Aktionæren er et brætsimuleringsspil skabt af Kiev-amatører (Alexander Yakovlevich Zyryanov og andre) baseret på Broker -spillet udviklet i 1961 af amerikanske specialister . På USSR's territorium blev spillet almindeligt kendt efter offentliggørelsen af reglerne i tidsskriftet " Science and Life " i 1990 [1] . Senere skabte entusiaster flere computerversioner af spillet. En af dem er den trinvise forretningsstrategi "Broker Yard" [2] , som er inkluderet i Virtonomics forretningssimulator .
Succesfuld simulering af nogle udvekslingssituationer er spillet en slags manual til undersøgelse af relevante finansielle transaktioner, hjælper med bedre at forstå sådanne kategorier som " børs ", " aktier ", "aktieværdi", " konkurs ". Spillets dyder er dog ikke begrænset til dets efterligningstræk, og det er selvfølgelig ikke ønsket om at mestre hemmeligheden bag spekulative manipulationer, der vækker interesse for det. Ligesom en skakspiller, der "spiser" andres brikker, ikke kan beskyldes for grusomhed og aggressivitet, skal en spiller i "Aktionær" ikke bebrejdes for egoisme, hvis han opnår en spillemæssig fordel i forhold til sin modstander ved en række succesfulde træk. Deltagelse i dette spil kræver manifestation af en række kvaliteter - matematiske evner, evnen til hurtigt at navigere i en skiftende spilsituation, når man vurderer forskellige muligheder for et træk, stimulerer udviklingen af observation, hukommelse og opmærksomhed. Det er meget vigtigt at lære at planlægge sine handlinger og samtidig reagere fleksibelt på modstanderens respons, hvilket er forbundet med behovet for at løse både strategiske og taktiske opgaver i løbet af spillet. På trods af tilstedeværelsen af tilfældige elementer forbundet med distributionen af spilkort, kan det hævdes, at sejr i spillet primært afhænger af spillerens dygtighed.
Målet med spillet er, ved at udføre handelsoperationer med aktier, at opnå et overskud af din kapital i forhold til din modstanders eller rivalers kapital. Hver spiller, der starter spillet med startkapitalen, søger at maksimere den, samtidig med at de forhindrer væksten i modstandernes kapital.
For at deltage i spillet skal du lave følgende spiltilbehør:
Det skal bemærkes, at dette ikke er en spillebane, men en indikator for værdien af aktierne i de fire farver, der deltager i spillet: blå, rød, gul og grøn. Spillere, der foretager deres træk, foretager de passende ændringer i værdien af aktierne på resultattavlen ved hjælp af fire jetoner.
Når du spiller via mail, kan du bruge en formular, der gemmer både spillets historie og dets aktuelle tilstand på samme tid. Hver spiller går på skift ind i sit træk og ændrer om nødvendigt antallet af andele for modstanderen.
Et sæt specielle kort kaldet "big" - med deres hjælp kan spilleren i høj grad påvirke værdien af aktier. Der er 20 af dem i bunken - 5 kort for hver farve: 3 identiske "hundrede" og 2 forskellige "toere" (eksempler præsenteres i galleriet nedenfor).
Hundrede - et stort kort, hvis værdien af aktier i denne farve skal stige med 100 point ved fremvisning. Samtidig falder værdien af andre aktier med 10, 20 og 30 point - valget er op til spilleren, hvilken andel der skal sænkes med hvor mange point. For hver farve tre identiske "hundrede".
Deuce - et stort kort, ved præsentation af hvilket værdien af aktier i den tilsvarende farve stiger med 2 gange eller (et andet kort) falder med 2 gange. Samtidig falder eller fordobles værdien af aktier i en hvilken som helst anden farve (valget er op til spilleren). "Toere" i bunken, to (den ene hæver, den anden sænker) for hver farve. Hvis den gamle værdi af aktierne er udtrykt som et tal, der divideret med 2 giver et resultat, der ender på 5 (f.eks. 210:2=105), så rundes det op eller ned efter forudgående aftale med deltagerne i spillet. I det foreslåede eksempel kan den nye værdi af aktierne være 100 eller 110 point. Ved at vælge at runde ned, kan spillerne støde på skarpere situationer under spillet.
Det andet sæt specielle kort, kaldet "små" (der er 32 af dem - otte af hver farve).
Med deres hjælp påvirker spilleren også ændringen i værdien af aktier, dog i mindre grad. Hvert ciffer på kortet, malet i en eller anden farve, svarer til det antal point, hvormed værdien af andele af en given farve ændres - enten opad (øverste ciffer) eller nedad (nedre ciffer). Et ufarvet tal på kortet indikerer en tilsvarende ændring i værdien af aktierne i den farve, som er valgt af spilleren, der foretager træk.
