Taler Angela | |
---|---|
Udvikler | Outfit 7 |
Forlægger | Google Play , App Store |
En del af en serie | Talking Tom og venner |
Annoncedato | 27. oktober 2012 ( trailer ) |
Udgivelses dato |
18. december 2012 ( iOS ) januar 2013 ( Android ) |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Android , iOS , Windows Phone |
Styring | berøringsskærm |
"Talking Angela" er et mobilspil til iOS , Android og Windows Phone i genren " virtuel samtalepartner " . Det tiende spil i Talking Tom and Friends -serien. Udvikling af det slovenske firma Outfit7 Limited . Den blev først udgivet på iOS den 18. december 2012 , derefter i januar 2013 på Android og har ifølge statistikker i slutningen af 2015 opnået over 50 millioner downloads i mobilappbutikker verden over.
I dette spil vil brugeren lære en antropomorf hvid kat ved navn Angela ( eng. Angela ), at kende, som sidder ved et bord i en af de parisiske cafeer på gaden [1] . Hovedfunktionen i dette spil er evnen til at kommunikere med heltinden ved hjælp af dialogboksen nederst på skærmen, og kommunikation er kun tilgængelig på engelsk [2] , da andre kommunikationssprog ikke understøttes i applikationen. Skriv eller dikter ord ved hjælp af din enheds stemmesøgningsfunktion, og Angela vil svare dig med sin stemme og tekstbesked i en dialogboks. Du kan tale med en kat om en række forskellige emner: kærlighed, sport, film, berømtheder, tv, kæledyr og andre, efter brugerens skøn. Ud over den sædvanlige kommunikation med Angela er der forskellige kommandoer i applikationen, ved at skrive, som du kan aktivere yderligere spilmuligheder:
Udover den såkaldte chatbot er der andre funktioner i applikationen. For eksempel, efter at have klikket på knappen "Ansigt" (i øverste venstre hjørne af skærmen), kan du kommunikere med Angela gennem fagter og ansigtsudtryk [2] [3] . Eller ved at trykke på "Hjerte"-knappen kan du høre og læse en cookie-forudsigelse fra Angela. Med knappen "Gave" kan Angela købe forskellige slags tøj, tilbehør, makeupartikler eller endda forvandle gaden ved at købe en kat, for eksempel en pink scooter, en kattebog ("kattebog"), et juletræ, en radio osv. For at se eller sætte på/aftage de købte varer, skal du bruge knappen "Bøjle" i øverste venstre hjørne af enhedens skærm.
Angela kan skubbes - i hovedet, kroppen, halen eller benene, eller bare stryges. En kats reaktion på alle handlinger er forskellig: den kan nyse, blinke, vinke væk eller endda falde.
En gang om dagen får brugeren også mulighed for at spille lotteriet , hvor du kan vinde 10, 25, 75 eller 200 spilmønter.
Den 8. marts 2016 , efter opdatering til version 2.6, har spillets gameplay officielt undergået betydelige ændringer (applikationsikonet er også ændret): chatbot-funktionen er blevet fuldstændig fjernet, hvilket fratog brugeren kontakt med Angela via chat , men i stedet kan Angela gentage alle lyde, hun hører, og ord, som brugeren siger, ind i enhedens mikrofon. Det blev også muligt at optage og dele en video optaget med heltinden (som kan fjernes ved hjælp af knappen "Kamera") eller se eksisterende gennem integration med YouTube (knappen "Film"). Nye knapper er også blevet tilføjet - "Cocktail" og "Bird", som udfører ganske velkendte funktioner i spillet: at købe en drink og tilkalde en hvid fugl.
Spilopdateringen til version 2.6 er kompatibel med iPhones og iPads , der kører iOS 7 og Android-enheder, der starter med version 4.1 .
Talking Angela (både karakter og mobilspil) er populært blandt teenagepiger og drenge (11-13 år). Ganske høj popularitet blandt yngre børn (10 år og derunder). Angela er mindre populær blandt voksne over 14 år [4] .
Spillet er blevet kritiseret mere end én gang i App Store og Google Plays mobilappbutikker og endda krævet at blive fjernet fra downloadlisten. Der er en velkendt myte fra begyndelsen af 2014 om at hacke spillet af en bestemt hackergal [5] [6] . Internettet spredte hurtigt "vigtig" information om, at spillet "Talking Angela" blev hacket af den farligste pædofile morder, løsladt fra fængslet og engageret i at forfølge sine nye ofre gennem applikationen. Indbrudstyvens påståede navn blev også nævnt - Mariusz Trynkevich.
Ifølge forfatteren af historien, i det "hackede" spil, i de store pupiller af kattens øjne, hvis du kigger godt ind i dem eller forstørrer skærmbilledet af spillet, kan du skelne mellem et menneskeligt omrids og omridserne af et rum . Ifølge ideen om myten afspejlede Angelas øjne den samme mordermaniak, der så offeret fra sit husly gennem frontkameraet på hendes telefon eller tablet. Han stillede også, gennem en hacket chatbot, sine brugere simple spørgsmål, som om han var interesseret, og lærte information om fremtidige ofre på denne måde: deres hjemmeadresse, mobiltelefonnummer, når deres forældre ikke er hjemme, er huset bevogtet. af en vagthund osv. En anden galning besvarede selv chat-spørgsmålene, selv de mest direkte, såsom "dræber du børn?" (eng. "Dræber du børn?" ), hvortil han svarede ærligt: "Ja, overrasker det dig?" ( "Det gør jeg. Overrasker det dig?" ). Derudover kunne katten "tage billeder" af spilbrugere og sende billeder taget fra enheden til internettet på en ret snigende måde - selvom telefonen/tabletten ikke var forbundet til internettet, gemte applikationen billedet i enheden, og derefter downloadede filer til netværket, når de er tilsluttet internettet. Og da spilleren forsøgte at lukke sit frontkamera med fingeren eller på anden måde slukke for det, beordrede katten strengt at åbne adgangen til kameraet igen. Alle disse "pålidelige" fakta dikterede unge (11-13 år gamle) spillere en følelse af frygt for en ukendt galningsmorder og bidrog også til den aktive download af spillet af vovehalse, der ikke var bange for at kontrollere rigtigheden af denne historie .
Men meningerne om Talking Angela-hacket var delte mellem dem, der havde rygtet om det, og modstandere (dem, der forsvarede det modsatte og opfordrede til at "tænde logikken"). Så Vyacheslav Semenchuk, leder af App Store, benægtede alle rygter om hacking af applikationen:
- Fuldstændig nonsens! Applikationen kan ikke hackes af hackere, da nye versioner uploades til App Store af udgivere og omhyggeligt gennemgået af redaktører. Og hvor er det realistisk for en galning at svare tusindvis af mennesker på 20 sprog! Det handler snarere om en persons mislykkede joke, der har fundet sin virale effekt, eller om en slags PR - udvikler.
- [5]Børnepsykolog Anfisa Kalistratova sagde følgende om dette:
- Jeg er allerede klar over situationen, venner fortalte også denne rædselshistorie til min ældste søn. Faktum er, at børn i princippet har brug for spænding. Og hvis de tidligere kunne fange fugle i dagevis, lave bål, løbe rundt på byggepladsen, nu, under forholdene i en storby, går de ind i en mental "hjerne" ekstrem. Og de gør det bevidst ved at downloade sådanne spil. Det vigtigste for forældre er at reagere korrekt: gå ikke i panik, men sørg roligt for, at denne frygt ikke udvikler sig til noget mere alvorligt.
- [5]