TV spil

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 25. december 2021; checks kræver 2 redigeringer .

TV-spil (også gameshow ) er en type tv-show, hvor en konkurrence eller et spil er et centralt element i plottet . Begge deltagere i tv-spillet kan konkurrere med hinanden, såvel som deltagere med en oplægsholder eller med seere [1] .

Historie

Forløberne for tv-spil var spilprogrammer i radioen, hvor det som regel var påkrævet at give det rigtige svar på spørgsmålet om oplægsholderen. I 1940'erne og 1950'erne begyndte spilshows i samme format at dukke op på tv, hvilket straks opnåede enorm popularitet. I USA var de mest populære programmer "Hvem vil være ejer af 64 tusind dollars?" ( Engelsk  The $64.000 Challenge ), "Twenty One" ( English  Twenty One ) og "Dotto" ( English  Dotto ) [2] .

I 1958 viste det sig, at producenterne af det nye tv-spil Dotto i jagten på seertal fik deltagerne til de rigtige svar. Dette førte til lukningen af ​​tv-showet og en række lignende skandaler i andre populære tv-spil. Som et resultat begyndte tv-selskaber at være mere opmærksomme på formaterne af tv-spil, der ikke er relateret til intelligens og lærdom: "Gæt prisen" ( engelsk  The Price Is Right ), "Password" ( engelsk  adgangskode ) og andre [2 ] .

Lignende programmer dukkede også op i USSR - først "En aften med sjove spørgsmål" (1958), derefter Club of the Cheerful and Ressourceful , som fulgte den i 1961 , hvor deltagerne konkurrerede ikke kun i viden, men også i vid. I 1975, et af de mest populære tv-spil i USSR, Hvad? Hvor? Hvornår? ". I programmet besvarer holdet af deltagere i fællesskab spørgsmål, der er sendt på forhånd af seerne [3] .

Klassifikation

TV-spil kan klassificeres på samme måde som almindelige spil, ifølge Roger Caillois [4] [5] :

Konkurrencedygtig

I "konkurrencedygtige" telegames konkurrerer deltagerne i en bestemt færdighed eller et sæt færdigheder - lærdom, reaktion, styrke og lignende. Dette omfatter langt de fleste tv-spil: sportsshowkonkurrencer (" Big Races ", "King of the Ring"), musikalske spil (" Gæt melodien ", "Kan du? Synge!"), Musikshowkonkurrencer (" Folkets" Kunstner ", "Du - superstjerne"), intellektuelle tv-spil (" Hvad? Hvor? Hvornår? ", " Eget spil "), samt formatet på "overlevelsesshowet" (" The Last Hero ") [5] .

Gambling

Nøglefaktoren ved gambling tv-spil er tilfældighed, resultatet afhænger af held, spillere spiller ikke så meget som gæt. Eksempler er "Intuition", " En mod alle " [5] .

Handler

Mimikspil inviterer spilleren til at "blive en illusorisk karakter og opføre sig i overensstemmelse hermed ... kassere deres egen personlighed og foregive at erhverve en andens." Ofte kan denne type kombineres med et sporty element, eksempler er " One to One! ”,“ Præcis det samme ”,“ Mafia[5] .

Psykologisk

Deltagere i denne type spil udsættes for forskellige fysiologiske påvirkninger, der krænker deres stabilitet i opfattelsen af ​​den omgivende virkelighed - frygt, svimmelhed og lignende. Eksempler er " Frygtfaktor ", " Fort Boyard ", " Naturlig udvælgelse " [5] .

I kunst

Noter

  1. Russisk tv- og radioudsendelsesnetværk . xn--e1aaatbcqh4abgd.xn--p1aadc.xn--p1ai . Dato for adgang: 29. december 2017. Arkiveret fra originalen 6. juli 2015.
  2. 12 PBS . SPILVISNINGER . _ Dato for adgang: 16. januar 2016. Arkiveret fra originalen 31. januar 2016.  
  3. Hvad? Hvor? Hvornår? :: Tv-selskabet "IGRA-TV" . chgk.tvigra.ru . Hentet 29. december 2017. Arkiveret fra originalen 10. marts 2010.
  4. Âgon, Alea, Mimicry og Ilinx (link utilgængeligt) . homodiscens.com . Hentet 29. december 2017. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2013. 
  5. 1 2 3 4 5 Underholdningsgenrer og sportsjournalistik - Sportsjournalistik . studme.org . Hentet 29. december 2017. Arkiveret fra originalen 21. juni 2017.