Der er 8 små kort for hver farve - 4 for at øge og 4 for at sænke prisen med 30, 40, 50, 60 point. Ufarvede (efter spillerens valg) dele af kortet giver dig mulighed for at ændre priserne med henholdsvis 60, 50, 40, 30 point.
Summen af de absolutte værdier af de to cifre på hvert kort er altid 90 (hvis en stigning på 60 er angivet, vil faldet være 30). Dette giver dig mulighed for at bruge den forkortede kortbetegnelse, for eksempel:
Plastkort (spillerkonto) - et til hver deltager i spillet. De registrerer antallet af delinger af hver farve, som spilleren har til enhver tid i spillet. Plastkort er praktiske, fordi de oplysninger, der er skrevet på dem med en blyant, let slettes med et elastikbånd for at producere nye, korrigeret som følge af køb og salg af aktier, under kontrol af rivaler. Hvis der ikke er sådanne kort, kan du klare dig med et foret ark papir. Den sidste sektor er beregnet til at registrere kapital, som spilleren endnu ikke har investeret i aktier.
Spillet kan spilles af to, tre eller flere personer. Det maksimale antal deltagere er begrænset af antallet af kort i begge bunker og dermed antallet af kort, der gives i hænderne på spillerne. Samtidig skal flere kort i hvert spil forblive uuddelte, så modstanderne ikke kan beregne hinandens kort.
Hvis spillereglerne ikke afhænger af antallet af deltagere, ændres taktikken for dens adfærd meget betydeligt. Når man spiller med to spillere, modvirkes den ene spillers erfaring og færdigheder af modstanderens tilsvarende kvaliteter. Resultatet er en meget interessant kampsport. Jo flere spillere, jo mindre mulighed har hver af dem for aktivt at påvirke spillets gang, jo mere usikkerhed introduceres der i det. Derfor er spillet i to eller tre det mest interessante.
Hver spiller krediteres sin konto med en andel af hver farve. Dette er nok til, at ved slutningen af spillet, med et vellykket kursus, er antallet af aktier udtrykt i trecifrede tal. Prisen for alle andele i begyndelsen af spillet er lig med 100 point, som er fastsat på informationstavlen ved hjælp af jetoner. Således er startkapitalen for hver deltager 400 enheder. Derudover modtager deltagerne i spillet flere kort fra begge bunker.
Vi kan anbefale en sådan kombination af dem: 3 (eller 4) "store" kort og 5 (eller 6) "små". Denne kombination kaldes spillets formel: "3 + 5" eller "4 + 6". Andre formler er mulige, men disse er måske de mest vellykkede. Sådan et antal kort, og følgelig bevægelser, er ganske nok til at realisere deres taktiske og strategiske planer. Et større antal kort reducerer dynamikken i spillet og øger dets varighed betydeligt, hvilket for eksempel, når man spiller med to spillere i henhold til "4 + 6"-formlen, er omkring 2 timer.
Rækkefølgen af træk bestemmes ved lodtrækning.
Hver tur består af tre trin.
Kun banken, en betinget deltager i spillet, er berettiget til at udføre handelsoperationer med spillerne, klar til at acceptere fra hver spiller eller give ham et vilkårligt antal aktier af en hvilken som helst farve til deres værdi, der aktuelt vises på resultattavlen. Du kan kun handle med banken under din tur.
Ved afslutningen af flytningen bruges provenuet fra salg af aktier normalt til at købe de aktier, hvis værdi er blevet reduceret ved denne flytning. Samtidig skal du huske på de aktier, hvis værdi spilleren forventer vil stige ved hans næste træk, såvel som dem, der stiger i værdien, som modstanderen kan spille. Nogle gange giver det mening at lade en del af sin kapital stå på kontoen til eventuel tilbagebetaling af bøder – dem vil vi tale om senere.
Alle ændringer i antallet af andele, som en spiller har, noteres af ham på hans konto. Modstandere bør kontrollere disse ændringer, såvel som korrektheden af de aritmetiske beregninger foretaget af spilleren, da de efter 2-3 træk kan være ret komplekse.
Efter at spilleren har gennemført alle de operationer, der er af interesse for ham, går retten til at flytte videre til den næste spiller.
Således skiftes alle deltagere i spillet til at præsentere deres kort, mens de udfører visse operationer med aktier. Spillet slutter, når alle spillere har præsenteret alle deres kort.
Det skal bemærkes, at kun de kort, de har i hænderne, er spillernes kommercielle hemmelighed. Antallet af aktier, som en spiller har, bør ikke være en hemmelighed for rivaler: På deres anmodning gives der altid relevante oplysninger. Antallet af "store" og "små" kort tilbage på hånden er heller ikke skjult for modstandere.
Den såkaldte erstatning udføres i to tilfælde.
Minimumsværdien af aktier er 10 point. Men under spillet er der situationer, hvor værdien af aktier som følge af et fald går ud over denne grænse.
I dette tilfælde placeres chippen på tallet 10, og spilleren, der lavede træk (den såkaldte "nulstilling") modtager en ufuldstændig kompensation: antallet af andele af en given farve ganges med forskellen mellem gamle værdi af disse aktier og minimumsværdien tilgængelig på resultattavlen, det vil sige — 10.
For eksempel, hvis grønne aktier var 30 point værd, og spilleren reducerede deres værdi med 50, så modtager han kompensation for 100 sådanne aktier: 100X( 30-10)=2000.
Alle andre spillere, der har grønne aktier, skal betale en bøde til banken for hver af dem: 10 (deres nye værdi) lægges til reduktionsværdien, og den gamle værdi af disse aktier trækkes fra.
For eksempel, hvis en spiller har 80 andele á 40 point, og modstanderen sænkede dem med 60, så skal ejeren af disse andele betale en bøde til banken for hver af dem: 60+10-40=30. Bødens samlede beløb bliver: 30X80=2400.
For at bestemme bødens størrelse for hver andel kan du også bruge en speciel tabel:
afskrivningsbeløb på aktier | gammel aktiekurs | ||||||
ti | tyve | tredive | 40 | halvtreds | 60 | ||
ti | bøde beløb | ti | — | — | — | — | — |
tyve | tyve | ti | — | — | — | — | |
tredive | tredive | tyve | ti | — | — | — | |
40 | 40 | tredive | tyve | ti | — | — | |
halvtreds | halvtreds | 40 | tredive | tyve | ti | — | |
60 | 60 | halvtreds | 40 | tredive | tyve | ti |
Hvis den gamle værdi af aktierne var lig med 10 point, og spilleren sænkede den med 2 gange, modtager han ingen kompensation, og hans modstandere skal betale 5 enheder til banken for hver sådan andel. For at betale en bøde kan du kun bruge gratis midler, der er tilgængelige på spillerens konto.
Midler investeret i aktier i andre farver kan ikke bruges til at betale bøden. Hvis spilleren ikke har fri kapital, trækkes alle aktier i en given farve fra ham til fordel for banken - en situation med delvis konkurs. Hvis de midler, han har til rådighed, giver ham mulighed for at betale for en del af aktierne, beholder han kun denne del. Den kompensation, der modtages i samme tur, skal også bruges til at betale den eventuelle bøde, når værdien af andre aktier steg ud over 250. , så er modstanderen, der har et begrænset beløb på sin konto, utilstrækkelig til at betale bøden pr. alle aktier, først betaler disse aktier, straffen for hver af dem er mindre. Hvis bødens størrelse er den samme, så betales først de aktier, der koster mere før flytningen.
En spiller, der har mistet alle aktier og kontanter ved betaling af en bøde, erklæres konkurs og deltager ikke i det videre spil. Hans ubrugte kort er blindt indsat i banken.
Når spillerne har et kort tilbage på deres hænder, så har ingen af dem ret til at sælge og købe aktier. Spillere præsenterer kun deres sidste kort efter tur "tomgang", foretager passende ændringer på resultattavlen og udfører de nødvendige beregninger for at modtage kompensation eller betale bøder for aktier, der "bragte til nul".
Princippet om den maksimale værdi af aktier (250) - ved slutningen af spillet skal også overholdes, da den modtagne kompensation kan bruges på at betale bøder.
Da spilleren, der foretager det allersidste træk i spillet, har en vis fordel i forhold til sine modstandere (hans sidste kort forbliver skjult længst), er det almindeligt at spille et spil med 2 ( n -1) spil på samme tid (hvor n er antallet af spillere) ændrer rækkefølgen af spillerne. Så når de for eksempel spiller sammen, spiller de et spil med to spil og markerer dem med bogstaverne A og B.
Vinderen er den med mest kapital. Det bestemmes som følger: alle andele, som modstanderne har ved slutningen af spillet, ganges med deres endelige værdi, som blev fastsat på resultattavlen efter det sidste træk. Spillerens midler investeret af ham i alle aktierne i hver af farverne opsummeres, og den frie kapital, der er tilbage på kontoen, tilføjes resultatet.