Su-27 Flanker

Su-27 Flanker

Cover af den udenlandske udgave af spillet, DOS - version .
Udvikler Eagle Dynamics
Forlægger Strategiske simuleringer
Udgivelses dato Hele verden10. november 1995
Licens proprietære
Genre flysimulator
Tekniske detaljer
Platforme PC ( Windows 95 , DOS )
motor Egen
Spiltilstande enkelt bruger
Transportør 1 CD
Systemkrav
_
Processor 486, 66 MHz eller bedre, 1 MB videokort med SVGA -understøttelse , 8 MB RAM og 8 MB harddisk .
Styring tastatur , mus
joystick

Su-27 Flanker er et realistisk flysimuleringsvideospil udviklet af det russiske firma Eagle Dynamics og udgivet den 10. november 1995.

Simulatoren blev fulgt af sådanne firmaprojekter som " Su-27 Flanker 2.0 ", " Su-27 Flanker 2.5 ", " Lock On: Modern Combat Aviation ", " Lock On: Hot Cliffs ", " Lock On: Hot Cliffs 2 " og " Digital Combat Simulator ".

Gameplay

Spillet blev kendetegnet ved et højt niveau af realisme i 1995 og en højkvalitets udførelse af flymodellen af ​​Su-27- jagerflyet . Udviklerne blev rådgivet af specialister fra Sukhoi Design Bureau . Su-27 Flankeren fik gode karakterer både fra medierne og spillerne, såvel som fra piloterne på Su-27.

Spillet foregår på det moderne Krim . Spilleren, i rollen som en Su-27 pilot , vil deltage i luftkampe. Modstandere styres af kunstig intelligens . Spilleren kan enten deltage i allerede oprettede kampscenarier eller oprette deres egne ved hjælp af den indbyggede editor.

Styringen udføres ved hjælp af computerens tastatur , men joysticket understøttes også , hvilket bringer gameplayet tættere på virkeligheden.

Script editor

Før han fortsætter direkte til flyvningen, ved hjælp af script-editoren , der er indbygget i spillet , opretter brugeren sine egne missioner eller vælger en af ​​de allerede oprettede missioner på cd'en . Spillere kan downloade færdige scenarier fra internettet og dele deres egne (hvert scenarie kan gemmes i en separat fil med filtypenavnet .mis ).

Scenarieredigering begynder med et tomt kort over Krim , hvorpå forskellige statiske, civile objekter (bygninger, huse, veje osv.) er placeret. Der er flere landingsbaner , som eksisterer i virkeligheden - fra en af ​​dem kan du lette og starte opgaven.

Brugeren kan placere forskellige objekter eller landskabselementer på det oprettede kort .

Flysimulering

Når missionen er klar, indlæser brugeren den og skifter til simulatortilstand. Hovedvisningen udføres fra den første person, fra cockpittet på et jagerfly. Du kan også skifte til andre kameravinkler. Kameraet kan også placeres på stort set ethvert missionsobjekt.

Fokus på den autentiske transmission af flykontrolfunktioner tvang udviklerne til at ofre nogle grafiske effekter. Den grafiske del af spillet blev væsentligt forbedret i det efterfølgende projekt - " Su-27 Flanker 2.0 ".

Dokumentation

Den 203 sider lange dokumentation til simulatoren beskriver i detaljer principperne for jagerkontrol, våbensystemer, kamp og luftforsvar.

Forbedret udgave af spillet

I 1997 blev Squadron Commander's Edition udgivet, som inkluderer en forbedret version af simulatoren, forbedret fjendens kunstige intelligens og en tilfældig opgavegenerator. Den leveres også med en cd, der indeholder mere end 150 spilscenarier.

Se også

Links

Spilanmeldelser: