Sandhedens Sværd

Sandhedens Sværd
Sandhedens Sværd

Richard og Kahlan, cyklussens hovedpersoner. Illustration af Keith Parkinson til den første udgave af The Stone of Tears, 1996
Forfatter Terry Goodkind
Genre episk fantasy , romantik
Land  USA
Originalsprog engelsk
Forlag  USA -Tor Bøger Rusland  -AST
 
Tolk oversat til mere end 20 sprog
Illustrator Keith Parkinson ,
Doug Beekman ("Troldmandens første regel"),
Kevin Murphy ("Troldmandens tredje regel")
Indretning hardcover, softcover, lydbog
Udgivelsesdatoer 15. august 1994 - 30. juni 2020

Sandhedens sværd er en  serie på enogtyve episke fantasy -romaner af den amerikanske forfatter Terry Goodkind .

Bøger i serien

Efter udgivelsesdato Kronologisk
rækkefølge
Navn Udgivelsesdato Serie
en 3 Troldmandens første regel 15. august 1994 Sandhedens Sværd
2 fire Tårernes sten 15. september 1995 Sandhedens Sværd
3 5 Forsvarere af flokken 15. oktober 1996 Sandhedens Sværd
fire 6 Vindenes tempel 15. september 1997 Sandhedens Sværd
5 2 Forfædres gæld 25. august 1998 Sandhedens Sværd
6 7 Ildånd 15. marts 1999 Sandhedens Sværd
7 otte De faldnes tro 22. august 2000 Sandhedens Sværd
otte 9 Skabelsens søjler 20. november 2001 Sandhedens Sværd
9 ti nøgne imperium 21. juli 2003 Sandhedens Sværd
ti elleve brandkæde 4. januar 2005 Sandhedens Sværd
elleve 12 Spøgelse 18. juli 2006 Sandhedens Sværd
12 13 Bekender 13. november 2007 Sandhedens Sværd
13 24 lov om ni 18. august 2009
fjorten fjorten Forudsigelsesmaskine 16. august 2011 Sandhedens sværd (tidligere Richard og Kahlan)
femten en Første skriftefader 2. juli 2012 Sandhedens sværd (tidligere Legend of Magda Sirus)
16 femten tredje rige 20. august 2013 Sandhedens sværd (tidligere Richard og Kahlan)
17 16 Separerede sjæle 12. august 2014 Sandhedens sværd (tidligere Richard og Kahlan)
atten 17 Kriger udenad 17. november 2015 [1] Sandhedens sværd (tidligere Richard og Kahlan)
19 atten Lady Døden 24. januar 2017 [2] [3] [4] Nikkis kronikker
tyve 19 Evighedens ligklæde 9. januar 2018 Nikkis kronikker
21 21 belejret af sten 1. januar 2019 Nikkis kronikker
22 tyve Afsnit 1-4: Coal Man, Vile Beasts, Wasteland, Witch's Oath 4. april 2019 – 6. januar 2020 Børn af D'Hara
23 22 Sort ishjerte 21. januar 2020 Nikkis kronikker
24 23 Afsnit 5: Gates to Darkness 30. juni 2020 Børn af D'Hara

Oprettelseshistorie

Cyklussen begyndte i 1994 med Wizard's First Rule. Derefter skrev Goodkind yderligere femten romaner og historien "Forfædrenes gæld". Fra 2008 er 25 millioner eksemplarer af bøgerne i serien blevet solgt på verdensplan [5] ; serien er blevet oversat til mere end 20 sprog [6] .

Grafikeren for de første otte romaner var Keith Parkinson . Wizard's First Rule og Protectors of the Flock blev oprindeligt illustreret af en anden forfatter, men nye hardcover- og paperback-udgaver blev senere udgivet med omslagsillustrationer af Parkinson.

Plot

Hver bog er et separat værk, men alle bøgerne i cyklussen følger en fælles tidslinje og er forbundet af begivenheder.

Handlingen i den litterære serie foregår i en fiktiv verden domineret af to modsatrettede guddomme - underverdenens skaber og ejer. Verden er opdelt i de levendes og underverdenen, hvor de dødes sjæle bor, Ejeren og hans dæmoniske tjenere. Den kendte del af de levendes verden omfatter to hovedregioner: den nye verden og den antikke verden. Den første består af tre lande: Westland i vest, D'Hara i øst og Midlands imellem. Westlandia, et land blottet for magi, er styret af et repræsentantskab. D'Hara er et krigerisk imperium styret af et magisk begavet medlem af Ral-familien. Mellemlandene består af et stort antal stater og lande, fred mellem hvilke opretholdes af et Repræsentanternes Råd ledet af Confessoren. Sidstnævnte er også lederen af ​​skriftefadere, kvinder med magiske kræfter, der fuldstændig kan underkue enhver person. I begyndelsen af ​​historien er de tre dele af Den Nye Verden adskilt af magiske grænser skabt før begyndelsen af ​​den første bog, der indeholder D'Haras ekspansion. Den antikke verden blev ikke introduceret før den anden bog i serien, og dens geografiske træk er mindre kendte. Dette enorme territorium, langt større end den Nye Verden og adskilt fra det af magiske barrierer - Valley of the Lost og Towers of Doom, skabt under den gamle troldmandskrig.

Hovedpersonerne er unge Richard Cypher (Ral) og Kahlan Amnell. Richard Cypher var en guide gennem skovene i Westland, hvis enkle liv blev ændret for altid, efter at han blev Sandhedens Søger, den eneste person, der var i stand til korrekt at bruge Sandhedens Sværd, en artefakt, der kan besejre enhver modstander, men kun hvis Søgeren er helt sikker på, at modstanderen er en fjende. I løbet af historien lærer Richard, at han er den uægte søn af Darken Rahl, den grusomme hersker over D'Hara, som søger at overtage Midlands og Westland. Stillet over for frygtelige prøvelser nægter Richard ikke desto mindre at ofre sine værdier, forbliver en fri mand, og ved hans eksempel begynder andre at forstå værdien af ​​menneskelig frihed og adel. Kahlan Amnell er en ung Confessor, datter af kongen af ​​Galea, som flygtede til Westland for at finde den store troldmand til at hjælpe i kampen mod Darken Rahl. Troldmanden, Zeddicus Z'ul Zorander, Richards morfar, udnævner Richard til Sandhedssøgeren. I løbet af en fælles kamp mod Darken Rala bliver Kahlan elskeren og senere konen til Richard. Richard og Kahlan formår at omgå forhindringen for deres kærlighed, som består i skriftefaderens magi, som ikke tillader hende at få mænd uden at underkaste dem sin magt. Sammen besejrer hovedpersonerne Darken Rahl, dengang Keeperens tjenere, og kæmper mod den kejserlige orden, et militant imperium i den antikke verden ledet af kejser Jegan, cyklussens hovedantagonist. Den ellevte roman, The Confessor, afslutter den centrale historie om invasionen af ​​den kejserlige orden.

Guidens regler

Hver bog er forbundet med en af ​​guidens regler, principper som alle guider skal følge.

Kosmografi og geografi

Nåde er et af de hyppigst nævnte symboler i cyklussen. Beskriver universets opbygning. Den inderste cirkel begrænser zonen, der betegner de levendes verden, den ydre cirkel er grænsen til de dødes verden, ejerens territorium, firkanten, som den ydre cirkel er beskrevet, og hvori den indre cirkel er indskrevet symboliserer sløret, der adskiller verdenerne. Den ottetakkede stjerne i midten er et symbol på Skaberens lys, og strålerne, der udgår fra stjernen, repræsenterer de magiske kræfter, der trænger ind i både de levendes og de dødes verden.

Geografien i Terry Goodkinds skrifter spænder over den nye verden og den gamle verden, som blev adskilt under troldmandskrigen.

Ny verden

Den Nye Verden er et stykke land afgrænset i syd af havet, i øst og vest af bjerge. Mod nord, ud over det rum, hvori bogens plot udvikler sig, rækker forfatterens blik ikke. Den nye verden består af tre store områder adskilt af magiske grænser: i vest ligger det relativt tyndt befolkede land Westland, som mangler magi; mod øst, D'Hara; den centrale del er besat af Mellemlandene, der består af mange stater, hvilket er noget, der ligner en konføderation.

Vestlandet . Land i den vestlige del af den nye verden. I nogen tid var det adskilt fra det nærliggende Midlands af en grænse vævet fra underverdenen. Richard Rahl voksede op i Westland.

Vestlandets territorium er hovedsageligt dækket af skove og er, sammenlignet med Mellemlandene, dårligt urbaniseret. Westlandia er styret af et repræsentantskab med den første rådmand som formand. Det vigtigste ved Westland er, at dets territorium er fri for enhver magi.

Heartland er den største by i Westland og tættest på grænsen. Beliggende i Heartland Valley midt i Heartland Forest. Regeringssæde for Westland. Michael Cypher, som var Councilor of Heartland før begyndelsen af ​​Wizard's First Rule, bliver First Councilor of Westland i begyndelsen af ​​bogen. Heartland ligger 4-5 dage nord for South Haven på Falconer Trail.

Mellemlande . Mellemlandene krydses af Rang Shada-bjergkæden fra sydvest til nordøst. Vest for den, fra nord til syd, løber floden Dran, som løber ud i havet. Øst for højderyggen, fra de centrale egne (fra Galea), sydpå mod havet gennem Tamarang, løber Kallisidrin-floden, og fra de nordlige egne, der støder op til Eydindril, udspringer Kern-floden, der afviger i mellemløbet mod sydøst. i D'Hara, og derefter mod sydvest ind i den antikke verden, hvor den løber ud i havet nær byen Tanimura. I den sydlige del af Midlands, mellem Callisidrin og Valley of the Lost, er der Wild Wilds. Mange stammer lever i de vilde vilde områder, såsom Tina-stammen, Bantaki osv.

Landene i Mellemlandene havde suverænitet, for at løse tvister var der et Repræsentantråd fra hvert rige i Mellemlandene, præsideret af Moder Bekender. Midlands blev opløst af Richard Rahl, de fleste af dem kapitulerede til D'Hara og dannede D'Harian Imperiet.

På forskellige tidspunkter var følgende territorier en del af Mellemlandene:

D'Hara . Et stort land øst for Midlands. I starten regerede Rals-huset en relativt lille del af landene, men det vides, at provinsen Fagin allerede var en del af D'Hara Ralov, hvilket tyder på, at Rals-huset ejede Azrit-sletten og den nordøstlige del af landet. Land. Et par år før handlingen i historien "Forfædrenes gæld" startede mesteren Paniz Ral en krig og forenede hele territoriet øst for bjergene, der adskilte Mellemlandene og D'Hara. I nogen tid blev D'Hara adskilt fra Midlands af grænsen, skabt af troldmanden Zeddicus Zu'l Zorander, Richard Rahls bedstefar, for at beskytte Midlands mod Paniz Rahl.

Regeret af House of Rahl, D'Hara selv, skabte magister Alrik Rahl båndene for at beskytte sit folk mod Dreamwalkers, og båndene er gået i arv fra den ene Rahl-mester til den næste lige siden. Obligationer giver D'Harians mulighed for at fornemme, hvor magisteren er. Ral-magi er forbundet med Mord-Sith-tiden. Ralov-familien har en "forfædres" tradition for alle mestre - ikke at have en kone, men at tage enhver kvinde, de kan lide, på jagt efter en, der vil føde en arving med en gave, som i fremtiden vil lede landet og til hvem bindinger vil gå over. Resten af ​​arvingerne skulle være blevet tilintetgjort på grund af det faktum, at der blandt dem, der er født uden en gave fra Lord Rahl, kan opstå "huller i verden" (i sandhed ubegavede, Skabelsens søjler) - mennesker fuldstændig blottet for en gave, over hvem magi har ingen magt ("Troldmandens syvende regel") . Alrik testamenterede til sine efterkommere for at ødelægge de ubegavede arvinger, og det er grunden til, at forfædrene til den fremtidige Bandakari blev udvist til den antikke verden.

På Azrits sletter ligger Folkets Palads, et gammelt og majestætisk kompleks af bygninger, sæde for Rals Hus. Hele paladset er bygget i nøje overensstemmelse med en speciel besværgelse, der forbedrer Rals' magiske evner og nedtoner andre troldmænds magt. Besværgelsen blev skabt i 3D for at gøre den endnu mere kraftfuld. Hjertet i denne besværgelse, Indeslutningsmarken, er Livets Have, det sted, hvor og under hvilket alle haller og korridorer samles. I Livets Have udførte mestrene i Rala deres ritualer, nogle gange forbundet med at bryde grænsen mellem verdenerne. Andre bemærkelsesværdige steder er Ralernes grav, hvor alle herremændene ligger. I Troldmandens første regel, på Zedds ordre, blev Paniz Rals grav lagt med en speciel sten, for ellers ville paladset bogstaveligt talt smelte. Engang byggede Rals en enorm struktur i hjertet af paladset, der passerede gennem alle etagerne fra Livets Have (toppen af ​​slottet), gennem plateauet og til Azrit-sletten - en spådomsmaskine, der er i stand til at udsende profetier på skabelsens sprog. Den blev holdt forseglet i rummene under Livets Have i flere tusinde år, indtil Hannis Arks intriger begyndte, og Richard opdagede maskinen.

Richard Rahl forenede i krigen mod den kejserlige orden D'Haras territorium med mange stater i Mellemlandene til et enkelt D'Harian Empire.

De fortabtes dal

I den sydøstlige del af den nye verden, mellem to have, er der en grænse mellem den nye og den antikke verden, som er en kæde af tårne, der indeholder livets ild fra troldmænd, der gav deres liv for at skabe disse strukturer. Fortryllede tårne ​​giver eksistensen af ​​magiske fælder i hele Valley of the Lost, langs hvilken grænsen løber.

Oldtidens verden

Et stort territorium adskilt fra den nye verden af ​​de fortabtes dal og undergangens tårne. Den mest berømte by er havnen i Tanimura, hvor profeternes palads ligger på øen Halzband - lysets søstres bolig. Efterfølgende blev paladset ødelagt, så drømmevandreren Jaegang, lederen af ​​den kejserlige orden, som opstod i den antikke verden, ikke kunne søge tilflugt i det. Hovedstaden i den antikke verden er byen Altur-Rang, fødestedet for kejser Jagan.

Verdenshistorien

Tidspunktet for verdens oprindelse er ukendt. De første optagelser blev lavet af kamptroldmænd før starten på krigen, der delte den gamle og den nye verden. Det er ret vanskeligt at tyde disse optegnelser, da de blev skrevet på den ældste dialekt af det gamle D'Harian-sprog, hvis kendskab næsten er tabt.

Store troldmandskrig

Den store krig begyndte tre tusinde år før starten på troldmandens første regel. Nær døden gjorde kejseren af ​​den antikke verden, Sulakan, det til sin mission at besejre døden - og, endnu vigtigere, udrydde magi og kalde det befrielse fra magiens tyranni. Disse ideer dannede grundlaget for den kejserlige ordens filosofi. Under den store krig gjorde troldmandsskaberne, på foranledning af kejser Sulakan, store fremskridt i studiet af sort magi. Ved hjælp af okkulte besværgelser lykkedes det dem at rejse de dødes hære. Efter nogen tid forbedrede skaberne af Sulakan deres skabelse, forvrængede Grace og formåede at ødelægge sjælen i mennesker. Så de fik de levende døde – de eksisterede, men de var frataget fornuft og rationel tænkning. Ud over dette bremsede besværgelsen ældningsprocessen så meget, at de næsten var udødelige. Men efter nogen tid kom demi-menneskerne ud af kontrol og begyndte at angribe alt levende generelt, både deres eget og andres. Troldmændene fra Sulakan formåede at sende hære af demimennesker mod fjenden. Ude af stand til at finde en effektiv måde at ødelægge disse skabningers hære på, besluttede troldmandsrådet i Eydindril at isolere denne skabelse af Sulakan fra resten af ​​verden. Ved hjælp af en tiltrækkende trylleformular var det muligt at samle alle demimennesker i den nordlige del af D'Hara, i de mørke lande. Da alle monstrene var der, skabte troldmændene en indeslutningsbarriere, senere kaldet Nordmuren, og skabte dermed et tredje rige – et sted, hvor de levendes og de dødes verden var flettet sammen. Tryllekunstnerne forstod, at deres besværgelse ikke kunne eksistere for evigt og skabte en særlig bosættelse "Stroiza" (oversat fra den gamle D'Harian "stroyza" - patrulje), hvor folk med gaven var forpligtet til at sikre, at portene i Muren blev lukket , og hvis og hvornår de åbner - gå til troldmandens slot og fortæl rådet om det.

Som et resultat af krigen ændrede verden sig, de efterfølgende tiders tryllekunstnere mistede skademagien. Nu kunne det kun bruges af underverdensherrens tjenere, som skænkede det for at fuldføre sine opgaver og ofre sjæle. Meget viden var til sidst indeholdt i Vindenes Tempel, som troldmændene gemte i rummet mellem livets og dødens verdener. Tre tusinde år efter krigen blev kun én kamptroldmand (Richard Rahl) født, hvis udseende blev forudsagt under krigen. Krigen har affødt mange skabninger: mriswith, drømmevandrere, skriftefadere, demi-mennesker og andre. Begge sider af den militære konflikt skabte sådanne væsener som våben. Skademagi blev brugt til at skabe det - unødvendige kvaliteter blev "fjernet" fra en person, og derefter indpodede Increment-magien nye kvaliteter, der var nødvendige for kampen. Hver side af krigen søgte at finde et våben, der var i stand til at vippe vægten til dens fordel.

Imperial Order Invasion

Den kejserlige orden er den organisation, der styrer den antikke verden i det meste af Sandhedens sværd-cyklus. Ledet af kejser Jegan. Ordenen kom til magten tyve år før begivenhederne i The First Rule of the Wizard - Warren fortæller søster Verna om dette. Sammen med den nye regering kom der nye ordrer. Takket være dem er den antikke verden fast i fattigdom. Kejserordenens filosofi er baseret på ordensbroderskabets filosofi – en sekt, hvis mål er at bringe retfærdighed til mennesker. Medlemmer af Broderskabet er sikre på, at alle mennesker er ubetydelige, og at én persons liv er ubetydeligt. Det hævdes, at alle mennesker er syndige og kan håbe på forløsning i det næste liv, men kun hvis de ofrede sig selv til gavn for menneskeheden. Broderskabet praktiserer dualisme, tro på Skaberen og Ejeren, deres evige kamp. Efter at være kommet til magten begyndte ordenen at sprede denne filosofi, takket være hvilken bureaukratiet i den antikke verden gik ud over sund fornuft. Nu skal alle have lige rettigheder med alle. Ifølge ordenens politik er magi ondskab, Ejerens forbandelse, og alle, der besidder den, er hans tjenere, bevidst eller ej. Ordenens mission var at befri verden for magi. Samtidig er lederen og medlemmer af Broderskabet troldmænd og troldmænd. Kejser Jegan tøver ikke med at bruge magi i krig, og han havde selv drømmevandrerens gave.

Tegn

Hovedpersoner

Richard Rahl

Richard Rahl ( Richard Cypher ) -  hovedpersonen i cyklussen, Sandhedens søgende, D'Haras mester, Lord Rahl, som gjorde en ende på den gamle politiske orden i Mellemlandene og skabte det D'Harianske imperium, der besætter hele verden, elskede Kahlan, og  Den første kamptroldmand i tre tusinde år, såvel som den første troldmand, der fra fødslen besad både Damage-magi og Increment-magi. I profetierne kaldes det "Dødens Bringer".

I slutningen af ​​romanen blev Divination Engine inficeret af Forest Maiden Jeet med et strejf af død, der langsomt dræbte Richard. Da Kahlan blev dræbt af Samantha, bad han Nikki om at stoppe sit hjerte, så han kunne stige ned til underverdenen og bringe Kahlan tilbage til livet. I romanen "Warrior at the Call of the Heart" vendte han takket være Kara og Dennas livsånde tilbage til de levendes verden og stoppede kejser Sulakan og Hannis Ark.

Kahlan Amnell

Kahlan Amnell ( eng. Kahlan  Amnell ) - hovedpersonen i cyklussen, Confessor, leder af rådet for Mellemlandene, dronning af Galea og Kelton, elskede, og derefter kone til Richard.

I slutningen af ​​romanen blev Divination Engine inficeret af Forest Maiden Jeet med et strejf af død, som langsomt dræbte Kahlan. Kahlan blev dog til sidst dræbt af Samantha i Souls Sundered. Nikki forsøgte uden held at genoplive hende ved at hele knivstikket og fjerne blodet fra hendes lunger, men Samanthas kniv gik lige i hjertet. Richard bad Nikki om at stoppe sit hjerte, så han kunne tage til underverdenen og bytte sit liv ud med Kahlans. Som et resultat vender Kahlan tilbage til de levendes verden uden Jeets berøring.

Stamtræ for Richard Rahl og Kahlan Amnell
nævnt i bøgerne og er karaktererne i undercyklussen "The Legend of Magda Sirus" nævnt i bøgerne i "Sandhedens sværd"-cyklus, men døde før historiens start deltagere i plottet af cyklusserne "Sandhedens sværd", "D'Haras børn" og "Nikkis krøniker", som ikke levede for at se slutningen af ​​historien deltagere i plottet af cyklusserne "Sandhedens sværd", "D'Haras børn" og "Nikkis krøniker", som levede til slutningen af ​​historien deltagere i plottet af romanen "The Law of Nines"


    Alrik Rahl        Barah Magda Sirus Merritt
   
                          
      
Nathan Rahl                       
     
            Far til Zeddicus Zeddicus' mor    
  
                         
     
    Paniz Ral Erilyn Zorander Zeddicus Z'ul Zorander      
  
                       
    Mørk Rahl   Richards mor George Cypher Kahlans mor Wyborn Amnell Dronning Bernadine
          
                                
                                     
               
Drefan Ral Oba Ral       Michael Cypher Dani    Harold Amnell Cirilla Amnell
                         
  Bind Jensen Rahl   Richard Rahl   Kahlan Amnell   
          
                        
          
    Benjamin Rahl                
          ufødt barn Zeddicus Rahl Kara Amnell
Helen Rahl Alexander Ralas far              
  
                      
  Alexander Rahl             Jax Amnell
Zeddicus Z'ul Zorander

Zeddicus Z'ul Zorander er en  First Rank Wizard og Richards bedstefar. Hævelse af grænserne i den nye verden. En af de få, der kunne fjerne Rada-Khan fra sig selv uden hjælp udefra. Også kendt som "Dødens vind", "Trickster", om nødvendigt, tager pseudonymet "Ruben Rybnik". Født flere årtier før begivenhederne i historien "Forfædrenes gæld". Efter at være blevet en troldmand af første rang, nægtede han i lang tid at deltage i krigen mod D'Hara, men da Paniz Ral begyndte at bruge magi, tog Zedd side med mellemlandene og låste Paniz i Folkets palads med en trylleformular. . For dette dræbte Paniz sin kone og fangede sin datter. For at befri sin datter rejste Zeddicus til Connie Crossing, der grænsede op til D'Hara, hvor han skabte Dødsverden-muren i den levende verden kendt som grænsen. Efter at have afsluttet krigen på denne måde meddelte han, at han ville skabe et land uden magi i vesten. Da alle et år senere gik vestpå, rejste Zedd en anden grænse og skabte Westland. Sammen med sin datter, gravid af Darken Rahl, slog Zedd sig ned der og fortalte sin historie til enkemanden George Cypher. Snart blev George og datteren Zedda gift, og troldmanden selv slog sig ned fra folk. I Richards barndom viede han meget tid til ham, lærte ham forskellige nyttige færdigheder og var en ven af ​​den fremtidige Seeker, idet han skjulte, at han var hans bedstefar. På tidspunktet for troldmandens første regel lever han som eneboer. Ved en tilfældighed besøger Richard og Confessor Kahlan Amnell ham. Zedd navngiver Richard Sandhedens Søger og taler om sin skæbne, men skjuler, at han er hans bedstefar. Fra det øjeblik rejser Kahlan, Zedd og Richard til Midlands på jagt efter en måde at stoppe Darken Rahl. Efter Darkens fald, i The Stone of Tears, finder Zeddicus Tårernes Sten i Odens æske, giver den til Rachel og rejser til Westland for at hente Edie og tage hende med til Troldmandens Slot i Eydindril. I Edies hus bliver heksen og troldmanden angrebet af en skærm og bliver inficeret med sort magi. De er nødt til at tage til Nicobaris for at komme sig over en sygdom, der truer med at dø. Efter at være blevet helbredt, mister Zedd og Edie deres minder og ender i Eidindril uden deres gave. Snart ankommer Kahlan Amnell til Troldmandens Slot og fortæller Zedd, at Richard er gået ud over rækken af ​​Fortabelsens Towers ind i den Gamle Verden til Profeternes Palads. Dette chokerer troldmanden så meget, at hukommelsen vender tilbage til ham. Zedd tager Kahlan med til stilladset, hvor han bruger en tilsyneladende dødsbesværgelse til at iscenesætte hendes henrettelse. Så flygter de til Ebinissia for at genoprette skriftefadernes magt derfra.

I bogen falder "Defenders of the Flock" i hænderne på Annelina Aldurren og Nathan Rahl, med hvem han tager til den antikke verden for at ødelægge profeternes palads. Nathan og Zedd - med hjælp fra Richard - ødelægger kokonen, der sænker tiden i paladset, hvilket får bygningen og fortryllelsen til at kollapse. Mens de forfølger den undslupne Nathan i Vindenes Tempel, modtager Zedd og abbedissen en besked fra ham, der beder ham om at stoppe med at søge og finde Jokopos skat. Zeddicus og Annelina går til stepperne og bliver taget til fange af Nantong, fra hvem de bliver befriet og bliver slaver af Doaks. Efterfølgende løslades de og sælges videre til Tina-stammen, hvorefter de finder Jokopo-skatten og ødelægger den. I The Spirit of Fire rejser Zedd til Anderith efter at have fundet ud af, at Kahlan har udgivet Shims. Der finder han porten, hvorigennem Ander låste Shims, og forsøger med sin sjæl at erstatte sjælen af ​​Richard, for hvem Shims kom. Sentrashien slår hans sjæl ud af hans krop og indgyder den i en ravn. I skikkelse af en ravn stjæler han Josef Anders dagbog fra Dalton Campbells kontor og giver den til Richard. Da Richard giver Anders sjæl til Shims og forviser dem til underverdenen, vender Zedd tilbage til sin krop og rejser til D'Harian-hærens placering nord for Anderith. Der lærer han lysets søstre og troldmanden Warren kunsten at bekæmpe magi og krigen mod ordenens troldmænd. Efter Warrens død og Kahlans afgang til den antikke verden, tager hun med Edie til den øde Eydindril for at beskytte Troldmandens Slot fra kejser Jagang.

Dør i bogen "Severed Souls". Efter at have fanget troldkvinden Irena i korrespondance med Ludwig Dreyer, forsøger han at stoppe hende ved at besværge, men Irena bruger okkulte evner og dræber troldmanden og skærer hendes hoved af med magi. I romanen "Warrior by the call of the heart", mens hun er i underverdenen, møder hun Nikkis ånd, som tog til de dødes verden for at søge efter Richard Rahls sjæl. Optræder igen i romanen "The Wasteland" i Richards visioner.

Nikki

Nikki ( eng.  Nicci ) er en tidligere søster til Lyset, opvokset i den antikke verden i henhold til ordenens Broderskabs love, som hoppede af til Ejeren og blev Mørkets søster. Også kendt som "Lady Death". Utrolig stærk troldkvinde med fremragende evner. Hun var tilhænger af kejser Jagang, indtil Richard Rahl viste hende livets værdi og dets mening, hvorefter hun blev hans trofaste allierede.

Magda Sirus

Magda Sirus er den første skriftefader i historien. Hun levede under den store krig. Hun var hustru til troldmanden af ​​første rang og kamptroldmanden Barah. Efter sin mands selvmord kunne hun ikke forlige sig med tabet i lang tid og forsøgte at finde de sande årsager til hans død. Da han henvender sig til en åndstaler ved navn Isidora for at søge efter svar, bliver de angrebet af en levende død mand, og Isidora går, og den døde gemmer sig i slottets katakomber. Stillet over for Rådets passivitet opdagede Magda, at Troldmandsslottet allerede var under Dreamwalkers kontrol. Kejser Sulakans tjenere har infiltreret alle områder af paladset, fra rådsmedlemmer til chefanklager Lothein. Efter at være blevet truet af troldmanden Lothein til at acceptere hans forslag om ægteskab, besluttede Magda sig for troldmanden Merritts dødbringende eksperiment for at skabe den første skriftefader for at afsløre sandheden for folk. Eksperimentet var en succes, og Magda afslørede alle forræderne i Troldmandens Slot. Medlemmerne af rådet besluttede at oprette Bekendelsesordenen, og Magda blev dens overhoved - den første Bekendemoder. Medlemmerne af rådet bestemte også reglen om, at hver skriftefader skal ledsages af en troldmand til beskyttelse. Merritt blev eskorte af Magda Sirus. Efter nogen tid blev de forelskede i hinanden, og deres forening blev den eneste forening i historien (før Kahlans og Richards optræden), hvor skriftefaderen ikke omvendte sin elsker.

Mindre tegn

Rod Ralov

Familien Ral er forankret i tiden forud for den store krig. Den første skriftefader siger, at allerede på tidspunktet for den store krig blev Folkets palads - Rals' forfædres borg - bygget, og Alrik Ral er ikke den første Ral, der bor i det. Det er dog Alrik, der er den mest "ældste" af de Ral'er, der er nævnt i cyklussen. Ralov-klanen har en "familie"-tradition for alle mestre - ikke at have en kone, men at tage enhver kvinde, de kan lide, på jagt efter en, der vil føde en arving med en gave. Resten af ​​arvingerne burde være blevet tilintetgjort, for blandt dem, der er født uden en gave fra Lord Rahl, kan der opstå "huller i verden" (virkelig ubegavede, Skabelsesøjler) - mennesker fuldstændig blottet for en gave, over hvem magien ikke har nogen magt (bog "Skabelsens søjler"). Alrik Rahl testamenterede til sine efterkommere for at ødelægge de ubegavede arvinger, og derfor blev forfædrene til fremtidens Bandakari forvist til den antikke verden. Huset Ralov er bæreren af ​​en unik charme - de bånd, som Alrik skabte med hjælp fra troldmanden Barah. Båndene binder alle D'Harianere til den nuværende Lord Rahl og bestemmer, hvor han i øjeblikket bor. Et bånd dannes, når enhver person oprigtigt sværger troskab til magister Rahl.

Darken Rahl er herskeren over D'Hara og en troldmand. En grusom tyran, der ønsker at erobre Midlands og Westland og gøre deres folk til slaver. En smuk blåøjet mand med langt glat blond hår, med regelmæssige træk. Eftertrykkeligt pedantisk og præcis, idet han er en levende gud for indbyggerne i D'Hara, en af ​​de stærkeste tryllekunstnere i verden, som har evnen til at bruge ikke kun Increments magi, men også magien fra Damage, dog i modsætning til Richard , han besad ikke denne magt fra fødslen. Han havde et ar på venstre side af kroppen (fra side til ben), som han fik ved sin fars død. I det øjeblik stod han til højre for Paniz, og Zeddicus' ildkugle, der blev sendt for at dræbe Paniz, ramte også Darken. Han er far til Richard, som han først lærer om før sin død. Han havde mange uægte børn, men få formåede at overleve. Richard, Jennesen, Drefan, Begge er de bastards af Darken Rahl, der er nævnt i cyklussen. Også i Vindenes tempel nævner Drefan en pige på fjorten, som også er Darkens datter. Voldtog Zeddicus Zoranders datter uden at vide, hvem hun var. Dies forsøger at åbne Odens kasser og ønsker at få ubegrænset magt ("Troldmandens første regel"). I The Stone of Tears vender han tilbage til de levendes verden som et spøgelse, der tjener Keeperen. Efter døden eksisterede han som en ånd i underverdenen. Da han krævede af Richard at absorbere pestens magi som betaling for at forlade Vindenes Tempel, blev han sendt sidst til Ejerens evige Skygge, som var underverdenens sande straf.

Troldmænd og troldmænd

Troldmænd er mennesker, hvor gnisten af ​​gave er særlig stærk. Til at begynde med var troldmænd udstyret med begge sider af magien - okkulte kræfter og en gave, som til gengæld også bestod af to sider - Increase magic og Damage magi. Disse troldmænd var i stand til at forvise Vindenes Tempel til underverdenen, ødelægge dets materielle udseende i denne verden, bygge Towers of Doom og omslutte Regulas magt, sendt af ånderne til de levendes verden, i en skjult mekanisme i hjertet af Folkets Palads. Som et resultat af den store krig blev kejser Sulakans håndlangere med lignende evner fængslet i det tredje rige i D'Haras mørke lande. Med tiden, da barrieren fra det tredje rige begyndte at kollapse, begyndte okkulte kræfter igen at sive igennem den ind i verden, og de, der blev født nær barrieren, begyndte at besidde okkulte evner. Troldmænd, udstyret med begge sider af magien, kunne skabe nye former for liv. Denne færdighed blev meget brugt under den store krig, da drømmevandrere, mriswiz, gars, svævefly, skriftefadere og demimennesker, samt en sylf blev skabt. Hver troldmand er stærk i en bestemt retning - der var profeter, skabere, healere, feltmagikere, kamptroldmænd. Kamptroldmænd blev sjældent født, og Richard Rahl var den eneste født siden slutningen af ​​den store krig. Der var et hierarki blandt troldmændene, afhængigt af deres styrke - tre rækker: første, anden og tredje. Desuden eksisterede mere end én First Rank-guide ikke. De skelnede også mellem tryllekunstnere efter kald og dem, der blev født med en gave. De, der ønskede at lære, men ikke kunne, blev personligt undervist af den første troldmand Zorander, som kunstigt tændte magiens ild i dem og øgede gavens gnist.

Hjemmet for troldmændene fra den Nye Verden var Troldmandens Slot, et gammelt citadel i bjergene over Eydindril, en uigennemtrængelig fæstning med mange magiske genstande. Ejeren af ​​slottet var den første tryllekunstner, troldmanden af ​​første rang, som ledede alle magikerne i slottet. Hans personlige kvarter var i den første troldmands enklave, som også rummede stærke artefakter. Der er brønde af Sylph og Lucy i slottet. Under slottet var der i lang tid katakomber, hvor troldmænd blev begravet, men med fremkomsten af ​​demimennesker og forrædere i slottet, blev katakomberne forseglet i retning af Merritt.

Kejser Jegan  er lederen af ​​den kejserlige orden, en drømmevandrer og cyklussens vigtigste antagonist. Beskrevet som en enorm mand, af bemærkelsesværdig styrke, glatbarberet, hans krop er dækket af adskillige tatoveringer, hans ansigt er dekoreret med en guldkæde, der forbinder hans venstre næsebor og venstre øre. Bærer mange gyldne ringe taget fra modstandernes lig. Som regel går han i en opknappet ærmeløs fåreskindsfrakke for at demonstrere sine kraftfulde muskler. Øjnene har ikke pupiller og iris, de er helt sorte med skygger, der løber hen over overfladen (en egenskab for en drømmevandrer). Jagans fødsel var troldmanden Lothanes "fortjeneste". Hans manipulation af Vindtemplets magi sikrede, at drømmevandreren ville blive født i fremtiden, og dermed sikre den fuldstændige ødelæggelse af magien. Fremkomsten af ​​en sådan trussel fik Barach til at bruge magi til at føde Richard som en modvægt til Jagang. Jagan prædiker ordenens ideologi, som taler om universel lighed og syndigheden i ønsket om at skille sig ud for noget eller at leve bedre end andre og virkelig tror på det, selvom han selv elsker luksus, ikke nægter sig selv nogen ønsker. Nådesløs over for fjender og indgyder denne hensynsløshed i hver soldat i hans legioner. Han skåner ikke menneskeliv og er klar til at ofre hundredtusindvis af både fjender og sine soldater for at nå sine mål. Samtidig er han forsigtig, snu og smart, hvilket gør ham til en farlig modstander. Begår ikke overilte handlinger og haster aldrig med tingene. Klar til at vente i årevis, mens du langsomt og sikkert bevæger dig mod målet. Dræber sjældent hurtigt sine modstandere, foretrækker lang, nogle gange strækker sig i måneder, tortur. Derudover er han veluddannet og læser mange bøger på forskellige sprog, herunder Old D'Harian. Han studerer alle mulige profetier for at bruge dem til sine egne formål. Han har en drømmevandrers gave, som giver ham mulighed for at kontrollere andre, for det meste begavede, mennesker. Som en drømmevandrer kan trænge ind i ethvert sind, være til stede i det ubemærket af den, i hvis sind det er, give ordrer, sende angreb af frygtelig smerte, op til mord, og direkte kontrollere en person. Ved hjælp af denne gave underkuede han alle mørkets søstre, undtagen Nikki og mange lyssøstre. Jagang hader Richard og søger at ødelægge ham, selvom han i begyndelsen bruger sine handlinger til sine egne formål. For første gang er Jagang, ligesom den kejserlige orden, nævnt i "Tårernes Sten", men selv optræder han kun i "Defenders of the Flock" og er til stede i efterfølgende bøger i cyklussen, indtil slutningen af ​​" Confessoren", hvor han dør af Nikkis magi rettet mod ham gennem Rada-Khan, som hun tidligere havde formået at påføre ham.

Lysets søstre

Lysets søstre er en åndelig orden. Troldkvinder, der søger at træne unge troldmænd og omvende dem til Skaberen. Søstrenes bolig på tidspunktet for begyndelsen af ​​historien om cyklussen er profeternes palads på øen Halzband i byen Tanimura (den antikke verden). Leder Ordenen af ​​Abbedissen af ​​Lysets Søstre. Ordren blev oprettet 3.000 år før begivenhederne i Wizard's First Rule. Under opførelsen af ​​paladset omringede de gamle troldmænd profeternes palads med kraftfulde charme, der bremsede tiden. Som følge heraf ældes alle indbyggere meget langsommere end dem, der bor udenfor. Lysets Søstres Orden har eksisteret i mange århundreder, men reglerne og lovene har ændret sig lidt over tid. For at slutte sig til lysets søstre blev små piger sendt fra barndommen til paladset, hvor de studerede i mange år som nybegyndere. Hvis akolytten opnår den nødvendige succes med at træne troldmanden, bliver hun en søster til Lyset. Under begivenhederne i romanerne blev profeternes palads ødelagt, og troldmandens slot i Eydindril blev lysets søstres nye bolig. De spillede en vigtig rolle i krigen med den kejserlige orden, opfyldte "magi mod magi"-pagten i fravær af Mester Rala i kampe med fjenden, dækkede soldater fra magiske angreb og udgjorde D'Harian-hærens slagkraft. . Ved hjælp af specielt opfundne opfindelser var de i stand til at skubbe ordensstyrkerne sydpå til Anderith og ødelagde mere end hundrede tusinde kejserlige med deres våben.

Mørkets søstre

En hemmelig gruppe, der dukkede op inden for Lysets Søstres Orden og handler til fordel for Keeperen. Mørkets søstre har i mange år forsøgt at hjælpe ejeren med at flygte fra de dødes verden for at modtage en belønning for deres trofaste tjeneste for ham. Til service gav Ejeren Mørkets søstre skademagi og evnen til at vælge den mandlige Han. Mørkets søstre har stået i skyggen længe, ​​men abbedisse Annelina er længe begyndt at mistænke deres eksistens. Først i de tider, der er beskrevet i bogen "Tårernes Sten", viste abbedissens mistanker sig. Den største fordel ved Mørkets søstre i forhold til Lysets søstre og andre besiddere af gaven er, at de udøver Damage-magi og mandlige Han.

Åndelige højttalere

Spirit Speakers er en særlig kategori af troldkvinder, der ved hjælp af deres gave er i stand til at rejse gennem sløret, finde de dødes sjæle i den anden verden og kommunikere med dem. Spiritstalere levede under den store krig, men selv dengang var deres gaver sjældne. Det tog lang tid at lære at blive åndstaler. Imidlertid blev deres talenter højt værdsat, da med viden om disse troldkvinder kunne der skabes flere og flere dødbringende våben.

Mord-Sith

En elitegruppe af kvindelige krigere skabt for at beskytte Magister D'Hara mod dem, der udøver magi. Future Mord-Sith blev udvalgt blandt de venligste piger i D'Hara og trænet fra barndommen, hvilket tvang dem til at gennemgå tre niveauer af træning, hvor hver elev skal være "brudt". Under det første sammenbrud pines hun til fuldstændig lydighed, hendes selvstændige tænkning og personlige ønsker bryder sammen. Pigen lærer at udholde agels smerte, så hun senere kan eje den. Under den anden tilbagetrækning bliver pigen tvunget til at se, mens læreren torturerer hendes mor til døde - dette bryder medfølelsen. Ved den tredje får hun et torturinstrument og tvunget til selv at påføre smerte. Pigen skal knække og torturere sin egen far til døde. Derefter bliver hun en Mord-Sith og tilegner sig en række unikke evner: at fange fjendens magi, når den bruges mod hende; evnen til at såre den, der er fanget af én tanke (en fange, der overtrådte ordren, selv i fravær af Mord-Sith, kan opleve alvorlig smerte, og du kan kun blive frelst ved at dræbe den fangede Mord-Sith); skænk "livsånde" - Mord-Sith kan genoplive den afdøde inden for kort tid efter døden. "Breath of Life" bruges hovedsageligt til træning af fanger, i tilfælde hvor praktikanten døde under tortur. Mord-Sith kan før sin død overføre til praktikanten evnen til at skænke "livets ånde". Da kraften i Mord-Sith er baseret på had, så dør Mord-Sith fra styrken af ​​skriftefaderen, hvis magt er baseret på kærlighed, i frygtelig smerte, som kan vare i timevis (beskrevet i værkerne "Debts of forfædrene", "Separerede sjæle"). Mandlige Mord-Sith eksisterer faktisk ikke, der var mandlige lærere, der underviste den unge Mord-Sith. For eksempel underviste Rustin Constance og Denna, og heksen Moravaska Micek underviste Vika. Mord-Sith kan lære Magister Rahl, hvordan man bruger Ageel (Darken Rahl vidste, hvordan man bruger den og deltog i den tredje breaking af kandidater). Også fanger, der blev trænet og formåede at dræbe "læreren", kunne bruge ageil.

Mord-Sith fletter deres hår. Normalt bærer de brunt læder, men når de træner en fange eller går i kamp, ​​bærer de rødt, fordi rødt ikke viser blod. Mord-Sith, der tjente abbed Dreyer, bar sorte uniformer. Hvis Mord-Sith har valgt nogen til at være hendes mand eller endelig "brød" fangen, så tager hun hvid hud på som et symbol på, at der ikke vil være nogen blodige berøringer af agelen. Læderuniformen har en gul halvmåne og en stjerne, symbolet på Mord-Sith. Mord-Sith-soldater bærer de samme insignier, men i rødt. Mord-Siths våben kaldes en "agel" - en rød stang, omkring en fod lang, så tyk som en finger; kan forårsage ulidelig smerte og endda dræbe med et enkelt tryk. Det gør også ondt på Mord-Sith, der bruger det. Mord-Sith bruger den samme Agile, som blev brugt i hendes træning. Mord-Sith kan bære pansrede handsker med pigge. Agil skader alle, der rører ham, undtagen Skabelsens søjler. Det vil heller ikke fungere, medmindre Mord-Sith har til hensigt at såre den Agile. Derudover blev det nævnt i Wizards ottende regel, at Agile ikke virker på dem, der er under Dreamwalkerens kontrol. Agile virker kun, hvis mester Ral er i live, i den periode, hvor en ny mester ikke er blevet navngivet, agerer Agills ikke, da deres magi er "drevet" af magien ved "bindinger". Samtidig, for at "båndene" kan fungere, skal Mord-Sith ligesom andre d'Harianere anerkende den nye mester Ral. Da Darken sendte Mord-Sith på missioner til Shadowlands, accepterede nogle, der var utilfredse med hans styre, Lord Arcs tilbud om at slutte sig til ham. Efterfølgende blev nogle af Mord-Sith fra Ark hemmelige tjenere hos abbeden Ludwig Dreyer, der knyttede bånd til ham. Efter mødet med Richard Rahl vendte flere Mord-Sith tilbage til huset Rahls tjeneste.

Karakters udseende

Karakters udseende
Karakter cyklusser (i kronologisk rækkefølge)
Sandhedens Sværd Børn af D'Hara [K 1] Chronicles of Nikki [K 2] lov om ni
Første
skriftefader

Forfædres gæld
Mørk Rahl [K 3] Kejserordenen [K 4] Den antikke verden [K 5] Brandkæde [K 6] Richard og Kahlan [K 7]
en 2 3 fire 5 6 7 otte 9 ti elleve 12 13 fjorten femten en 2 3 fire 5 en 2 3 fire
Hovedpersoner
Richard Rahl [K8]
Kahlan Amnell
Zeddicus Z'ul Zorander [K9] [K10]
Mørk Rahl
Nathan Rahl
Nikki
Mord-Sith Kara [K11]
Magda Sirus
Merritt
Anklager Lautein
Abigail
Alex Ral
Jax Amnell
Bannon bonde
Sheila
Mindre karakterer
Mord-Sith Denna [K12]
Edie , knoglekvinde
Chase , Guardian of the Frontier
Rachel , Chases datter
prinsesse Violetta
Fuglemand
Shota , heks
Samuel , Shotas tjener
Verna Soventrin
Annelina Aldurren
Warren , profet
søster Ulitzia
søster tovey
søster Cecilia
søster Erminia
Du Chaillou , klog kvinde
kejser jegang
Mord-Sith af Berdina
Mord-Sith Rayna
Alrik Rahl
General Benjamin Meiffert
Mord-Sith Rikka
General Zimmer
Jensen Rahl
Bind
Mord-Sith Nida
Seks , heks
Kejser Sulakan
Mord-Sith Vika
Naya Moon , der taler til ånderne
Isidora taler til ånderne
Biskop Hannis Ark
Rød , heks
Oliver , videnskabsmand
Peretta , husker
  1. En række mini-romaner, som inkluderer: "Coal Man", "Vile Beasts", "Wasteland", "The Witch's Oath", "Gateway to Darkness"
  2. Serier inklusive Lady Death, Shroud of Eternity, Besieged by Stone og Heart of Black Ice.
  3. Dilogy , hvis handling er forbundet med Darken Rahl. Indeholder bøger: Wizard's First Rule og Stone of Tears .
  4. Tetralogi dedikeret til invasionen af ​​den kejserlige orden. Bøger inkluderede: " Flokkens forsvarere ", " Vindens tempel ", " Ildånden " og " De faldnes tro ".
  5. Dilogi om en rejse til den antikke verden. Bøger inkluderet: Skabelsens søjler og det nøgne imperium .
  6. Trilogi, som inkluderer bøgerne " Chain of Fire ", " Ghost " og " Confessor "
  7. Tetralogi , som inkluderer bøger: " The Prediction Machine ", " The Third Kingdom ", " Separated Souls ", " Warrior at the Call of the Heart ".
  8. Indirekte omtale.
  9. Først introduceret i Wizard's First Rule, men er hovedpersonen i Ancestral Debts prequel-historien, som forfatteren skrev senere.
  10. I Richards visioner i ødemarken.
  11. Først introduceret i The Stone of Tears, men hendes tilstedeværelse er nævnt i begivenhederne i Wizard's First Rule.
  12. Dør i løbet af romanen.

Guddomme og magiske væsner

Skaber og ejer . I den nye og antikke verden tror de på to guddomme, to indledende entiteter - Skaberen og Ejeren (i andre oversættelser - Guardian). Der er en evig konfrontation mellem dem, men da den ene ikke kan eksistere uden den anden, kan ingen vinde. Skaberen er et væsen, der skabte liv og er kilden til magi, der udgår fra det og trænger ind i hele universet og forlader til de dødes verden (som afspejler nåden). Skaberen selv optræder ikke i nogen af ​​bøgerne og deltager ikke i det, der sker. Det siges også om Skaberen, at det er ham, der transmitterer profetier til mennesker gennem profeterne, men senere viste det sig, at profetierne kommer fra de dødes verden og er fremmede for livsverdenen. Ejeren er det modsatte af Skaberen, en udødelig enhed, der deltog i skabelsen af ​​verden. Hans rige er de dødes verden, Underverdenen, hvor han opholder sig uden for tiden. Brugeren optræder i cyklussen som en stemme, der taler til Mørkets søstre og skabelsens søjler: Jennsen, Oboi og Drefan. Karaktererne taler om ham som et væsen, der hader livet og søger at ødelægge det. Ved verdens begyndelse blev det beseglet i Underverdenen af ​​Skaberen, et af seglerne var Tårernes Sten. I de levendes verden rekrutterer ejeren assistenter til sig selv, hvilket styrker hans indflydelse i denne verden. De mest berømte var Mørkets søstre samt Darken Rahl, der blev Mægleren. Der var også fortabelsens børn (folk, der tjente vogteren og ikke var udstyret med en gave). Et af Dooms Børn var Prindin af Tina-stammen, den anden var lederen af ​​byen i Nicobaris, hvor troldkvinden Edie boede. Skabelsens søjler-bogen nævner et vist "Besidderens sprog", som Althea lærte i profeternes palads, og de ord, som Jennsen og Oba hører. Ejeren er hensynsløs over for alle og sine tjenere. Især Mørkets søstre, der skuffede ham, er dømt til evig pine, ligesom alle dem, der har gaven. Til tjeneste skænker han Skadens magi til sine assistenter og forfører dem, der ikke har gaven, med udødelighed, uovervindelighed osv.

