Kampklub | |
---|---|
Udvikler | Lucius Group Ltd |
Udgivelses dato | 17. marts 2002 |
Genre | browser rollespil |
Tekniske detaljer | |
Platform | MSIE browser |
motor | Nginx , Apache , Perl , PostgreSQL , MongoDB , HTML , JavaScript |
Spilletilstand | multiplayer |
Systemkrav _ |
Microsoft Internet Explorer 7+ |
Officiel side |
Fight Club (BC) er et russisksproget multiplayer online browserspil . Blandt sådanne spil var betting shop på Runet en af de første. Det første var spillet Tail (selvom det var meget anderledes i gameplayet: PvE-kampe, rejser rundt i verden, quests). Så kom spillet Way of the Warrior (med PvP-kampe), hvis spillere senere grundlagde BC.
Minimumskravet for at starte spillet er internetadgang . Bookmakerens klient kan være en almindelig browser (i øjeblikket er de browsere, der understøttes af spillet, Internet Explorer , såvel som browsere, der bruger Internet Explorer-motoren : Maxthon , Avant Browser og mange klienter designet specifikt til bookmakeren). Målet for en individuel spiller er at udvikle deres egen virtuelle karakter. Udviklingen udføres på grund af spillerens lange deltagelse i gameplayet (deltagelse i kampe), og kan også accelereres ved (valgfrit) at investere rigtige penge i projektet. Spillere, der investerer mange penge i deres karakter (i størrelsesordenen flere titusindvis af euro ) får en enorm fordel i forhold til resten. Men i 2006-2007 tog forvaltningen et kursus for at tiltrække såkaldte casual players til projektet , og derved forårsagede en betydelig udstrømning af "gamle" spillere. [en]
I 2004 , 2005 og 2006 vandt Fight Club-spillet Runet-prisen i Runet Entertainment Project-nomineringen.
I 2004 blev Konstantin Brysin (generaldirektør for bookmakeren) vinderen af "Person of the Year"-projektet fra Rambler i "Games"-nomineringen.
I 2007 forlod Konstantin Brysin posten som administrerende direktør for Diamond Scent Ltd, som er ejeren af bookmakeren.
Spillet foregår i en af flere byer, unikke i udseende, forenet af et fælles transportnetværk. Byen er opdelt i flere steder (gader, bygninger eller rum).
Populære kampe i et nyt format er blevet populære i hovedstaden - RKV (almindelige klanudfordringer). Nogle kendte personligheder i meget snævre kredse begynder i 2022 at kaste RKV til deres pantheon, som de modtager universel foragt og censur for. Bliver almindelig vildt gennem øjet (den såkaldte officielle kørsel). Forummet begynder at blive forringet og kommunikationsniveauet er reduceret til 2005 (brad, yek, sley rkv top 7 xa4y). En afdeling af malaysere fra Kuala Lumpur er rekrutteret til administrationen i supportafdelingen, nu kan du få svaret "Nogle gange sådan en regel" for ethvert spørgsmål.
Kampe (kampe) er grundlaget for gameplayet. Resultatet af duellen er " oplevelsen " modtaget af vinderen. Ophobningen af "erfaring" giver dig mulighed for at udvikle en karakter i spillet. Kampe kan foregå både mellem to karakterer og mellem grupper af karakterer; kampe, der involverer ikke-spillerfigurer (bots) er mulige.
Enhver kamp består af en successiv udveksling af slag (udvekslinger) mellem to modstandere. Under udvekslingen får spillerne valget mellem strejke- og blokeringszoner. Zonerne er hoved, bryst, mave, talje og ben. Som standard er der én strejkezone og to tilstødende blokzoner. Hvis fjenden har et våben, og spilleren ikke har, så har spilleren en blokzone mindre. Hvis spilleren har to våben (andet våben), bliver to slagzoner mulige. Hvis der er et skjold i stedet for et andet våben, vises tre tilstødende blokzoner i stedet for en ekstra slagzone.
