Screamer 4x4

Screamer 4x4
Udvikler Clevers udvikling
Forlægger Virgin Interactive Entertainment
Udgivelses dato 3. december 2001
Genre bil simulator
Tekniske detaljer
Platforme Windows
Spiltilstande single player , multiplayer
Transportør CD
Systemkrav
_

Minimum:

Styring Computerrat , tastatur , joystick

Screamer 4x4  er en bilsimulator udviklet af Clever's Development i 2000 i Ungarn . Det betragtes som den mest realistiske terrænprøvesimulator. Spillet bruger hardwareacceleration og giver dig mulighed for at vælge Glide , Direct3D eller OpenGL .

I modsætning til andre løb med offroad-tema, lægges vægten ikke på princippet om "overhal alle og kom først", men på krydset mellem kontrolpunkter, der er placeret på en sådan måde, at spilleren skal overvinde vanskelige forhindringer dannet af terrænet. En anden tilstand er også tilgængelig, hvor kontrolpunkterne er placeret i store afstande fra hinanden, hvilket giver spilleren mere frihed til at vælge en vej, men punkterne skal stadig passeres i en given rækkefølge. Der udstedes bøder i tilfælde af berøring af checkpoint-begrænserne og ved brug af muligheden for at sætte bilen tilbage på hjul (hvis den væltede). Spilleren diskvalificeres øjeblikkeligt i tilfælde af den mindste berøring af publikum. Tilskuere er repræsenteret af sprites og er normalt placeret i nærheden af ​​checkpoints, hvilket tvinger spilleren til at køre med stor forsigtighed for at undgå diskvalifikation.

Spillet har udarbejdet de skader, der opstår på grund af stød og hård kørsel, og forskellige vejrforhold, der påvirker trækkraften. Der er også forbedringer og tilpasninger til bilen, der låses op, efterhånden som du kommer videre gennem spillet (dæk, kraftigere motorer, evnen til at låse differentialer ). Hvert spor er placeret på et separat sted, hvoraf to er tilgængelige i begyndelsen af ​​spillet, resten åbner gradvist, efterhånden som du kommer videre gennem spillet. Der er flere spor end lokationer, så der er flere spor på et sted. De eneste forskelle mellem placeringerne er kun i landskabet og teksturer, typen af ​​overflade er den samme for alle.

Links