Gode ​​og onde ånder . Sjælene hos dem, der døde og blev beæret over at blive i Skaberens lys, betragtes som gode. Deres bolig er beskrevet i "Tårernes Sten", hvor Denna (der er blevet en ånd) overfører Richard og Kahlan. Onde ånder er det modsatte af gode. De er nævnt i Vindenes Tempel af Denna. Især var den onde ånd efter Darken Rahls død, før han var i skyggen af ​​Ejeren. Gode ​​og onde ånder var vogterne af Vindenes Tempel.

Bekendere . Skabt af troldmanden Merritt under den store krig. Bekendere har magt, en magt, der overføres fra mor til datter. Deres magt virker i berøringsøjeblikket, og konsekvenserne af denne berøring kan ikke elimineres. Bekendere behøver ikke at fremkalde styrke i sig selv for at bruge den, tværtimod skal de altid tøjle den i sig selv, og de kan bruge den ved at svække viljen til at beherske. Bekendernes magt er kærlighedens kraft. Efter at have oplevet berøringen af ​​en skriftefader kan en person ikke forblive den samme, hans personlighed er ødelagt. Han bliver for evigt ubetinget hengiven til skriftefaderen, der rørte ved ham. Confessorens magt virker også på Night Glimmers (Kahlen rørte ved Sha i Wizard's First Rule). Alle skriftefadere har forskellige magtniveauer. Efter at have brugt strømmen skal der gå tid, før skriftefaderen kan bruge den igen – fra flere timer til flere dage. Jo kortere den periode, som skriftefaderens styrke er genoprettet, jo større er hendes magt over en person og jo højere er hendes position i ordenen. Den stærkeste skriftefader har også den højeste status - Confessor . De mest magtfulde Confessors kan tilkalde "Kon-Dar" ("Bloody Fury"), hvis kraft ligger i brugen af ​​ikke kun Increment-magi, men også Damage-magi, da to sider af magi blev brugt, da man skabte Confessors. Bekendere bærer det længste hår i Mellemlandene (ifølge middellandenes love kan du ikke bære håret længere, end det burde være efter status; jo højere status, jo længere hår). De kan ikke selv klippe deres hår, det giver dem store smerter. Kun andre mennesker kan skære dem. Almindelige skriftefadere bærer en sort kjole, mens skriftefaderen bærer en hvid.

Gary . Skræmmende væsner skabt af Alrik Rahl for at bekæmpe Mriswiz. Gars er opdelt i langhalede og korthalede. Sidstnævnte er smartere. Gars jager med blodfluer. De stikker offeret, og garten finder det og smører sig til gengæld med blodet fra det dræbte væsen, så fluerne kan spise. Korthalede gars tæller deres fluer, så dræb ikke blodfluer fra en sværm af korthalede gars.

Grutch er en korthalet gar, hvis mor Richard måtte dræbe. Richard opfostrede den forældreløse Gar, lærte ham at jage, Grutch lærte endda at udtale visse ord og sætninger. I fremtiden hjalp Grutch Richard og hans støtter mere end én gang ved at hjælpe dem og redde liv. Han er blevet en leder blandt korthalede gars, da en gar, der tilbringer meget tid i nærheden af ​​troldmanden, nyder ubetinget autoritet og kontrollerer resten. Første gang nævnt i "Tårernes sten". Følger Richard gennem Valley of the Lost og Towers of Doom, i den antikke verden bor uden for byen, nær Hagen-skoven.

Netværk af Magic Wells . De magiske stier i brøndene blev skabt under Den Store Krig for den accelererede kommunikation af dem, der var begavet af begge sider af gaven (magi af Increment and Damage) mellem territorier i den nye og antikke verden. Som mange våben på den tid blev de skabt af levende mennesker. Udadtil repræsenterer de en magisk skabning i form af kvinder fra kviksølv. Rejseprocessen består i at inhalere kviksølvmassen i sig selv, hvorefter den fører rejsende gennem underjordiske passager, som normalt ender i brønde. Hvis en person, der ikke har gaven, eller som kun har en af ​​dens sider, forsøger at inhalere kviksølvmassen, så er denne kontakt dødelig, hvilket forårsager blødning i luftvejene og andre organer. Men i Lucys sylfe kan rejsende, der ikke besidder begge sider af gaven, rejse. Under deres søvn opholder de sig i Underverdenen, hvor de forbinder sig med deres sjæle.

Tre netværk af brønde er kendt - Sylph, Lucy og en unavngiven en, der blev brugt af Sulakans spioner under den store krig. De arver nogle egenskaber og træk ved deres karakterer fra deres tidligere liv.

Drager . Under den store krig levede drager i alle territorier, fra D'Hara til Altur'Rang, men på grund af indsatsen fra troldmændene i den antikke verden, døde drager derude på grund af mangel på magi. Dragons of the New World fortsatte med at leve videre, efter skabelsen af ​​den store barriere (Towers of Doom), nogle (grønne) mennesker holdt som kæledyr ("Wizard's First Rule", fortæller Kahlan Richard om det). I The Spirit of Fire begynder drager, ligesom andre magiske væsner, gradvist at dø ud på grund af Shims' opvågnen. I Faith of the Fallen opdager Richard Rahl og Nikki, på vej til den antikke verden, resterne af en rød drage, der døde omkring tidspunktet for Richards ophold i Anderith.

Glimrende om natten . Små væsner, der ligner møl eller ildfluer, de lever i en magisk skov og holder på vigtige hemmeligheder, der vil redde tusindvis af liv. Fortæl Richard om vigtige hemmeligheder.

Mriswith . Væsener, der kan være usynlige ved hjælp af en form for kappe. Han skjulte dem også for de begavede, med undtagelse af dem, der havde begge sider af gaven. Besidder to dolke kaldet "yabri". I Defenders of the Flock angriber en gruppe Mriswiths D'Harans hovedkvarter, mens Richard Rahl, ledsaget af Ulic, Egan, de fire Mord Sith og Grutch, forsøger at overbevise general Reibich om, at han er den sande Lord Rahl. Da Richard dræber Mriswithen, viser det sig, at det lykkedes dem at såre Mord-Sith Holly. Hun informerer Lord Rahl om, at det lykkedes hende at fange mriswiz-magien før hendes død, og at denne magi er en gave. I begyndelsen af ​​Protectors of the Flock bliver Mriswith afsløret for at kunne tale - Richard, Grutch og Mrs. Sanderholt bliver angrebet af et dusin Mriswith, og i slaget beordrer en af ​​dem de andre til at stoppe med at angribe Richard og angribe den. Gar. I Protectors of the Flock hjælper Mris Tobias Brogan med at afværge D'harians på kejser Jagans ordre.

Shima . Gamle væsener fra underverdenen, som blev undertvinget af Josef Ander for at beskytte Anderite. Designet til at ødelægge magi. Forvoldt uoprettelig skade efter eksilet. De kan blive til alle skabninger, men for det meste er de i deres elementer. Eller rettere vind, vand og ild. Skabt til at ødelægge ikke kun magi, men alle levende ting. De blev smidt ud af Richard, efter at han viste dem Josef Anders ånd. Da han var den eneste, der holdt dem i de levendes verden. Navnene på tre shims er kendt: Reehani, Sentrashi og Wazi (vand, ild og luft). For at tilkalde shims skal en person, der er begavet med speciel magi (som skriftefadernes magi) navngive deres navne (denne person skal også opfylde betingelserne - dvs. f.eks. være den tredje kone, som Kahlan). Josef Ander fordrev, i modsætning til ordren fra Slottet, ikke Shims, men forseglede dem i De Levendes Verden. Da han besluttede at tage af sted til sin egen verden, skabt af ham selv, brugte han kraften fra shims til at skabe et dødbringende våben - Domini Dirth, som ved hjælp af lyd forvandlede enhver, der hørte ringen, til blodigt hakket kød. Domini Dirth, de massive strukturer, der lå langs hele grænsen af ​​Anderith, smuldrede til støv, da Richard sendte Sheems ind i underverdenen. Om shimsene og hvordan de blev besejret af "Bjerget" (Josef Ander) blev der komponeret en Ander-sang, kun fremført ved væsentlige lejligheder.

Drømmevandrere . Et magisk våben skabt af troldmænd under den store krig. Væsner, der er i stand til at trænge ind i en persons sind, kontrollere ham umærkeligt for sig selv og forårsage smerte. Et karakteristisk træk ved drømmevandreren, som har fuld kontrol over sin magt, er helt sorte øjne. Troldmænd fejlberegnet i kun én ting: da de skabte drømmevandrere, tog de ikke højde for det faktum, at deres våben ville have et sind. Til sidst kom drømmevandrerne ud af kontrol. Det eneste forsvar mod Dreamwalkers var båndmagien fra House Rahl. I The First Confessor fortæller Barakh Magda om præcis, hvordan en person blev til en drømmevandrer: en smuk kasse tjente som et værktøj til at skabe disse væsner, ved åbningen, som (ved hjælp af en gave) dukkede et enormt magisk lysende netværk op. Så stod personen inde og blev efter et par øjeblikke en drømmevandrer, der erhvervede de evner, der ligger i disse skabninger. Men selv Barah, selvom han var den første troldmand og en kamptroldmand, var ude af stand til at ødelægge denne æske med sin gave, idet han sagde, at han tvivlede på muligheden for at ødelægge denne magi. Så tog han hende med til Vindenes Tempel.

Hunde . Creatures of the Underworld, der dukkede op med svækkelsen af ​​grænserne. Hearthounds er store dyr, der ligner ulve, men er meget større og røde i farven. De har fået deres navn i forbindelse med sagnet, der siger, at hundene sporer deres bytte ved hjerteslag. En anden version af legenden er, at hunde dræber ved at gnave offerets hjerte ud. Disse dyr jager i flok. Efter ordre fra ejeren er de i stand til at jage og dræbe den, som han beordrer. Hjerthunde er bange for vand og går ikke ind i det. De vises først i Wizard's First Rule. Hunde dukker op, hvor sløret mellem verdener løftes.

Healere . Magiske væsner, der lever i Mellemlandene. Deres udseende forbliver et mysterium - de optræder i form af en stemme med en mærkelig måde at tale på, som består i at vende ord i en sætning. Healere optræder i Faith of the Fallen. Abbedisse Annelina henvender sig til dem for at få hjælp - hendes rejsedagbog blev brændt af Kahlan, og for at genoprette den gik Ann til Healernes hule. Annelina husker, at hun allerede havde mødtes med dem i sin ungdom, og hun huskede ikke dette møde fra den bedste side.

Bloddyret . Udyret blev skabt af troldmændene fra den store krig. Det er uvist, hvilken side udyret blev skabt fra. Et træk ved denne skabelse var den fuldstændige mangel på logik i dens handlinger og endda i udseende - Udyret havde ingen anden form end en sort skygge med brændende øjne. Det var takket være manglen på form og logik i udyrets handlinger, at han var så farlig: han var uforudsigelig. Dyret havde ingen følelser, var ikke i stand til at analysere information om miljøet, det var kun drevet af ønsket om at dræbe den, som det var sat på. Under skabelsen blev monsteret indstillet til magien hos den person, der skulle dræbes. Udyret gik på jagt, så snart offeret brugte gaven. På grund af dens forbindelse med underverdenen, kan den hurtigt flytte til offeret, så snart han bruger gaven. Optegnelser over et sådant væsen blev fundet af kejser Jegan, hvorefter han instruerede sine søstre af mørket til at skabe en til at jage Richard Rahl. Der var også en mere destruktiv form af udyret - bloddyret. Sådan var Udyret, som smagte sit offers blod. Det var Bloddyret, der blev udyret sendt efter Richard, da Nikki brugte Damage Magic og fjernede blodet og pilen fra Richards krop for at redde hans liv. Dukkede gentagne gange op og angreb Richard og hans kammerater, men til sidst lykkedes det Richard at udvise ham.

Torn ( Skov ) jomfruer . Underverdenens skabninger. Deres magiske evner omfatter at skabe illusioner, der driver offeret til vanvid, såvel som at genoplive de døde i form af familiars - ulegemeligt talende skabninger. Du kan dræbe en bekendt med Sandhedens Sværd eller et våben smedet af demimennesker. Thorn Maidens stemme er en monstrøs destruktiv kraft, der dræber alt levende. Derfor syr mødrene til Tornemødre deres døtres mund, mens Stemmen endnu ikke er i stand til at skade dem. Jomfruerne lever af menneskers blod. Jeet er den eneste Thorn Maiden nævnt i cyklussen. Optrådte kun i Prediction Machine, derefter kun nævnt. Som det viste sig i The Third Kingdom, kom Jeet bag den nordlige mur og var kun det første tegn. Hendes ankomst markerede faldet af indeslutningsbarrieren, som var muren, der adskilte det tredje rige fra de levendes verden. Hun boede på Karga Trail i provinsen Fajin i den nordøstlige del af D'Hara. Hun tjente biskop Hannis Ark. Send illusoriske hunde til Kahlan Amnell. Da Richard kom efter Kahlan i hendes hule, sendte Jeet bekendte til ham, men Richard fandt ud af, hvordan han skulle besejre Thorn Maiden: han skar de hudstrimler, der holdt Jeets mund, og befriede hendes stemme. Jeet, familiars og alle, der hørte denne stemme, døde.

Salki . Væsner skabt under den store krig til krigsførelse i farvandene.

Lady Life . I højborgen, et arkiv skjult i mange århundreder, arbejdede huskere under Victorias vejledning. Efter Life Devourers død var Victoria uvillig til at vente på den naturlige regenerering af de udtørrede lande. Hun udførte et ritual, hvor hun og hendes akolytter Audrey, Laurel og Sage døde og derefter blev genfødt som forfærdelige trævæsner. Victoria blev et kæmpe levende træ med utrolig stærk magi. Audrey, Laurel og Sage er blevet forvandlet til græsmonstre, meget mindre end Lady Life. Hendes kræfter tillod den oprindelige jungle at sprede sig i en alarmerende hastighed og truede med at ødelægge verden. Til sidst fandt Nikki og Nathan en måde at dræbe hende på - til dette havde de brug for en drageknoglebue. De gik til dragekirkegården, som blev bevogtet af Brom - den sidste drage. Det lykkedes dem at forhandle med ham, de lavede en bue, vendte tilbage til højborgen, og så ramte Nikki Lady Life med en pil med gift. Herefter forsvandt junglen.

Artefakter

Sandhedens Sværd

Enhver kan bruge Sandhedens Sværd, men det afslører kun sin sande magt i hænderne på Sandhedssøgeren - den humaniserede Lov, som altid og overalt kommer til bunds i sandheden. Dette sværd blev skabt under den store krig og lavet ved hjælp af magi. Under oprettelsen (der var flere mislykkede forsøg) døde mange troldmænd. Det er lavet på en sådan måde, at søgeren, der ejer det, er i stand til at påkalde sig retfærdig vrede, hvilket giver ham mulighed for at udholde den smerte, der opstår efter hvert drab med dette sværd (smerte - betalingen for den kraft, sværdet giver - på et øjeblik viste Søgeren alt, hvad der var godt og smukt i den dræbte ). Hvis Søgeren ikke kunne modstå smertetesten ved det første drab, så var det ikke Søgeren, der udøvede sværdets magi, men sværdets magi gjorde ham til slave. Hvis en anden person dræbte med et sværd, oplevede han også smerte og måtte modstå smerten med vrede.

Sværdet er i stand til mange ting, men kan ikke dræbe den uskyldige. Men hvis Søgeren "gør" sværdet hvidt, så er han i stand til at dræbe enhver, men han er stadig ikke beskyttet mod smerte. I kamp kan Seeker tilkalde de tidligere Seekers ånder til at lede hans hånd. For at påkalde vrede har den søgende måske ikke dette sværd ved hånden, da selv uden sværdet vil han ikke ophøre med at være en søgende. Denne titel gives kun af en troldmand af første rang og består ikke i retten til at bære et sværd, men i den magi, der er i Søgeren. Troldmanden beholder også Sværdet, hvis Søgeren ikke er navngivet, og også i tilfælde af Søgerens død, eller hvis Søgeren har opfyldt sin mission og frivilligt gav sværdet til den Første Troldmand. Sværdet kan modstå slaget fra troldmandens ild. Sandhedens Sværd er den eneste sande nøgle til at bruge Odens æsker, alle andre nøgler er falske, mens klingen skal være hvid, for "Alle, der kommer med had i deres hjerter, skal gå, for i deres had forråder de kun sig selv."

Sværdets historie begynder under den store krig. Da den nye verden, på grund af Loteins forræderi, begyndte at tabe til den Gamle, beordrede troldmandsrådet skabelsen af ​​nøglen til Odens kister, gamle fartøjer med stor magt, der både var i stand til at ødelægge alt liv i hele verden og at give magten over alt levende til den, der åbnede den nødvendige kiste. Indtil nogen tid blev skabelsen af ​​denne nøgle ledet af en talentfuld tryllekunstner blandt skaberne - Merritt. Det var ham, der i gamle tekster opdagede en indikation for fremstilling af nøglen - nøglen skal være klædt i form af et sværd. Mens han arbejdede på skabelsen af ​​Nøglen, opdagede Merritt en speciel magi, der senere skulle blive magien ved Confession.

Skaberen foreslog, at Troldmændenes Råd oprettede Bekendere, men da flere af Rådmændene var forrædere, afviste Rådet forslaget og instruerede Merritt om kun at skabe Nøglen. På grund af dette nægtede troldmanden at fortsætte med at arbejde på det, rådet holdt ikke op med at forsøge at skabe nøglen, hvilket uvægerligt endte i tragedie, fordi kun Merritt vidste hvordan og hvad han skulle gøre. Et af disse forsøg ses af Magda Sirus, da hun går til den ånds-talende Isidora - sværdet eksploderede, som et resultat af det gennemborede en af ​​troldmændene, og den varme luft brændte en andens lunger. Da Magda Sirus kommer til Merritt for at få hjælp, ser hun det fremtidige Sandhedssværd i hans hus - et smukt, perfekt balanceret sværd smedet af Merritt selv. Sværdet er allerede gennemsyret af en vis magi, men det mangler hovedtrolldommen. Det kan dog kun anvendes ved at kende formlerne til at bryde det syvende niveau. Disse formler blev sammen med andre kraftfulde genstande gemt i Vindenes Tempel.

Nogen tid senere finder Magda og Merritt de samme formler i Barachs ting. Den første troldmand, som var en magtfuld seer, tog dem fra templet under sit ophold der. Merritt laver de nødvendige beregninger, men kan ikke skabe sværdet - for at kaste den nødvendige besværgelse på klingen har sværdet brug for en livsgnist. Hun går med til at give Magda Sirus. En nat, i skoven ved søen, udfører Merritt et ritual baseret på blodmagi - og giver ved hjælp af Magdas blod Sværdet den nødvendige gnist, og bygger derefter et magisk net og sætter det på sværdet og skaber derved Sandhedens Sværd. Selve sværdets navn blev givet af Magda, da hun første gang rørte ved det og mærkede den magi, som sværdet var gennemsyret af.

Sandhedens Sværd blev også brugt til at skabe skriftefadere - den første af dem, Magda selv, blev skabt ved hjælp af Sværdet. Merritt gennemborede hende gennem hjertet med en klinge og udførte et ritual, der gav hende tilståelseskraften.

På tidspunktet for skabelsen af ​​sværdet var dets magi ny og virkede derfor selv hvor kendte magiske evner var blokeret. Takket være dette var det muligt at befri Naya Moon, fængslet på ordre fra Lothein, som var bange for at afsløre sit forræderi.

Audens kister

Tre kasser, der er i stand til at give ubegrænset magt over de levendes verden. Tidspunktet for skabelsen af ​​kisterne er ukendt. Selv troldmændene fra den store krig kaldte kasserne for ældgamle. Det er kun kendt, at de blev skabt før den første bevægelse af stjerner nævnt i romanerne ("Første Bekender"). Troldmanden Merritt og Magda Sirus skabte nøglen til kisterne – Sandhedens Sværd, ved hjælp af beregningerne på syvende niveau mellemrum. For at få magt skal du samle kisterne sammen, tegne en række symboler på det magiske sand og åbne et af dem. For ikke at tage fejl, er det nødvendigt at læse bogen Numbered Shadows, hvor der står skrevet, hvordan man fjerner lågerne fra kisterne, hvilke symboler der skal tegnes og hvilken kiste der skal åbnes. En forudsætning for at åbne æsken er tilstedeværelsen af ​​begge sider af gaven og tilstedeværelsen af ​​Sandhedens Sværd. Enhver overtrædelse af bogens krav betyder døden. For at opnå herredømme er det nødvendigt kun at åbne én kasse, resten er ikke egnet til dette formål, fordi man ødelægger alt liv, den anden ødelægger den, der åbnede kassen, og selve åbningen af ​​kasserne kan rive sløret mellem kl. verdenerne. Det viser sig dog senere, at alle disse betingelser er falske, og selve bogen er en falsk skabt af troldmanden Quinn, og for at undertrykke kassernes magt kræves en nøgle - Sandhedens Sværd ("First Confessor") .