I kamp er der mulighed for at bruge forskellige teknikker, der bliver tilgængelige for succesfuldt udførte angreb. Det magiske system er baseret på brugen af teknikker ( besværgelser ), hvoraf mange kræver mana . Besværgelser er opdelt i 7 grupper: mørk magi, lys magi, grå magi, samt 4 skoler af elementer . Hver gruppe har sit eget sæt besværgelser med unik adfærd. Sundhed tabt under udveksling kan genopbygges med købte ruller eller nogle tricks. Gendannelse af sundhed under en duel (både med brug af tricks og med brug af ruller) kræver som regel sindstyrke - en uerstattelig ressource gennem hele kampen; åndens uerstattelige styrke garanterer, at enhver duel i princippet skal gennemføres. I øjeblikket kan følgende karakterklasser vælges i spillet: undviger - hovedkarakteristikken "behændighed" - våbendolke, kritisk - hovedkarakteristikken "intuition" - våbensværd, håndhæver - hovedkarakteristikken "styrke" - våbenøkser, tank - hovedkarakteristikken "styrke" - våbenpind + skjold, armbrøst - hovedkarakteristik "styrke" - våbenarmbrøst (udstyret med pile), bueskytte - hovedkarakteristik "behændighed" - våbenbue (udstyret med pile) Mage - hovedkarakteristikken er intellekt - våbenpersonale.
Spillet bruger en valuta i spillet - kredit, tænder , som du (når du har nået et vist niveau af karakterudvikling) kan købe våben, ammunition og tjenester. "tænder" gives fra niveau 1 til kampene. Takket være tilstedeværelsen af lån og "tænder" har spillet dannet et indre marked for varer og tjenester, som med jævne mellemrum tilpasser sig innovationer. Et træk ved markedet er umuligheden af at hæve rigtige penge; salg af spillemidler (spilvaluta, genstande, tjenester, figurer) for ægte valuta er ulovligt, og sådanne forsøg undertrykkes alvorligt af modererende strukturer og administration.
Ud over kredit er der Eurocredit, en valuta købt med rigtige penge fra specialkarakterer - Alchemists. For Eurocredit er det muligt at købe specielle uniformer, unikke ruller og gaver i Beryozka-butikken. Det er muligt at ombytte en Eurokredit til et lån til en kurs på 1 til 30 til 1 til 40 i BK Bank (kursen ændres dagligt under hensyntagen til resultaterne af handel på den interne "Exchange")
Den 1. april 2007 blev en ny valuta for begyndere introduceret i spillet - tænder. Formelt er 1 rådden tand lig med 1 kredit (grundenhed), 1 normal 10 kreditter og dermed 1 hvid 100 kreditter. Tænder har i høj grad forenklet gameplayet for en nybegynder, men en væsentlig ulempe ved tænder er manglende evne til at sælge, ændre eller overføre ting købt til tænder. Fra 1 til 8 er niveauet tilfreds med de tænder, der er modtaget for sejre. Tænder falder tilfældigt: du kan få fra 1 til 111 rådne tænder ved at besejre en anden spiller i kamp. Den første "del" af kreditter, som spilleren modtager, når han flytter til niveau 8.
I 2008 er der 11 unikke byer (servere) og 2 byer, der ikke har standard spilplaceringer: Abandoned Plain og Emeralds City.
Alle byer er forenet af stationer, som kan bruges af spillere, der har nået niveau 4. en by specielt lavet til spillere på niveau 0-7 - Dreams city.
De fleste byer er opdelt i gader: Central Square og Strashilkina Street. I hovedstaden (hovedstaden) er der også en stor shoppinggade og en forlystelsespark. Siden slutningen af 2008 begyndte fornyelsen af byernes design, udtrykt i en ændring i listen over gader samt i omdøbningen af nogle bygninger.
En stor nyskabelse var specifikke steder kaldet fangehuller . Hver af dem har sit eget navn. Placering af fangehuller efter by:
De fleste fangehuller er for karakterer på niveau 8 og derover. Indgang til "Abyss" og "Caverns of Mist" - fra niveau 7. Der er dog et separat fangehul ("Abandoned Sewers") til lavere niveauer.
