En tegngenerator ( eng. Character generator , forkortet til CG ) er en enhed eller software , der skaber statisk eller animeret tekst (for eksempel billedtekster eller navnet på et program) til visning på skærmen. Moderne tegngeneratorer er baseret på computere og kan generere grafik såvel som tekst.
Monoskoper blev brugt som tegngeneratorer til tekst-mode videogengivelse på computerskærme i en kort periode i 1960'erne [1] . CBS Laboratories Vidiac og AB Dick 990-systemet var blandt de første tegngeneratorer til broadcast-tv [2] [3] . CBS Laboratories udviklede senere det mere avancerede Vidifont-system som forberedelse til det amerikanske præsidentvalg i 1968, hvor der var behov for en hurtig, al-elektronisk karaktergenereringsmetode, så nyhedsmedier kunne identificere uventede interviewpersoner på stedet. En lignende oscillator, der anvender analog elektronik, Anchor, blev udviklet af BBC i 1970 og brugt ved parlamentsvalget senere samme år [4] [5] .
Tegngeneratorer bruges primært i områder, hvor der udsendes live-sports- eller tv-nyhedspræsentationer, da en moderne karaktergenerator hurtigt (dvs. i farten) kan generere højopløselig animeret grafik til brug i uventede situationer. Broadcast dikterer muligheden for breaking news-dækning - for eksempel når en hidtil ukendt spiller har en stor dag under en fodboldkamp, kan en karaktergenerator-operatør hurtigt skabe ny grafik ved hjælp af en "shell"-skabelon. lignende designet grafik. Tegngeneratoren er en af de mange teknologier, der bruges til at imødekomme behovene for direkte tv, når begivenheder på banen eller i nyhedsredaktionen bestemmer retningen for dækningen. Efterhånden som karaktergeneratorer har udviklet sig, er skelnen mellem hardware- og softwaregeneratorer blevet mindre klar, efterhånden som nye platforme og operativsystemer udvikler sig for at imødekomme forventningerne fra live-tv-forbrugere.
I tv-branchen i Nordamerika bliver digital skærmgrafik skabt af karaktergeneratorer ofte omtalt som "Chyrons" efter Chyron Corporation, en af de originale karaktergeneratorer. Tilsvarende omtales sådan grafik i Storbritannien ofte som "Astons" efter Aston Broadcast Systems. Disse er eksempler på generiske varemærker.
Før der var tegngeneratorer, var den vigtigste metode til at tilføje titler til videobilleder at dedikere et kamera til at fange hvide bogstaver på en sort baggrund, som derefter blev kombineret med live kameravideo for at danne et enkelt billede med hvide bogstaver overlejret på det. Selvom denne metode er forældet, bruges den stadig af nogle CTO'er, når de ønsker at overlejre CG over et andet kamerabillede. Efterhånden som teknologien er avanceret, er muligheden for at overlejre hvide bogstaver på live-video blevet tilgængelig, herunder "skæring af et hul" (svarende til at skære et nøglehul) i form af bogstaver fra hovedkameraet elektronisk og derefter elektronisk tilføjelse af bogstaverne til live kamerabillede. Endelig har moderne computergrafik ikke kun tilladt mere nøjagtig og realistisk "manipulation", men også tilføjelsen af adskillige billedelementer fra computergrafik for at forstærke illusionen om tredimensionel grafik, der fysisk overlapper videobilledet. Tilføjelse af fuldt udbygget grafik fra CG og animering af grafiske elementer med CG udvisker grænsen mellem "karaktergenerator" og "CG", og kombinerer CG's evne til elegant at repræsentere grafik og video med computerens evne til at interagere med dem til spilscoring og timing, for at beregne resultaterne af atleter på banen eller på banen og for at få statistik for både individuelle spillere og deltagende hold, samt at interagere med computersystemer placeret på andre spillebaner eller hos tv-netværkets master i styringen af den centrale udsendelse centrum. Der er scoringsfejl i tv-transmitterede sportsbegivenheder. De indeholder CG-data fra dette spil, CG-data fra andre aktuelle spil, samt afsluttede spil og spil, der endnu ikke er afsluttet, alt sammen for at seeren ikke skal "skifte kanal" til en anden station, for at se et andet tv-program. Seere, der ikke skifter kanal, ser TV-reklamer på Kanal 1 (også inkluderet i CGI-outputtet), som så genererer indtægter til tv-netværket.
Selvom skelnen mellem hardware- og software-CG'er er blevet mindre indlysende, efterhånden som teknologien udvikler sig, og efterhånden som computerudstyr i forbrugerkvalitet bliver mere grafisk komplekst, er det stadig nemmest at tænke på CG'er som enten hardware- eller softwareafhængige.
Hardware-tegngeneratorer bruges i tv-studier og videoredigerere. Desktop publishing-grænsefladen kan bruges til at skabe statisk og bevægende tekst eller grafik, som enheden derefter koder til en slags videosignal af høj kvalitet, såsom digital seriel digital interface (SDI) eller analog komponentvideo, high-definition video, eller endda RGB -video . De giver også et nøglesignal, som den sammensatte vision-mixer kan bruge som en alfakanal til at bestemme, hvilke områder af CG er gennemskinnelige.
Software computergrafik kører på standard off-the-shelf computerhardware og er ofte integreret i videoredigeringssoftware såsom et ikke-lineært redigeringssystem (NLE). Nogle selvstændige tegngeneratorprodukter er dog tilgængelige til applikationer, der ikke engang forsøger at tilbyde tekstgenerering på egen hånd, som avanceret videoredigeringssoftware ofte gør, eller hvis interne CG-effekter ikke er fleksible eller kraftige nok. Nogle software-computergrafik kan bruges live med speciel software og computer-videokort. I dette tilfælde svarer de til hardwaregeneratorer.