Joker (kortspil)

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 29. september 2015; checks kræver 44 redigeringer .

Joker  er et kortspil for fire spillere, hvis mål er at score det maksimale antal point over et stort antal tilbud ved hjælp af kortene på hånden. I hver af dealerne skal spillerne vinde et vist antal tricks ved at spille "lukket" med kort, der er usynlige for resten af ​​spillerne.

Spilleregler

Deck

Ancienniteten af ​​kort i en kulør er 6, 7, 8, 9, 10, knægt, dame, konge, es.

Jokere

Jokere under lodtrækningen kan efter anmodning fra den spiller, der besidder dem:

  • (på ethvert tidspunkt af aftalen) tag enten dens oprindelige værdi ( 6♠ og 6♣ ), mens hvis en spar eller en kløver er en trumffarve i dette spil, så er kortet, der har mistet status som en joker, en trumf kort. Det vil sige, hvis der før det var en nedrivning af kort af en hvilken som helst kulør i fravær af et trumfkort, er det forbudt at udpege en joker med en sekser i en trumffarve;
  • (på ethvert tidspunkt af deling) bliver det højeste trickkort;
  • (på ethvert tidspunkt af deling) bliver trickets lave kort;
  • (i løbet af din tur) indstil rækken af ​​kort, som partnerne skal spille, og deres værdier (du kan f.eks. lægge jokeren på bordet og sige "høje hjerter", mens alle partnere skal lægge de højeste kort, de har i deres hænder i et trick hjerter kulør, i mangel af hjerter, kan du rive ethvert kort). Blandede bud af formen "for lave klubber tager jokeren ikke" er tilladt.

Hvis to jokere blev spillet efter hinanden i et trick, har ejeren af ​​den sidst spillede joker en fordel ved at erklære det højeste eller laveste kort. Det vil sige, i situationen vist nedenfor, tager spiller S tricket.

Spiller Kort Anmodning
N 6♠ joker
E K♥
S 6♣ joker
W A♥

Hvis to jokere ikke blev spillet efter hinanden i et trick, har ejeren af ​​det sidst spillede af dem, uanset rækkefølgen, en fordel ved at erklære det højeste eller laveste kort. Det vil sige, at i den ovenfor viste situation tager N bestikkelsen.

Spillere

Som regel deltager fire spillere i spillet, selvom dette antal kan reduceres til tre eller to efter fælles aftale. Dog har spil med færre spillere en tendens til at være mindre interessante.

Spilstruktur

Spillet består af fire kugler (stadier). Det første trin består til gengæld af 8 tilbud, mens antallet af kort, der gives til hver spiller, stiger med et fra deal til deal (1. deal - 1 kort, 5. deal - 5 kort, og så videre). Den anden fase finder sted i 4 tilbud med hver 9 kort. Den tredje fase består ligesom den første af 8 tilbud, men antallet af kort falder med et fra deal til deal (1. deal - 8 kort, 2. deal - 7 kort, og så videre). Til sidst gentager den fjerde fase fuldstændig den anden: 4 tilbud af 9 kort. Hele spillet består således af 24 tilbud og varer fra en til to timer.

Fordeling

Inden spillets start opstår der et es (også kendt som "atuzwa")  - det øverste kort placeres i midten af ​​bordet, hvorefter resten af ​​kortene gives åbent til spillerne - indtil nogen får et es på enhver kulør. Spilleren, der modtog esset, er den første, der begynder at dele kort. Fordelingen af ​​kort udføres af hver spiller efter tur, mens dealerens rolle passerer strengt med uret.

I begyndelsen af ​​dealen giver dealeren spilleren, der sidder til højre for ham, for at fjerne bunken med kort og begynder fordelingen. Kortene uddeles et ad gangen i urets retning op til det antal, der svarer til fasen og nummeret på dealeren, begyndende med spilleren, der sidder til venstre for dealeren. Efter at alle spillere har modtaget det nødvendige antal kort, lægges det næste kort i bunken ud af dealeren med billedsiden opad på bordet, dens kulør erklæres som et trumfkort (hvis dette kort er en af ​​jokerne, så går dealen uden trumf). I den anden og fjerde kugle (ni kort hver) bestemmes trumfkortet af den 1. spiller, der sidder til venstre for dealeren, men efter at han så de første tre kort, der blev givet til ham, hvis han så det fjerde, så overgivelse går uden trumf.

Efter uddelingen af ​​kortene og annonceringen af ​​et trumfkort skiftes spillerne (med uret, startende fra spilleren til venstre for dealeren) med bud, som er en forpligtelse til at indsamle et vilkårligt antal stik fra nul (pas) til antallet af kort givet i hænder (1-9). Ansøgninger fra spillere registreres i en speciel tabel. Undtagelsen er dealeren, som ikke kan give et bud, der resulterer i en lighed mellem summen af ​​alle tricks og summen af ​​bud for alle spillere. Den fjerde (dealer) vil ikke være i stand til at bestille et trick, da antallet af uddelte kort og mængden af ​​deklarerede tricks ikke kan være lige store, og han skal enten bestå ( "skubbe" ) eller bestille 2 eller flere tricks ( "tage væk ). ” ).

Tegn

Efter dealerens ordre begynder lodtrækningen af ​​tricks, hvorunder spillerne forsøger at samle det bestilte antal tricks. Det første træk i overgivelsen tilhører den, der lavede den første ansøgning, de resterende træk udføres af spillerne, der tog det forrige trick. Han lægger alle sine kort, inklusive trumf og jokere, på bordet. De resterende spillere skal på skift (med uret) lægge et hvilket som helst kort i samme kulør, og i fravær, et trumfkort (hvis trumffarven blev tildelt under aftalen). Hvis spilleren ikke har sådanne kort, har han ret til at rive ethvert kort ned. Jokeren kan spilles til enhver tid, uanset om spilleren har eller ikke har en kulør, jokeren er ikke et trumfkort for at afklare lovligheden af ​​træk (undtagen situationer, hvor spilleren spiller jokeren "kl. pålydende”, det vil sige, erklærer det 6♠ eller 6♣ ). Bestikkelsen tages af den spiller, der lægger det højeste kort på bordet i den farve, hvori træk blev foretaget, det højeste trumfkort, hvis de er til stede i bestikkelsen, eller jokeren (hvis han blev udpeget til "taker"). Kortene, der tages, vendes med forsiden nedad og kan ikke ses igen under spillet. Det næste træk foretages af den spiller, der tog imod bestikkelsen.

"Streng" joker

Denne variant er kendetegnet ved tilstedeværelsen af ​​en ekstra regel: adgang fra jokere er kun tilladt, når spilleren kun har jokere tilbage i sine hænder. Du kan sætte en joker ved et "udenlandsk" opkald efter de sædvanlige regler.

Scoring

I slutningen af ​​hver af de 4 kugler tæller spillerne pointene for de indsamlede tricks. Spillere modtager også yderligere bonusser for det korrekte sæt bestikkelse i overensstemmelse med ansøgninger om dem, i løbet af en kugle. Spilleren, der deltog i præmien, modtager + det maksimale antal point optjent i en af ​​fordelingerne af denne pulje, og 3 andre spillere trækkes fra for et maksimalt antal point scoret pr. trick i denne pulje. Hvis mere end 1 går til bonussen, så krediteres bonussen til dem, der gik til bonussen, men de andre spilleres point fratrækkes ikke.

khisht(barbell) \---\ \u003d -200 (hent, hvis der ikke tages et trick, når du bestiller fra 1 til 9)

bestået - = 50 1 = 100 2 = 150 i en deling med to kort = 200 3 = 200 i en deal med tre kort = 300 4 = 250 i en deling med fire kort = 400 5 = 300 i en hånd med fem kort = 500 6 = 350 i en deling med seks kort = 600 7 = 400 i en deal med syv kort = 700 8 = 450 i en hånd med otte kort = 800 9 = 900

Der er også et spil "minus joker", hvor reglerne er næsten de samme, men scoringen er anderledes:

1 - 100 2 - 200 3 - 300 osv. Ved bestilling fra 1 eller flere behandles et vilkårligt antal "uafhentede" bestikkelser som et "minus". For eksempel: Ved bestilling i 4 og mangel på 2, registreres -200 point.

Spillets strategi og taktik

Strategien for succes i spillet kan udtrykkes ved følgende legende princip: "Vores motto er fire ord: drukne dig selv, drukn en anden!". Spillere, der under lodtrækningen indså, at de ikke længere ville være i stand til at opfylde deres anmodning, kan og bør styre alle deres evner for at forhindre andre spillere i at samle det, de har bestilt. For eksempel, "skubbe" en ekstra bestikkelse til en spiller, der ikke længere har brug for det, eller tag en valgfri bestikkelse fra en spiller, der har brug for det.

Taktisk ligner spillet meget andre trickspil såsom bridge eller præference (som sidstnævnte er et trumfkort påkrævet i fravær af en kulør, hvilket gør teknikker såsom overraskelse tilgængelige ). Samtidig tilføjer tilstedeværelsen af ​​to jokere, som på trods af deres fordele, ikke alene garanterer at vinde tricket, mere tilfældighed. Dette, selvom det tilføjer interesse til spillet, gør de sædvanlige regler for trækningen ineffektive, især i tilfælde, hvor ikke alle kort er i spil (den første og tredje fase af spillet).

Links