Corey Barlog | |
---|---|
Fødselsdato | 2. september 1975 [1] (47 år) |
Fødselssted |
|
Land | |
Beskæftigelse |
kreativ direktør ( Santa Monica Studio ) spildesigner game director producer forfatter |
Priser og præmier |
British Academy Video Game Awards (2007, 2019) The Game Awards |
Autograf | |
Internet side | corybarlog.com |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Cory Barlog er en amerikansk spildesigner, spilinstruktør, producer og manuskriptforfatter. Kendt for sit arbejde med spillene God of War (2005) , God of War II (2007) og God of War (2018).
Før han kom til Santa Monica Studio, arbejdede Barlog på Backyard Wrestling: Don't Try This at Home og X-Men: Next Dimension .
Efter at have startet i studiet var Barlog den førende animator for God of War (2005) og spildirektør for God of War II (2007), som han vandt en BAFTA for . Han fungerede også som spildirektør for God of War III (2010) i de første otte måneder af dets udvikling. Barlog forlod SCEA i november 2007 af ukendte årsager [2] .
I august 2013 vendte Barlog tilbage til Santa Monica Studio for at udvikle et nyt spil [3] . Det spil var 2018's God of War , som endte med at vinde Game of the Year ved The Game Awards 2018 [4] . I øjeblikket er han kreativ direktør for Santa Monica Studio.
udgivelses dato | Navn | Jobtitel |
---|---|---|
1999 | Requiem: Avenging Angel | maler |
2000 | Rock 'em Sock 'em Robots Arena | animator |
2002 | X-Men: Next Dimension | ledende animator |
2003 | Backyard Wrestling: Prøv ikke dette derhjemme | |
2005 | krigsgud | |
2007 | God of War II | spilinstruktør, manuskriptforfatter, spildesigner |
2008 | God of War: Chains of Olympus | manuskriptforfatter |
2010 | Krigsguden III | designer |
God of War: Ghost of Sparta | manuskriptforfatter | |
2013 | tomb raider | CGI cutscenes instruktør |
2018 | krigsgud | spilinstruktør, manuskriptforfatter |
2022 | God of War: Ragnarök | producent |
God of War -serien | |
---|---|
Hovedserie |
|
Grene |
|
Mennesker |
|
Andet | |
Relaterede |
|