Projektets virkelighed

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 26. maj 2021; checks kræver 15 redigeringer .
Projektets virkelighed
Udviklere Project Reality Studios
Black Sand Studios
Forlægger Hele verdenProject Reality Studios
Udgivelses dato Hele verden7. august 2005
Licens gratis software
nyeste version v 1.7 (1. januar 2022)
Genre taktisk first person shooter
Aldersvurdering
_
17+
Tekniske detaljer
Platform Windows
motor Refractor Engine 2
Spiltilstande single player , multiplayer
Transportør digital distribution
Systemkrav
_
Windows Minimum OS : Windows XP , Windows 7 og Windows 8 Processor : AMD \ Intel 2,4 GHz RAM : 3 GB Harddisk : 7,5 GB Videokort : c 128 MB hukommelse Bredbåndsinternetadgang
Styring tastatur og mus
Officiel side

Project Reality er en global modifikation af Battlefield 2 -computerspillet , hvis hovedmål er at skabe et realistisk kampmiljø med vægt på holdspil. Spillet er et ikke-kommercielt produkt udviklet af Project Reality Studios og Black Sand Studios. Distribueret som frit downloadbart indhold fra den officielle hjemmeside for udviklerne af ændringen.

Introduktion

Project Reality  er en af ​​de store modifikationer, der forvandler den originale Battlefield 2 til ukendelighed, og kun efterlader selve spilmotoren. Projektet begyndte, da en gruppe britiske fans besluttede at give spillet mere realisme. I 2005 lavede de en lille ændring, der fjernede information såsom mængden af ​​sundhed, antallet af patroner fra skærmen (kun tælleren på de resterende magasiner var til stede), fjernede sigtets trådkors (nu for at skyde præcist, du skal klamre dig direkte til det forreste sigte), erstattede nogle lyde. Senere, i 2015, dukkede det taktiske skydespil Squad op, som er den samme Project Reality, kun med en ny motor og også med en mindre mængde indhold.

Sats på virkeligheden

PR-udvikleres hovedopgave er at gøre spillet så realistisk som muligt. Til dette formål er næsten alle aspekter vedrørende gameplayet blevet ændret . For eksempel, nu er der ikke noget trådkors i spillet, der er ingen tæller for de resterende patroner (bortset fra magasintælleren), der er ingen sundhedsindikator; der er ingen rapporter om, at fjenden er blevet dræbt; du skal komme ind i udstyret fra siden af ​​dørene (henholdsvis ind i tanken gennem lugen); skader fra våben og eksplosioner blev plausible; ved evakuering fra et køretøj i bevægelse, får en jager skade op til dødelig; der er ingen fremhævelse af navnene på modstanderne.

Holdspil og vigtige funktioner i spillet

Filialsystem

Fra den oprindelige Battlefield 2 i PR var der et system af squads / squads (squads), som består af almindelige jagere, der rapporterer til deres "Squad Leaders" (squad leaders, officers), og squad cheferne rapporterer til gengæld til "Teamchefen" (kommandøren). Holdlederen interagerer med hver gruppeleder i spillet, koordinerer tropper, udsteder ordrer, udfører rekognoscering ved hjælp af UAV  - rekognosceringsfly (tilgængelig for chefer for nogle hære) og yder artilleristøtte.

Fjendsdetektering

Battlefield 2 havde evnen til at markere en plettet fjende med en 3D -markør. I PR kan en almindelig fighter ikke efterlade nogen 3D -markører (tags), selv holdlederen uden tilladelse fra holdchefen. Holdchefen kan placere markører på kortet i henhold til UAV -rekognosceringsstyrker og holdchefers anmodninger om fjendens tilstedeværelse, fjendtlige befæstninger, udstyr, strategiske faciliteter og derved informere hele holdet. Hver måltype har sin egen markørtype.

Stemmekommunikation

Oftest udføres transmissionen af ​​al information om situationen på slagmarken og udstedelsen af ​​ordrer til spillerne ikke af spillets interne systemer, men direkte med stemmen ved hjælp af et specielt modificeret program, der fungerer automatisk med spillet Project Reality anbefaler at have en mikrofon.

Samtaletyper i Project Reality er opdelt i 3 typer: lokal - en samtale med alle spillere inden for en radius af 50 meter, trup - inden for din trup, holdleder - en speciel voice chat for holdledere og holdchef, med hvilket hold/trup aktioner koordineres.