Odens kister er også en modsætning til Fire Chain trylleformularen.

Bog med nummererede skygger

Indeholder information om, hvordan Auden-boksene placeres korrekt for at åbne den korrekte boks. Denne bog er magisk, især, kun dem, der besad gaven, kunne huske den. Allerede i begyndelsen af ​​bogen står der: "Hvis den, der ejer kisterne, ikke selv læste disse ord, men hørte dem fra en anden persons læber, kan han kun blive overbevist om ægtheden af ​​den overførte viden med hjælp af en skriftefader." Bogen med nummererede skygger, efter at være skrevet, ender i Troldmandens Slot og bliver der indtil de tider, der er fastsat i Sandhedens Sværd-serie af bøger. Derfra bliver bogen stjålet af George Cypher, så Richard, hans adoptivsøn, der ejer gaven, lærer den, hvorefter George brænder den gamle tekst. Efterfølgende kommer Nikki, mens han studerer Livets Bog, til den konklusion, at bogen, som Richard lærte, var en falsk kopi. The Book of Shadows Numbered blev kaldt "en bog, der ikke burde kopieres", men trods advarslerne fra de gamle troldmænd blev der lavet kopier. Der var seks sådanne bøger: en original, en rigtig kopi og fire falske. Det viste sig efterfølgende, at bogen ikke var nøglen til at bruge Audens æsker, som tidligere antaget. Alle seks tekster var faktisk "tricks" tilbage for at beskytte Audens magi mod uønsket brug. Den virkelige nøgle er Sandhedens Hvide Sværd. Æskerne, som sværdet rørte ved, skiftede farve til sort og hvid. For at bruge magi skal du gennembore en hvid boks med et sværd.

Livets bog

En bog om Audens magi. Opbevares i biblioteket i Folkets Palads. I begyndelsen står der: "Alle, der kommer med had i deres hjerter, skal gå, for i deres had forråder de kun sig selv." Dette er en advarsel om, at en person med magtbegær med had i hjertet ikke vil være i stand til at bruge Odens magi, fordi magi så vil dræbe sådan en. Derfor var Darken Rahl, der ignorerede denne skjulte advarsel og ønskede magt, dømt på forhånd.

Dette er en af ​​antikkens troldmænds forholdsregler, så magi ikke bliver brugt af en person, der kan gøre den til ondskab.

rive sten

Stenen dukkede op fra Odens åbne kiste og er fundet af Zedd efter Richards afgang. Zedd gjorde stenen gennemsigtig og lagde den om Rachels hals for at give den til Richard. Stenen er i stand til at lukke hullet i sløret.

Perception

Den litterære serie laver ofte lister over de bedste fantasy-romaner. I en NPR- undersøgelse fra 2011 med 60.000 læsere ud af 5.000 nominerede fantasy-romaner, blev Sword of Truth rangeret som nummer 62 blandt de "mest populære fantasy- eller science fiction-romaner gennem tiden" [11] . Serien som helhed har en gennemsnitlig vurdering på cirka fire stjerner på Goodreads [12] .

Anmeldere bemærker indflydelsen af ​​Goodkinds politiske filosofi på hans skrifter [13] [14] , hvilket forårsagede kontroverser om hans romaner: nogle kritiserede deres objektivistiske temaer, andre roste dem [15] [16] . Goodkind selv talte åbent om denne indflydelse og blev karakteriseret som en inspirerende modstander [17] der kunne lide at vække kontrovers [15] . Han blev kritiseret for at skrive kvindelige karakterer, der var tro mod sexistiske stereotyper, såvel som for de hyppige scener med seksuel vold mod disse karakterer. Goodkind udtalte dog, at hans plot fokuserede på "stærke kvindelige karakterer" og gjorde engang indsigelse mod forsiden af ​​bogen, som han anså for sexistisk [18] .

En anmeldelse fra Fantasy World fra 2006 bemærkede, at fantasiverdenen i The Sword of Truth er temmelig stereotyp, men usædvanlig i atmosfæren. Forfatteren bruger et dystert "farveskema". Plottet er sekundært: romanens stil og indhold råder over formen. Opgøret mellem helte, langt fra ideelt, suppleres med næsten uimodståelig kraft af lange beskrivelser af de torturer, som hovedpersonen skal igennem, og andre elementer af naturalismen. Det var imidlertid denne dystre atmosfære, kombineret med en afslappet, eftertænksom fortælling med konsekvente besøg af karakterer til alle punkter på kortet, der blev hovedtrumfkortet i den første roman. Den første bogs antagonist, Darken Rahl, er vurderet som mere livlig, intelligent og troværdig end de fleste andre fantasy-antagonister. Forfatteren selv dømmer ikke sine karakterer, han citerer kun andre karakterers domme. Den første roman i serien er bedømt som en af ​​de stærkeste fantasy-romaner i slutningen af ​​forrige århundrede [19] . En anmeldelse fra 2020 fra samme publikation fastslår, at værkerne harmonisk kombinerer intens action og interessante plottwists med spørgsmål, der ikke kan løses med våbenmagt. Ofte rejser Goodkind diskret alvorlige spørgsmål, problemet med moralsk valg, temaet om at foretrække det mindste af onder, at komme ud af en vanskelig situation [20] .

Skærmtilpasning

Den 1. november 2008 blev premieren på serien Legend of the Seeker, baseret på værkerne i Sword of Truth-cyklussen, uropført af ABC . Sæsonen bestod af 22 afsnit , hvis indhold har væsentlige forskelle fra bøgerne i cyklussen. I november 2009 udkom anden sæson, også bestående af 22 afsnit .

Noter

  1. Terry Goodkind skriver romanen Warheart (Heart of War) Arkiveret 5. januar 2015 på Wayback Machine // Terry Goodkind russisktalende fans, 30. december 2014
  2. Terry Goodkind skriver Death's Mistress-roman . Hentet 2. maj 2016. Arkiveret fra originalen 10. juni 2016.
  3. Death's Mistress af Terry Goodkind . Hentet 18. oktober 2018. Arkiveret fra originalen 20. september 2018.
  4. Dødens elskerinde . Hentet 2. maj 2016. Arkiveret fra originalen 17. september 2016.
  5. Barnes, Brooks Swords and Sorcery Return to Syndication . Hentet 18. juli 2015. Arkiveret fra originalen 4. september 2017.
  6. Nordyke, Kimberly Raimi bringer fantasi til syndikering med 'Wizard' . Reuters (29. januar 2008). Hentet 2. december 2008. Arkiveret fra originalen 6. december 2008.
  7. Terry Goodkind. Troldmandens første regel. - M. : AST: AST Moskva, 2008. - S. 566. - 845 s. - (Age of the Dragon). - 3000 eksemplarer.  — ISBN 978-985-16-5095-4 .
  8. Terry Goodkind. Troldmandens fjerde regel, eller vindenes tempel. Kapitel 41. - M. : AST: AST Moscow, 2007. - S. 445. - 718 s. - (Age of the Dragon). - ISBN 978-5-17-044731-2.
  9. Terry Goodkind. Wizard's Fifth Regel, eller Spirit of Fire. Kapitel 28. - M. : AST: AST Moscow, 2007. - S. 291. - 733 s. - (Age of the Dragon). - ISBN 978-5-17-044730-5 .
  10. Terry Goodkind. Troldmandens sjette regel eller de faldnes tro. - M. : AST: AST Moskva, 2008. - S. 431. - 765 s. - (Age of the Dragon). — ISBN 978-5-17-050828-0 .
  11. Dine valg: Top 100 Science-Fiction, Fantasy-bøger . NPR.org . Hentet 9. juni 2016. Arkiveret fra originalen 9. november 2013.
  12. Sword of Truth-serien . Goodreads . Hentet 31. august 2021. Arkiveret fra originalen 21. april 2021.
  13. Garner, Dwight . Inside the List (Udgivet 2006)  (engelsk) , The New York Times  (6. august 2006). Arkiveret fra originalen den 26. december 2021. Hentet 31. august 2021.
  14. Reid, Calvin Fantasy-romanforfatter Terry Goodkind dør som 72-årig . Publishers Weekly (23. september 2020). Hentet 31. august 2021. Arkiveret fra originalen 30. juli 2021.
  15. 12 Kurutz , Steven . Terry Goodkind, Master of Fantasy Fiction, Is Dead at 72  (Eng.) , The New York Times  (2. oktober 2020). Arkiveret fra originalen den 30. april 2021. Hentet 31. august 2021.
  16. Perry, William The Randian Fantasies of Terry Goodkind . Atlasforeningen (8. februar 2011). Hentet 31. august 2021. Arkiveret fra originalen 3. august 2021.
  17. Chandler, Mark Terry Goodkind dør, 72 år gammel . Boghandleren (18. september 2020). Hentet 31. august 2021. Arkiveret fra originalen 7. december 2021.
  18. Terry Goodkind, kriger mod sexisme? Det er det, jeg kalder  fantasi . the Guardian (6. marts 2018). Hentet 28. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 4. november 2020.
  19. Dmitry Zlotnitsky. Anmeldelser: Wizard's First Rule - A Wicked Tale of the New Age . Fantasy verden . nr. 35 / juli 2006. Arkiveret fra originalen 28. januar 2013.
  20. Vladimir Puganov. Wizard regler. Verden af ​​"Sandhedens sværd" af Terry Goodkind . Fantasy verden. 18/09/2020. Arkiveret fra originalen den 31. august 2021.

Links