Rook (shogi)
Rook (飛車hisya , "flyvende vogn") er et stykke i shogi .
Betegnelse i europæisk notation :
R.
I begyndelsen af spillet har hver spiller et tårn: Sorts tårn er på 2h , hvids tårn er på 8b .
Biskoppen og tårnet i shogi kaldes de store brikker.
Flyt regler
Indledende figur
|
Tilgængelige felter
|
omvendt figur
|
Tilgængelige felter
|
Røg ( R ) |
|
Drage ( +R ) |
|
Shogi-tårnet bevæger sig på samme måde som et skaktårn: på et hvilket som helst antal felter lodret eller vandret.
Bliver til en drage (fig. til højre).
Ofte er et tårnflip en meget kraftfuld metode til at nærme sig modstanderens konge og en mulighed for at opnå en væsentlig materiel fordel i fremtiden.
Egenskaber
Tårnet i shogi er den stærkeste brik (ikke forfremmet). Tårnets lodrette er den vigtigste faktor, der bestemmer åbningen. De fleste shogi-åbninger er opkaldt efter tårnets position:
- Furibishya klasse ( jap. 振飛車 "forskudt tårn" ) :
- mukaibishya ( jap. 向飛車 "rook in opposition" ) - et tårn på 2. fil fra venstre mod et statisk tårn,
- sankenbisha ( jap. 三間飛車 "rook on the 3rd file" ) ,
- shikenbishya ( jap. 四間飛車 "rook on the 4th file" ) ,
- nakabisha ( jap. 中飛車 "central båd" ) ,
- Ibisya klasse ( Jap. 居飛車 "statisk båd" ) ,
- chikatetsubisha ( jap. 地下鉄飛車 "underjordisk tårn" ) - et tårn, der falder ned til den nærliggende vandret og går bag dens brikker (det kan enten forblive statisk eller bevæge sig),
- hineribisha (捻 り飛車 "spindende tårn" ) - et tårn, der kommer ud foran sine bønder og skifter til venstre (statisk, bliver forskudt).
Placeringen af tårnet har givet navn til de to hovedspil for professionelle shogi-spillere: afhængigt af overholdelse af den tilsvarende klasse af åbninger, er de opdelt i det "statiske tårnspil" (mere angrebsstil) og det "fordrevne tårn". spil" (mere forventningsfuld stil).
Værdi
Værdien af et tårn (forudsat at værdien af en bonde er 1), ifølge forskellige shogistas , er:
Således er værdien af et tårn lidt mindre end værdien af to generaler.
Værdien af et tårnflip spænder ifølge ovenstående kilder fra 2 til 5.
Rook tesuji
- Rook pant udveksling
- "Rook Crossing" - udveksling af en tårnbonde efterfulgt af et slag af tårnet til siden
Rook ordsprog
- Slip tårnet langvejs fra
- Sæt ikke kongen og tårnet side om side
- Mod et forskudt tårn, skift biskopper
- Placer tårnet på en strategisk vigtig fil [4] .
Litteratur
- Kislyuk L. U., "The Game of Japanese Heroes. Japansk shogi skak og dets nærmeste slægtninge". Universitetsbog, 1996 , 96 s.
- Nosovsky A.M., "Japansk Shogi Chess". Forlag: M.: Astrel, 2004 , 864 sider.
Noter
- ↑ 1 2 3 "Sådan spiller man shogi", Lektion 10 . Hentet 30. september 2017. Arkiveret fra originalen 12. april 2016. (ubestemt)
- ↑ "The First Step to Shogi" Arkiveret 29. marts 2020 på Wayback Machine (Michio Ariyoshi, 9. dan).
- ↑ For Shogi Arkiveret 2. december 2013 på Wayback Machine (Larry Kaufman)
- ↑ "Shogi Proverbs" Arkiveret 21. februar 2020 på Wayback Machine (Masahiko Urano, 8. dan)
Shogi figurer |
---|
Transformerede figurer er fremhævet med fed skrift.
Stykker af chu shogi (indledende arrangement i ens lejr). Transformerede figurer er angivet i parentes .
|
|
|
|
仲人 (醉象) |
|
|
|
|
仲人 (醉象) |
|
|
|
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金)
|
横行 (奔猪) |
竪行 (飛牛) |
飛車 (龍王) |
龍馬 (角鷹) |
龍王 (飛鷲) |
獅子 |
奔王 |
龍王 (飛鷲) |
龍馬 (角鷹) |
飛車 (龍王) |
竪行 (飛牛) |
横行 (奔猪)
|
反車 (鯨鯢) |
|
角行 (龍馬) |
|
盲虎 (飛鹿) |
麒麟 (獅子) |
鳳凰 (奔王) |
盲虎 (飛鹿) |
|
角行 (龍馬) |
|
反車 (鯨鯢)
|
香車 (白駒) |
猛豹 (角行) |
銅将 (横行) |
銀将 (竪行) |
金将 (飛車) |
玉将 |
醉象 (太子) |
金将 (飛車) |
銀将 (竪行) |
銅将 (横行) |
猛豹 (角行) |
香車 (白駒)
|
| |