og mekanikken. Spillet kunne lide af spillerne og var økonomisk succesfuldt, i forbindelse med hvilket Dmitry foreslog et nyt storstilet projekt til 1C .

Kongens dusør

Spillet "King's Bounty: The Legend of the Knight" begyndte at blive udviklet i 2005, under forlaget 1C , hvor Gusarov primært spillede rollen som chefspildesigner, hvilket tillod ham at fokusere på at opfinde og implementere en lang række forskellig mekanik. Spillet havde et fascinerende plot og var kendetegnet ved et stort antal referencer og parodier. [1] King's Bounty var en succes, og Dmitry Gusarov begyndte allerede i Kaliningrad udviklingen af ​​2. del - " King's Bounty: Princess in Armor ".

Spillet blev udgivet i 2009, det blev accepteret af både indenlandsk og udenlandsk spilpresse med særlig varme og vandt anerkendelse af spillerne. Om oprettelsen af ​​King's Bounty: The Princess in the Shell skrev Dmitry dette: "Jeg arbejdede på fejlene - jeg fandt på et praktisk plot, der opdelte verden i øer. Dette gjorde det muligt for os at lave spillet på bare et år." [2]

Royal Quest

 I 2012 udgav Interactive et nyt spil under ledelse af Dmitry Katauri - MMORPG " Royal Quest ". Projektet, som alle tidligere, blev modtaget ganske varmt af offentligheden, men på et tidspunkt begyndte forlaget at blande sig i udviklingsprocessen, hvilket viste sig at være usædvanligt for Katauri Interactive på grund af den relative uafhængighed i arbejdet med tidligere projekter. Denne virksomhedspolitik tvang Dmitry til at forlade sin stilling og efterlod den videre udvikling af 1C -spillet .

Musik krige

I 2013 begyndte samarbejdet mellem Katauri Interactive og KranX Productions , hvilket senere resulterede i det fælles selskab Neodinamika, hvor Alexander Yazynin også arbejder. [2]

Gennem dette samarbejde begyndte udviklingen af ​​MusicWars browserspillet i samarbejde med Destiny Development. Ideen om skabelse kom fra spillene "Votva" og "MyBrute". MusicWars har gennem årene udviklet sig til et meget stort projekt, med sit eget store publikum.

LittleBigSnake

Dmitrys næste spil som spildesigner hos Neodinamika var LittleBigSnake , udgivet i 2018. [2] Dmitry var inspireret af spillet Slither.io , men i modsætning til det har "LittleBigSnake" meget mere spilmekanik: vurderingstabel, spil i en gruppe, jagt, forskellige levende væsner og spilsteder. Det blev udgivet af Addicting Games Inc. [3]

Fremtidsplaner

Dmitry sagde, at han forsøgte at forhandle med Wargaming -selskaber om spillet Master of Orion: Conquer the Stars , hvilket mislykkedes. Han sagde også, at han gerne ville fortsætte med at lave taktiske spil, men kun når en udgiver dukker op:

Jeg har selvfølgelig gode ideer til en række taktiske og eventyrlige spil i alle størrelser og budgetter. At spille forskellige gameplays regelmæssigt i mit sind er min hobby. Jeg gennemgik Ni no Kuni II: Revenant Kingdom med velbehag, startede SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech, og selvfølgelig er min yndlingstaktik, som jeg har spillet hele mit liv, Fire Emblem. Alt dette vil give endnu flere drømme og mad til kreativiteten.

I øjeblikket (2022) arbejder han ifølge Dmitry på to hemmelige mobilspil.

Uddannelse

Priser

Noter

  1. Interview med Dmitry Gusarov . modgames.net . Dato for adgang: 16. september 2022.
  2. 1 2 3 4 Andrey Vereshchagin. Historien om Dmitry Gusarovs arbejde - forfatteren til "Space Rangers" og King's Bounty - Gamedev på DTF . DTF (22. august 2019). Dato for adgang: 16. september 2022.
  3. Little Big Snake - Apps på Google   Play ? . play.google.com _ Dato for adgang: 16. september 2022.
  4. KRI 2008. Dag tre og sidste . PlayGround.ru (21. april 2008). Hentet 2. september 2019. Arkiveret fra originalen 2. september 2019.
  5. Vindere af KRI Awards . Virtuelle glæder . Hentet 2. september 2019. Arkiveret fra originalen 12. maj 2008.

Links