Berlin computerspilmuseum | |
---|---|
Computerspielmuseum Berlin | |
| |
Stiftelsesdato | 1997 |
Beliggenhed | |
Adresse | Berlin , Friedrichshain , Karl-Marx-Allee 93A |
Internet side | computerspielemuseum.de ( engelsk) ( tysk) ( fransk) |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Computerspilmuseet i Berlin blev grundlagt i 1997. I årene fra 1997 til 2000 havde han en permanent udstilling i Berlin . Derefter eksisterede det kun online. [1] Den 21. januar 2011 åbnede museet med en ny permanent udstilling i de tidligere lokaler til Warszawa-cafeen på Karl-Marx-allee . [2] [3]
Computerspilmuseet åbnede i Berlin i 1997 og blev verdens første permanente udstilling af digital interaktiv underholdningskultur. Siden da har det været vært for mere end tredive nationale og internationale udstillinger. Blandt dem var "pong.mythos"-projektet, en omrejsende kunstudstilling for spillet Pong . Museet har (fra 2010) cirka 16.000 originale spil, cirka 10.000 magasiner, mange historiske hjemmecomputere og konsolsystemer, der nogensinde er solgt i Europa, og en omfattende samling af yderligere dokumenter såsom videoer, plakater og manualer. Museet råder således over en af de største samlinger af computerspil og udstyr i Europa. [4] [5]
Computerspilmuseets samling ejes af Fonden Booster Klub for Ungdom og Socialt Arbejde. Selve det nye museum drives af Gamehouse gGmbH. Byggeriet af den nye permanente udstilling blev finansieret af den tyske lotterifond og kulturinvesteringsprogrammet fra Berlins kulturkontor, dvs. fra Den Europæiske Fond for Regionaludvikling .
Berlin Computer Games Museum er medlem af International Council of Museums (ICOM), og er finansieret af det føderale ministerium for uddannelse og forskning .
Ud over den permanente udstilling, der viser udviklingen af computere og computerspil, er der særudstillinger om visse aspekter af computere, videospil og kunst.
Museet er samarbejdspartner i et EU-forskningsprojekt kaldet PLANETS (Preservation and Long-term Access through Networked Services). Derudover er museet bidragyder til forskningsprojektet Keeping Emulation Environments Portable .
I sociale netværk | |
---|---|
Foto, video og lyd | |
I bibliografiske kataloger |