Kampregler (rollespil)
Kampregler - Reglerne for et live action-rollespil, der styrer spillernes kampinteraktioner.
Kampreglerne beskriver, hvilken zone der rammes (hvor du kan ramme), hvilke våben der er tilladt i spillet og hvordan de klassificeres, hvilke fordele rustningen giver.
Målområde
Den menneskelige krop er opdelt i berørte og ikke-berørte zoner. Hits til det berørte område tæller. Uovervindelig - tæller ikke, og spillere skal prøve ikke at ramme den for ikke at skade fjenden. Normalt omfatter den upåvirkede zone: hænder, fødder, lyske, hoved.
Den berørte zone kan være enkelt (alle slag til den tælles på samme måde) eller differentieret (hit til forskellige dele af kroppen tælles forskelligt). Eksempel: et slag mod kroppen tælles som et alvorligt sår, og et slag mod armen tælles som et let.
Typer af kampregler
Almindelige kampregelsystemer:
- Hitovaya. Hver karakter har et vist antal hitpoint (livspoint). Armour tilføjer flere hits, jo mere æstetisk og holdbar den er. Våbnet skyder jo mere, jo mere æstetisk og tungere er det. Eksempel: En ikke-pansret karakter har 1 hit point. Mail tilføjer 2 hitpoint, hjelm tilføjer 1 hit point. Et enhåndssværd tager 1 slag. For at dræbe en karakter i ringbrynje og en hjelm med et enhåndssværd skal du således påføre det berørte område mindst 4 slag.
- Stansning (nogle gange kaldet "no-hit", hvilket fører til forvirring med "no-hit"-systemet på buhurts ). Karakteren bliver uarbejdsdygtig fra det første slag, der kan bryde gennem rustningen. Jo mere perfekt rustningen er, jo sværere er det at bryde igennem. Eksempel: Mail er gennemboret af et sværd, men ikke gennemboret af en kniv. Det vil sige, at en karakter med et sværd rammer fjenden med det første slag (dræber eller påfører alvorlige sår), og en karakter med en kniv er ikke i stand til at skade ham.
- Kombineret (hit-piercing). Svarende til hit-systemet, bortset fra at visse våben ikke gennemborer rustning af højere klasse. At slå ringbrynje med et sværd vil således resultere i, at ét hit bliver fjernet, og at slå en kniv tæller ikke med.
- Anatomisk (den såkaldte "Suitcase", "Anatomical suitcase"). Kroppen er opdelt i 2 dele, "Corpus" og "Lemmer". Begrebet "Hit" er fraværende, det er erstattet af et "let" og "tungt" sår. Sårets styrke afhænger af rustningens niveau og niveauet af det våben, som slaget er slået med. Våben og rustninger er opdelt i klasser, afhængigt af niveauet af penetration og beskyttelsesniveauet. 2 lette sår = 1 tungt. I tilfælde af et alvorligt sår mister karakteren bevidstheden (kan ikke kæmpe, bevæge sig, i nogle versioner af reglerne har han ikke ret til at tale), efter en vis tid, i mangel af "behandling", dør karakteren. For eksempel reducerer ringbrynje, som er en 2. klasses rustning, indtrængning af et sværd (et 2. klasses våben) ved at ramme kroppen til et let sår.
- "Scandinavka" - delvis simulering af et rigtigt sår, det vil sige, efter at have ramt hånden, bruges hånden ikke i kamp. Derfor er et slag i maven et alvorligt sår, kampen fortsætter ikke.