Sabotør (spil)

Sabotør
Udvikler Yuri Mikhailovsky
Udgivelses dato 1989
Genre arkade
Tekniske detaljer
Platform 8080 ( Radio 86RK )
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog Russisk
Styring tastatur

"Saboteur"  er et arkadespilsprogram skabt i 1989 til en hjemmelavet computer Radio -86RK af Yuri Mikhailovsky, Kharkov.

Spillet er blevet et af de mest populære dynamiske spil til Radio 86RK såsom Treasure, Chess, Xonix osv.

Gameplay

Spillet begynder med en pauseskærm, som tegnes ved hjælp af pseudografik . Spillet kræver lidt computerprocessorkraft, da det bruger en symbolsk visningsmetode. Dynamikken i spillet kræver spilleren frem for alt hurtighed og fingerfærdighed. Plottet i spillet er, at en mobil luftværnsinstallation skal beskytte byen mod invasionen af ​​marsboerne "fra luften", der skyder mod skibe og springer sabotører ud. Enheden bevæger sig frit og starter under betjening af pileknapperne.

Spilleren bruger den bevægelige platform til at skyde opad, og han skal skyde fjenderne. Der gives point for dette, og hits på nedstigende sabotører er af særlig værdi. Uden at ramme en sabotør kan du beskytte byen ved at erstatte en platform under den, men point for en sådan operation vil ikke blive tildelt. Der trækkes point for hvert skud, så du skal skyde mere præcist. Et sæt point bidrager til den videre passage af spillet. Efterhånden som spillet skrider frem, stiger skibenes hastighed, og det bliver sværere og sværere at forsvare byen.

Spillet har et auto-guidance-system, når selve installationen skyder, når platformen passerer under en bevægende fjende, men du skal stadig skyde på skibene manuelt. Det giver dig mulighed for at overleve, gør det nemmere at spille ved høje hastigheder, og det tænder, når du når et bestemt antal point. Derfor er det meget vigtigt fra de første sekunder af spillet at neutralisere sabotører med opadgående skud, der giver maksimale point.

Spillet slutter, når 10 sabotører lander på spillerens territorium.

Der er 3 sværhedsgrader. Spillet adskiller sig i lydeffekter i forhold til andre spil på Radio 86RK, som enten slet ikke har nogen lyde eller laver primitive klik og bip.

Udvikling og funktioner i spillet

Spillets volumen er 5,9 kilobytes , hvoraf halvdelen er optaget af teksten til instruktionen og den indledende splash-skærm. Skrevet i Assembler til IK80 (BM80) ved hjælp af Editor og Assembler til PK86 *Mikron*.

Saboteur er et af de få spil, der omprogrammerer skærmcontrolleren. Under spillet vender parametrene tilbage til normal tilstand. Når den første splash-skærm vises, forsvinder de sorte vandrette striber mellem linjerne, hvilket ville ødelægge billedet.

Litteratur

Links