Venture | |
---|---|
Udvikler | Exidy |
Forlægger | Exidy |
Udgivelses dato | 1981 |
Genre | handling |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Arcade , Atari 2600 , ColecoVision , Intellivision |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Styring | joystick |
Type skal | lodret |
Venture er et arkadespil udgivet i 1981 af Exidy . Det er blevet overført til flere hjemmespilskonsoller , herunder Atari 2600 , ColecoVision og Intellivision .
Målet med spillet er at samle skatte i fangehullet. Spilleren, der hedder Winky, bærer en bue og pil og udforsker et fangehul bestående af rum og korridorer. Korridorerne patruljeres af store fangarmmonstre ("Hallmonsters"), som ikke kan beskadiges, dræbes eller stoppes på nogen måde. Når du er i rummet, skal spilleren dræbe monstrene der, undgå fælder og samle skatte. Hvis spilleren bliver i samme rum for længe, vil et Hallmonster komme ind i rummet for at indhente dem. Hallmonster udfylder således samme rolle som "Evil Otto" i arkadespillet Berzerk . Jo hurtigere spilleren fuldfører hvert niveau, jo flere point får han.
Formålet med hvert rum er at samle de skatte, der ligger i det. I de fleste rum er det muligt (omend med besvær) at hente skatte uden at kæmpe mod monstrene i den. Nogle rum indeholder fælder, der kun vises, når spilleren tager skatten. For eksempel, i "dobbelthovedet" i det øjeblik spilleren tager skatten, vil to dobbelthovedede ettiner dukke op.
Spilleren dør, hvis de rører ved et monster eller et monsters lig. Monster lig nedbrydes over tid og kan blokere udgange, forsinke spilleren og tillade Hallmonster at spawne. Hvis det bliver skudt mod et lig, vil det vende tilbage til dets indledende nedbrydningsstadier (som om monsteret lige var død). Monstre bevæger sig i et bestemt mønster, men kan afvige fra det for at jagte spilleren. Spillets kunstige intelligens giver dem mulighed for at undvige spillerens pile med varierende grader af "behændighed" (f.eks. undviger slanger pile relativt langsomt, og trolde er ret svære at ramme).
Spillet består af tre forskellige niveauer med forskellige rum. Efter at have ryddet alle rum i et niveau, går spilleren videre til næste niveau. Efter at have gennemført tre niveauer begynder værelser og monstre at gentage sig selv, men spillets hastighed øges, og andre skatte dukker op.
![]() |
---|