Real Networks Inc. | |
---|---|
Type | offentlig virksomhed |
Børsnotering _ |
NASDAQ : RNWK Russell Microcap Index |
Grundlag | 1994 |
Tidligere navne | Progressive Networks (1994-1997) |
Beliggenhed | USA :Seattle,Washington |
Nøgletal |
Rob Glazer Phil Barrett Andy Sharpless Stefan Buerkl |
Industri | Software |
Produkter |
RealAudio RealDownloader RealDVD RealPlayer RealArcade RealPlayer Converter Real SuperPass RealPlayer Trimmer RealTime RealVideo Helix Rinse Unifi |
Nettoresultat | ▼ USD 7,18 millioner (2014) [1] |
Tilknyttede virksomheder | RealNetworks (Canada) [d] ogGameHouse |
Internet side | www.realnetworks.com |
Real Networks Inc. er et amerikansk it-selskab, der er specialiseret i netværkstjenester, abonnementsbaseret onlineunderholdning og mobilunderholdning og meddelelsestjenester. Det er en pioner inden for netværkssoftware og leveringstjenester til internetstreamingmedier .
RealNetworks (dengang kendt som Progressive Networks) blev grundlagt i 1994 af Rob Glaser, en tidligere Microsoft -direktør , og et ledelsesteam, der omfattede Phil Barrett, Andy Sharpless og Stephen Burkle. Det oprindelige mål med virksomheden var at levere en distributionskanal til politisk progressivt indhold. Det har udviklet sig til et teknologisk satsning på at bruge internettet som et alternativt medium til udsendelse af lyddistribution . Progressive Networks blev til RealNetworks i september 1997.
RealNetworks var en pioner på markedet for streamingmedier og udsendte et af de første lydmøder over internettet, en baseballkamp mellem New York Yankees og Seattle Mariners den 5. september 1995. De annoncerede videostreamingteknologien i 1997. Ifølge nogle rapporter var over 85 % af streamingindholdet på internettet i år 2000 i ægte format [2] .
På trods af denne succes opstod der problemer, da Reals kerneforretningsmodel var afhængig af at sælge software til streaming-medieservere , noget som Microsoft og Apple også gjorde . Efterhånden som Microsoft og Apples servere blev mere funktionelle, faldt salget af Real-servere uundgåeligt [3] .
Den 20. januar 2000 indgav RealNetworks et forbud mod Streambox vedrørende virksomhedens produkt til konvertering af RealMedia (.rm) filer til andre formater [4] . Den 4. december 2001 skulle selskabet lancere den første koordinerede indsats for at sælge og levere musik fra store pladeselskaber over internettet, som en del af selskabets bredere initiativ til at udvikle abonnementsbaserede internettjenester målrettet webbrugere med hurtige internetforbindelser [5] . I 2002 blev der dannet en strategisk alliance mellem RealNetworks og Sony Corporation for at udvide samarbejdet. I oktober 2005 indvilligede Microsoft i at betale RealNetworks 460 millioner dollars for at bilægge en antitrust-sag [6] [7] .
I august 2003 købte RealNetworks Listen.com's Rhapsody-musiktjeneste og omdøbte den til RealRhapsody. Det tilbød streaming af musikdownloads for et månedligt gebyr. I januar 2004 annoncerede RealNetworks RealPlayer Music Store , som har Digital Rights Management (DRM) begrænset musik i AAC -filformatet . Efter nogle indledende forsøg på at tvinge deres egen DRM- ordning (kaldet Helix DRM) på alle enhedsproducenter med Creative Zen Xtra og Sansa e200r som de eneste kompatible enheder, der eksisterede, skabte de kontrovers ved at introducere en teknologi kaldet Harmony, der gjorde det muligt for deres musik at være afspilles på iPod'en , såvel som på enheder med Microsoft Windows Media Audio DRM , ved hjælp af en "wrapper", der konverterer Helix DRM til to andre DRM-målskemaer.
Ifølge en undersøgelse fra Compete.com tiltrak real.com-domænet i 2008 mindst 67 millioner besøgende årligt [8] .
Den 6. april 2010 blev Rhapsody udskilt fra RealNetworks [9] .
I juli 2013 købte RealNetworks Slingo for $15,6 millioner [10] . I april 2014 introducerede virksomheden en mobiltelefon- app kaldet Listen , som afspiller tilpassede ringetoner til dem, der ringer til brugerens telefon [11] .
RealNetworks har hovedkontor i Seattle, Washington i Home Plate Center-bygningen i SoDo overfor T-Mobile Park og deler denne bygning med King5 og Logic 20/20 Consulting [12] [13] .
![]() | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |