Elefant (shogi)
Elefanten (角行kakugyo : "hjørnevandrer") er en shogi- figur .
Betegnelse i europæisk notation :
B.
I begyndelsen af spillet har hver spiller en biskop: den sorte biskop er på 8h -feltet , og den hvide er på 2b -feltet .
Biskoppen og tårnet i shogi kaldes de store brikker.
Flyt regler
Indledende figur
|
Tilgængelige felter
|
omvendt figur
|
Tilgængelige felter
|
Elefant |
|
dragehest |
|
En elefant i shogi bevæger sig på samme måde som en skak: på et vilkårligt antal felter diagonalt. Flipper ind i en dragehest :
Egenskaber
Biskoppen i shogi er den eneste brik, der kan byttes allerede i det andet par træk efter starten: 1.P7f 2.P3d 3.Bx2b+ 4.Sx - og spillerne har en biskop i hånden.
Efter at biskoppen er blevet vendt, er det ofte nyttigt at tage den med tilbage til sin egen lejr, da den der bliver en stærk defensiv brik, og samtidig fortsætter med at se på modstanderens lejr, der deltager i angrebet.
Værdi
Værdien af biskoppen (antaget værdien af bonden som 1), ifølge forskellige shogistas , er:
Ifølge alle disse kilder er biskoppen således en eller to bønder mindre værd end tårnet , men når man udveksler seniorbrikker, er det nyttigt at huske ordsproget: "Skift en brik for to, selvom en af dem er en Bonde."
Værdien af at vende en elefant varierer ifølge ovenstående kilder fra 2 til 5.
Ifølge Sergey Korchitsky , en af de stærkeste shogi-spillere i Europa, er elefanten den mest mystiske figur i shogi [5] .
Elefantordsprog
- Elefanten og hesten har et skaldet hoved (det vil sige, at disse stykker ikke beskytter marken lige foran dem)
- I åbningen er biskoppen stærkere end tårnet
- Skift biskop mod et forskudt tårn
- Besvar en elefant med en elefant [6] .
Shogi-varianter
- I dobutsu shogi går elefanten kun til 1 kvadrat, der støder op til den diagonalt (og spiser på samme måde), og vender sig ikke. Betegnes med et stiliseret billede af en grå elefant på en lilla mark.
I næsten alle andre varianter af shogi bevæger elefanten sig på samme måde som i klassisk shogi, dog kan reglerne for at vende den afvige fra de klassiske:
- I kyoto shogi vender elefanten til sølv efter hvert træk , som igen vender tilbage til en elefant efter hvert træk.
- I chu shogi går elefanten, som i klassisk shogi, og bliver også til en dragehest.
- I maka dai dai shogi bliver elefanten til guld
- I dai dai shogi vælter elefanten ikke ind i nogen.
Litteratur
- Kislyuk L. U., "The Game of Japanese Heroes. Japansk shogi skak og dets nærmeste slægtninge". Universitetsbog, 1996 , 96 s.
- Nosovsky A.M., "Japansk Shogi Chess". Forlag: M.: Astrel, 2004 , 864 sider.
Noter
- ↑ 1 2 "Sådan spiller man shogi", Lektion 10
- ↑ "Det første skridt til Shogi" (Michio Ariyoshi, 9. dan).
- ↑ Fire Shogi (Larry Kaufman)
- ↑ Undervurder ikke biskoppernes magt
- ↑ Fordel ydeevne for "hjørnevandrere" (utilgængeligt link) . Hentet 22. december 2012. Arkiveret fra originalen 23. november 2012. (ubestemt)
- ↑ "Shogis ordsprog" (Masahiko Urano, 8. dan)
Shogi figurer |
---|
Transformerede figurer er fremhævet med fed skrift.
Stykker af chu shogi (indledende arrangement i ens lejr). Transformerede figurer er angivet i parentes .
|
|
|
|
仲人 (醉象) |
|
|
|
|
仲人 (醉象) |
|
|
|
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金)
|
横行 (奔猪) |
竪行 (飛牛) |
飛車 (龍王) |
龍馬 (角鷹) |
龍王 (飛鷲) |
獅子 |
奔王 |
龍王 (飛鷲) |
龍馬 (角鷹) |
飛車 (龍王) |
竪行 (飛牛) |
横行 (奔猪)
|
反車 (鯨鯢) |
|
角行 (龍馬) |
|
盲虎 (飛鹿) |
麒麟 (獅子) |
鳳凰 (奔王) |
盲虎 (飛鹿) |
|
角行 (龍馬) |
|
反車 (鯨鯢)
|
香車 (白駒) |
猛豹 (角行) |
銅将 (横行) |
銀将 (竪行) |
金将 (飛車) |
玉将 |
醉象 (太子) |
金将 (飛車) |
銀将 (竪行) |
銅将 (横行) |
猛豹 (角行) |
香車 (白駒)
|
| |