Når du taler lokalt , vil din stemme ikke blive hørt ens af alle. På afstand længere fra dig vil din stemme blive hørt svagere, og på kort afstand, højere. Også ved at bruge lokal kan du tale med fjenden, eller hvis fjenden bruger lokal , kan du også høre ham.

Konstruktion og forstærkninger

En af de vigtige funktioner i PR er byggesystemet. Konstruktionen af ​​"Forposter" eller FOB'er er en prioritet i mange tilfælde. For at gøre dette placerer holdcheferne og holdchefen, hvis de har et officerssæt, grundlaget for fremtidige strukturer på ethvert tilgængeligt sted, og rangerer "Grav ud" (bygger) dem. Til dette formål har næsten hvert sæt af specialiseringer en skovl. Holdmedlemmer kan ikke genoplive på FOB'e for ikke at gå fra hovedbasen til deres hold eller til aktionsstedet. Du kan også bygge alle slags befæstninger, for eksempel en "mur" af sandsække eller for eksempel et tungt maskingevær. Alt dette kan indikeres af chefen, kun hvis der er en stor forsyningsboks i nærheden (20 meter fra byggepladsen) eller lige dér, på selve byggepladsen, som kan droppes fra en helikopter eller fra en logistik lastbil osv.

Forstærkninger

En vigtig nuance af ændringen er, at nu vil spilleren ikke være i stand til at genoptage på noget tidspunkt, der er fanget af hans hold, så spillerne får nogle andre værktøjer ...

For at give forstærkninger (genoplivning) i PR er der de førnævnte avancerede poster, placeret og genopbygget af holdet hvor som helst på kortet, samt "Rally points" (rally points), som kan placeres af holdledere og "Commander's assembly" point" (kommandørsamlingspunkt), som placeres af holdlederen. Men mens forreste poster er designet til at afføde alle holdmedlemmer på dem, er samlingssteder kun for infanterister i truppen, hvis holdledere placerede dem, for eksempel kan en soldat fra hold nummer 1 ikke genoprettes ved samlingsstedet for hold 2 og omvendt.

Forsyning og support

For at gøre opbygningen af ​​forreste stolper, samt at forsyne holdet med ammunition, reparation af udstyr og ammunition i felten, blev mulig, har PR et forsyningssystem. For at gøre dette har spillerne tilgængelige "Supply Trucks", "Transport Trucks", "Cars with Cartridges" og nogle typer transportfly, der indeholder (i visse tilfælde på forskellige måder): "Supply Crates", "Crates with Cartridges", "Reparationssæt" og "Broer". Forsyningskasser er opdelt i "Tung" og "Let". Tunge kasser bruges hovedsageligt til at bygge strukturer, og lette kasser bruges til at forsyne infanteriet med de våben, de har brug for.

Deres rolle i støtten er besat af morterbesætninger (morterer), som ved hjælp af miner til forskellige formål sørger for rydning af området før et angreb, støtter de allierede i defensiven, ødelægger strategiske objekter og bygninger rejst af fjenden, skjuler de allierede ved hjælp af et røgslør.

Også ikke den sidste rolle i støtte spilles af " Transport Aviation ", som er i stand til hurtigt at levere squads til konfliktzonen og omvendt - for at evakuere dem, såvel som "Combat Aviation", som giver landtropper luftdækning . Dette gøres af separate afdelinger, der kun er oprettet til disse formål.

Holdchefen kan, udover konstant at informere holdet, tillade artilleriild på et givet område som støtte (tilgængelig en gang hvert 20.-30. minut).

Parter i konflikten, udstyr og våben (specialiseringer)

PR præsenterer virkelige moderne typer håndvåben, udstyr og luftfart. Derudover tilhører hvert stykke våben og udstyr en bestemt fraktion. Der er i øjeblikket 23 fraktioner i spillet. De modstående sider er opdelt i to grupper: regulære hære og irregulære. Forskellene mellem dem er, at i regulære hære, de mest moderne våben og udstyr, kan du sætte et optisk sigte på alle våben (i nogle hære er der kollimatorsigter). De irregulære har tværtimod gamle våben, gammelt udstyr, fra tiden med USSR eller Anden Verdenskrig ( Taliban , Hamas , tjetjenske krigere , irakiske oprørere , Syrian Free Army ), ingen pansrede køretøjer ( Taliban , Hamas , irakisk oprørere )

