Terminator 2029 | |
---|---|
Udvikler | Bethesda Softworks |
Forlægger | Bethesda Softworks |
En del af en serie | Terminatoren |
Udgivelses dato | 3. august 1992 |
Genre | første persons skydespil |
Tekniske detaljer | |
Platform | DOS |
Spiltilstande | En spiller |
Transportør |
CD-ROM diskette |
Styring |
tastatur mus |
Terminator 2029 eret first-person shooter -videospil udviklet og udgivet af Bethesda Softworks til DOS -operativsystemet. Det er det tredje i rækken af spil om robotten Terminator .
2029 , Los Angeles . Under en militær operation i et af kommandohovedkvartererne for Skynet - supercomputeren , finder oberst John Connor en prototype af højteknologisk eksoskelet opbevaret i en af hangarerne. Skynet udviklede denne enhed for at skabe en hær af terminatorer, der var teknisk overlegne i forhold til standard T-800 . Prototypeskelettet blev ført til modstandsbasen, hvor det blev omdannet til en beskyttelsesdragt, der var i stand til at bære tunge våben. Dragten fik navnet Advanced Combat Armor ( ACE Battle Armor ).
Connor danner derefter et hold kaldet Special Operations Group , som bliver smidt ind på stedet for Skynets hovedkerne , som er under maskinernes kontrol. Der organiserer kampgruppen modstandsstyrkernes hovedkvarter. En af kæmperne er implanteret med en chip, der giver ham mulighed for at kontrollere ACE . Soldaten har til opgave at komme ind til kernen af Skynet og ødelægge det.
Spillet vil spille for en af modstandsmændene. Handlingsskemaet på hvert niveau er omtrent det samme: Helten modtager en opgave på kommandoposten (for at beskytte målet mod fjendens angreb, finde og redde overlevende og gidsler osv.), går til fjendens territorium, fuldfører opgaven og vender tilbage til basen.
Spillet består af 8 niveauer med stigende sværhedsgrad. Deluxe CD Edition indeholder 32 niveauer .
Karakterens eksoskelet kan udstyres med en række forskellige våben, såsom en plasmapistol og granater. Dragten har også et bærbart førstehjælpssæt og skjoldgeneratorer. Våben, ammunition og andre nyttige genstande kan vælges og installeres i begyndelsen af niveauet, samt indsamles fra ødelagte modstandere og dræbte soldater under spillet. En karakter kan bære op til 5 forskellige nyttige ting på samme tid.
Spillet har rollespilselementer ( rangsystem ):
Spillet understøtter et gemmesystem: spilleren kan gemme efter hvert niveau ved at skrive navnet på spilfilen i særlige muligheder.
Spilgrænsefladen viser den aktuelle type våben og ammunition , antallet af førstehjælpskasser, spilskærmen (med udsigt til niveauet, målet og aktuelle koordinater), sundhedsniveauet (repræsenteret som et eksoskelet-ikon, som viser skader i et bestemt segment af mekanismen i forskellige farver - fra gul til rød), et radarkort og et minikort (en dialogboks vises nogle gange i stedet for minikortet), samt pause- og valgknapper.
Spilleren kan også se et kort over Los Angeles med territorier kontrolleret af modstandsstyrkerne. Byen er opdelt i 6 sektorer, navngivet efter bogstaverne i det græske alfabet ( Alfa , Beta , Gamma , Delta , Epsilon og Omega ).
Spillet bruger 16-bit 3D-grafik med understøttelse af 256 farver, skærmopløsningen er 640x480 dpi . Spilskærme ændres ved hjælp af et gitter ( Grid-baseret ) i stedet for at rulle , som i de fleste 3D-skydespil .
Niveauer og modstandere er bygget ved hjælp af sprite-grafik .
Spilresultaterne varierede.
Magasinet dedikeret til computerspil, Pelit , vurderede spillet ganske højt - 88 point ud af 100, hvilket påpegede det dynamiske gameplay, tilstedeværelsen af tredimensionel grafik, lyd af høj kvalitet og modstandernes relativt høje AI blandt fordelene .