Placeringen er et system af passager på planet overlejret på koordinatgitteret. Fra cellen kan du bevæge dig i en af fire retninger, hvis der ikke er nogen forhindringer i den valgte retning, og dreje til venstre eller højre.
Celler kan indeholde objekter (hvoraf de fleste spilleren kan interagere med ved at klikke) og ikke-spillerfigurer (for det meste fjendtlige). Som regel er ikke-spiller-karakterer statiske og ikke-aggressive, dog er der bevægelige karakterer, der kan indlede kamp efter behag. For at starte duellen skal spilleren være i en celle ved siden af botten. Hvis spilleren vinder, på det sted, hvor botten var placeret, kan der være en ingrediens eller genstand (udstyrsgenstande, eliksir, rulle). Varer falder meget sjældnere end ingredienser.
Ved indgangen til fangehullet kan du få en opgave. Opgaver er opdelt i tre typer: kollektive (de ønskede objekter er tilfældigt spredt rundt i fangehullet og findes kun, når spilleren går ind i en celle med et objekt), trofæ (de ønskede objekter kan opnås som et resultat af en duel med bestemte typer af bots), "slagtning" (det er nødvendigt at dræbe det angivne antal angivne bots). For at fuldføre opgaven får karakteren huleoplevelse (i form af spillet - omdømme og belønning ). Når spilleren har nået et vist omdømme, modtager han et badge, der bekræfter sin oplevelse. Og den akkumulerede belønning kan bruges til at øge karakterens parametre.
På et bestemt tidspunkt kan spilleren således praktisk talt ikke undvære fangehuller, da han vil sakke bagud i forhold til karaktererne på samme niveau i sin udvikling.
Der er også en "Breaking Chaos"-placering, som adskiller sig fra fangehullerne ved, at kampen med bots i den begynder, når man kommer ind på lokationen og slutter med døden af en karakter, der modtager en tilfældig mængde ingredienser for bots, der er dræbt i kamp.
Indtil 2009 var der 7 tilbøjeligheder i spillet: grå (grundlæggende), neutral, lys, mørk, speciel tilbøjelighedskaos tildelt af moderatorer som en straf for spilovertrædelser, og begrænser mange af karakterens evner, såvel som specielle tilbøjeligheder: Alkymist , som udføres af dealers spil, der sælger tjenester for rigtige penge; Angel , båret af spiladministratorer; karakterer med et kaos-ikon blev gentagne gange set i spillet, mens skiltet flimrede fra sort til rødt, afhængigheden blev kaldt af administrationen - Ægte kaos , repræsentanter for denne afhængighed havde en række fordele, det er pålideligt kendt, at deres HP-niveau blev genoprettet under slaget. At opnå en lys, mørk og neutral tilbøjelighed udføres ved at slutte sig til en af de officielt registrerede klaner; affiniteten gav en mindre spilfordel til karakteren, hvilket tillod brugen af specielle træk og genstande. Hovedkonfrontationen fandt sted mellem repræsentanter for to modsatte tilbøjeligheder: lys og mørk. Der er en begrænsning, der forhindrer at blande sig i en duel på en side, som repræsentanter for den modsatte tilbøjelighed allerede kæmper for.
Siden 2009 begyndte et projekt at ændre systemet af tilbøjeligheder, som et resultat af hvilket værdierne af lys og mørke faldt, spillere mistede nogle af deres evner forbundet med tilbøjeligheder. Samtidig introducerede administrationen flere unikke tilhørsforhold: Master of Elemental Refinement og Master of the Yellow School.
Den 16/11/09 blev mørke, lyse og neutrale tendenser fjernet fra spillet. I stedet blev der indført et system af engle, som gav deres tilbedere en forkærlighed. I alt blev der introduceret 18 tilbøjeligheder i spillet, hvoraf 16 er tilgængelige for spillere. Denne gang var spillerne delt mellem lys, mørke, neutrale og elementer. Plottet i spillet kredser om kampen mellem fraktioner af engle, som giver deres følgere belønninger for succesfuldt at udføre opgaver og dræbe fjender.