Spiltilstande

  • Advance & Secure (AAS)  - "Avancer og forsvar", målet er at erobre alle fjendens kontrolpunkter (kontrolpunkter) i den rækkefølge, der er angivet på det fælles kort og forhindre fjendens hold i at gøre det samme.
  • Vehicle Warfare (VW)  - "War of vehicles", målet er at erobre så mange kontrolpunkter som muligt og bevare din fordel. Rækkefølgen er ligegyldig.
  • Skirmish  er en forenklet, mindre version af AAS-tilstanden, hvor der ikke er nogen køretøjer, og kampområdet er meget indsnævret.
  • Command & Control (CnC)  - en tilstand, hvor der ikke er nogen kontrolpunkter, og for at vinde skal du bygge dine fremadrettede poster samt ødelægge fjendens.
  • Co-Operative (COOP)  er en tilstand designet til at få de første praktiske færdigheder i PR-verdenen. I denne tilstand kæmper spillere og deres allierede/modstandere, styret af en computer- bots , sammen . Her er gameplayet lidt forenklet, men essensen af ​​spillet forbliver den samme.
  • Insurgency (INS)  - "Mytteri", i denne tilstand kolliderer styrkerne fra de regulære hære med styrkerne fra de irregulære, og målet med den første er at finde og ødelægge alle gemmer med våben, og målet for den anden er for at beskytte disse caches. Våbencaches vises på kortet tilfældige steder, men i en af ​​opdateringerne blev muligheden for at placere en cache på et sted valgt af ham eksperimentelt tilføjet til oprørskommandanten. Som et resultat begyndte der at blive installeret cacher på steder, der åbenlyst var svære, hvis ikke umulige, at storme, hvilket førte til, at der allerede dagen efter blev frigivet en opdatering, der returnerede denne tilstand til dets oprindelige format.

Udvikling

I lang tid blev information om udviklingen af ​​den næste version af ændringen holdt i tavshed, uforståelig for samfundet. Der har været rygter om en kommende storstilet opdatering til V1.0. Udviklerne besvarede adskillige spørgsmål fra fans og fans af Battlefield Project Reality - alt vil være, udviklingen er i gang, du skal vente. Ingen var i tvivl om, at udviklingen var i gang, da de i de tidlige versioner af modifikationen skulle inkludere en ny fraktion - de franske tropper. Alle ser frem til og forstår, at udviklerne kun støtter deres projekt som en hobby eller en hobby, som ingen betaler nogen for.

Den 16. november 2012 dukkede en video kaldet Devcast #1 op på hovedsiden af ​​den officielle hjemmeside. I den talte udviklerne om nogle af de kommende innovationer i V1.0. Det handlede primært om den nye redesignede animation af våben, samt et nyt soundtrack.

Den 13. december 2012 udgav udviklerne den første teaser til den kommende opdatering. De så i ham en ny fraktion, som alle havde ventet længe på - den franske hær .

Devcast #2 blev udgivet den 4. januar 2013. Denne video afslørede hemmeligheden bag nogle af innovationerne vedrørende gameplayet . Videoen talte om det nye respawn-system, to nye hvaler (Kit er en separat våben- eller soldatklasse, i BF2 ) og muligheden for at bruge to sigtepunkter på våben på samme tid (optisk og normal).

1. marts 2013 i en af ​​udvikler blogs dukkede det første spil video beta test version 1.0

Den 4. marts 2013 blev en introduktionsvideo, der viser det nye soundtrack , udgivet .

Den 19. marts 2013 dukkede en video op på en udviklers blog med et omarbejdet system til brug af sprængstoffer i spillet. Nu kan forskellige typer sprængstoffer ødelægge forskellige mål.

Devcast #3 blev udgivet den 9. april 2013. Udviklerne talte om ændringerne forbundet med luftteknologi. Nu bliver flyene opdelt i let, medium og tung.

29. juni 2013 - PR v 1.0 åben beta-test startet. Alle kunne prøve de vigtigste nyskabelser i den kommende globale opdatering i løbet af ugen. Spillet havde 4 kort og flere servere med mulighed for at spille for 100 personer. Den vigtigste innovation var en automatisk launcher til installation af ændringer, som om nødvendigt vil være i stand til at opdatere klienten, efterhånden som nye versioner frigives. 7. juli 2013 - Den åbne beta-test er officielt slut.

30. juli 2013 - Den officielle udgivelsesdato for PR v 1.0 er blevet annonceret.

30. maj 2015 - Den "standalone" (standalone) version af PR v 1.3 blev frigivet. For at ændringen skal virke, behøver du ikke længere Battlefield 2 installeret på brugerens computer .

Links

Noter