Et andet spilmagasin, Aktueller Software Markt , gav spillet en score på 10 ud af 12, og bemærkede, at trods nogle kontrolbesvær er gameplay, grafik, lyd og musik af høj standard.
Magasinet Power Play scorede 73 ud af 100. Anmeldere roste spildesignet af høj kvalitet og det dynamiske gameplay, men tilføjede, at miljøet på niveauerne kunne have været løst lidt anderledes (f.eks. design af et objekt-rumligt miljø i stil med en underjordisk base), samt foretage justeringer af lyden (baseret på niveaudesign og fjender) [1] .
Et andet magasin, PC Joker , gav spillet en score på 69 ud af 100. Grafikken og lyden, spillets 3D-spilverden (hvor du kan bevæge dig i alle retninger) og spillets kort med en scanner (som giver information om modstandere) var mødt med positive anmeldelser, positivt. Samtidig kunne kritikere ikke lide de ubelejlige kontroller og spillets høje kompleksitet.
Anmeldere for magasinet PC Player gav spillet en gennemsnitlig score på 54 ud af 100. Anmelderne kaldte spillet "kedeligt" og antydede, at det ikke bragte noget nyt til Terminator-serien af spil.
Just Games Retro spilinformationsdatabasescore var ret lav - 2 point ud af 5. Ved at sammenligne Terminator 2029 med spillet MechWarrior bemærkede kritikere nogle ligheder i gameplayet - især vedrørte dette brugen af et pilotstyret roboteksoskelet udstyret med en række udskiftelige våben. Blandt manglerne blev ubelejlig kontrol angivet - karakteren roteres strengt 90 grader, og han bevæger sig selv langs et gitter af "firkanter", hvor den plane overflade er betinget opdelt; dette gør det svært at bevæge sig og sigte. Samtidig er modstanderne ikke bundet til nettet og er derfor mere frie i deres handlinger og bevægelser. Navigation gennem niveauerne blev også kaldt ubelejligt - helten ser muligvis ikke fjender på radaren, men "efter at have taget et par skridt", vil han blive omringet. På grund af den tilfældige generation af modstandere, er det muligt at "løbe væk" fra dem, "gå to eller tre skridt." Anmeldere bemærkede spillets høje kompleksitet: et relativt lavt sundhedsniveau (dragten bliver meget let beskadiget og skal "repareres" ofte), begrænset ammunition (og også det faktum, at ikke alle ødelagte fjender og dræbte soldater kan tage våben eller ammunition) og et stort antal modstandere (i stand til at dukke op på uventede steder et stykke tid efter ødelæggelsen) gør det vanskeligt at fuldføre niveauer. Gameplayet, på grund af vægten på at ødelægge fjender, blev kaldt "mest kedeligt", og spillet som helhed blev kaldt "forfærdeligt" (sammenlignet med det senere The Terminator: Future Shock ). Samtidig satte kritikere pris på de detaljerede "briefinger" mellem missionerne (hvor spilleren får forklaret formålet med den aktuelle mission og givet råd om, hvordan den gennemføres), tilstedeværelsen af en liste over fjender med tredimensionelle billeder (hvor du kan se hver fjendes sårbarhed), et kort over Los Angeles (med oprørskontrollerede territorier) og et rollespilssystem af "rækker". Niveauet og karakterdesignet blev beskrevet som "simpelt", men passende til et spil i genren [2] .
Tematiske steder |
---|
Terminator | |
---|---|
Film |
|
TV-serier |
|
Videospil |
|
Publikationer |
|
Karakterer |
|
seværdigheder |
|
se også |
Spil Bethesda Softworks | ||
---|---|---|
De ældre ruller |
| |
Terminator |
| |
PBA |
| |
Wayne Gretzky |
| |
IHRA |
| |
Andet |
|