Oprindeligt blev moderationsfunktionen udført af medlemmer af Light Order - Paladins. De håndhævede orden i spillets chat og fora, såvel som spillere, der fulgte reglerne i Fight Club.
Efterfølgende blev moderationsfunktionerne tildelt to strukturer. Light Structure - The Order of Light, ledet af High Paladin. The Dark Structure er Mørkets Armada, ledet af Mørkets Patriark. Repræsentanter for moderatorstrukturerne blev opdelt i rækker afhængigt af erhvervserfaring, position i strukturen og de muligheder, administrationen gav.
Derudover var der vagter (lys og mørke), som havde kapaciteter svarende til de højeste repræsentanter for Armada og Lysets Orden. Repræsentanter for vagterne var direkte underlagt BC-administrationen. Målet med vagten var at kontrollere overholdelsen af Brugeraftalen og de Modererende Strukturers arbejde.
Fra 14.08.2012 er det gamle moderationssystem "Order of Light-Armada" blevet afskaffet. I stedet blev der indført nye moderatorer kaldet justiciars (klanmoderatorer), og straffesystemet blev også væsentligt ændret.
Repræsentanter for administrationen i spillet er repræsenteret af karakterer kaldet "Engel", som har evner, der er mange gange større end enhver spillers. Oprindeligt havde spillet to engle - Scavenger og World Creator, karakterer tilhørende skaberne af spillet. Efter Scavengerens død i spillet dukkede to nye engle op i spillet: Piper og Mockingbird. I fremtiden steg antallet af engle gentagne gange.
I nogen tid var der en adminion -klan , som omfattede karakterer tilhørende repræsentanter for administrationen, såsom programmører, såvel som radminion (rekrutter adminion), som bestod af spillere, som administrationen tiltrak til at løse nogle problemer. Adminion- og radminion- klanerne er nu blevet opløst.
Fight Club er et browserspil, der involverer sociale relationer. Hovedforudsætningerne herfor er opdelingen af det virtuelle samfund i tilbøjeligheder og forening af spillere med samme tilbøjelighed og ideologi til klaner, som registreres af projektadministrationen efter anmodning fra den fremtidige klanchef.
Som en del af Fight Club-projektet er der indsat et helt netværk af informationssider, som hver især er støttet af repræsentanter for en bestemt klan . Klanwebsteder indeholder normalt oplysninger om klanen, referenceoplysninger om brug af spilfunktionerne i BC-projektet, særlige tjenester, herunder et nyhedsfeed, sider til valg af tøj (omklædningsrum) og fangehullskort.
Som en del af projektet blev der i 2007 lavet "Fight Diaries" - blogs vedligeholdt af spillerne og klubbens administration.
I større byer afholdes der med deltagelse af spillere idrætsmøder med deltagelse og støtte fra Projektforvaltningen.
Spillets fødselsdag, siden 2004 , blev fejret med store begivenheder, der fandt sted i en af klubberne i Moskva. I 2008 blev fejringen afholdt som en del af Fighting Bear Olympics-arrangementet og var en sportskonkurrence mellem klubbens medlemmer. Ved klubbens fødselsdagsfejringer uddeles præmier (både reelle og virtuelle - spil) til fremragende spillere i Fight Club, som har ydet et væsentligt bidrag til udviklingen og populariseringen af projektet. I 2009 og 2010 holdt administrationen ikke fester, sammenkomster blev arrangeret uafhængigt af spillerne, hvert år fejres klubbens fødselsdag i mange store byer: Moskva, Kiev, Baku, St. Petersborg, Kazan og andre byer.
Spillet blev gentagne gange tildelt Runet-prisen : [2] [3] [4] [5] som jurypriser i forskellige kategorier i 2004-2006, og ifølge resultaterne af internetafstemningen (folks ti): 2005 - 3. plads, 2006 - 1. plads .
![]() |
---|