MUGEN | |
---|---|
Type | Spilmotor ( liste ) |
Udvikler | Elecbyte |
Udgivelses dato | 27. juli 1999 |
Hardware platforme | PC , Xbox , Xbox 360 |
Understøttet OS | Microsoft Windows , Linux , MS-DOS |
Licens | Ledig |
nyeste version | 1.1 Beta 1/6 august 2013 |
Officiel side |
MUGEN er en freeware ( shareware til avanceret funktionalitet) 2D virtuel kampgrafikmotor udviklet af Elecbyte. Skrevet i programmeringssproget C ved hjælp af Allegro -bibliotekerne . Betaversionen af MUGEN kører under DOS , GNU/Linux og Microsoft Windows . Udgivelsesdato 17. juli 1999.
Udviklingen blev genstartet den 19. september 2009.
Motoren giver spillerne mulighed for at skabe deres karakterer, baner og andre spilobjekter ved hjælp af spilfortolkede tekstfiler , grafik og lyde. For at skabe baggrundsmusik, hovedmenuentourage osv. er der understøttelse af lydformater: MP3 , ADX , Ogg Vorbis og MIDI . Softwareproduktet giver dig mulighed for at genskabe atmosfæren af populære og yndlingsspil.
Mekanismen i en komplet (betalt) konfiguration gør det muligt at opnå kvaliteten af kommercielle 2D-projekter, op til fuldstændig kopiering af karakterer og overførsel af gameplayet (selvom nøjagtig gengivelse på grund af nogle begrænsninger ikke kan opnås fuldt ud) .
Baseret på MUGEN skabes spil hovedsageligt i kampspilsgenren , hvor karakterer udvælges til at kæmpe i tilfældig rækkefølge, dog kan en bestemt udvælgelsesrækkefølge indstilles ved hjælp af et script .
Motoren, ud over piletasterne, bruger 7 knapper til gameplay for at give støtte til "seks-knaps" fightere, som bruger tre slag, tre spark og "start" knappen. Under alle omstændigheder er det ikke nødvendigt at bruge alle syv knapper eller følge de traditionelle seks- og fire-knappers formater for at skabe karakterer. Ikke mere end to spillere ad gangen kan kontrollere karakterer, der kæmper mod AI - kontrollerede andre ; der er også en demotilstand, hvor computeren styrer alle karaktererne. Valget af spiltilstand udføres gennem hovedmenuen.
Følgende spiltilstande er tilgængelige:
Til holdkonfrontation kan hver af spillerne for sin del vælge en af tre typer holdspil.
Før kampens start vil de indledende parametre for karakterernes "liv" blive justeret til antallet af kombattanter på hver side. Hvis der er to kæmpere på den ene side af runden og kun én på den anden, så vil hver af de to karakterer, der kæmper på samme side, kun have halvdelen af den maksimale "livsværdi".
Forudgivelser af MUGEN-motoren til Windows kan give mulighed for at justere i indstillingsvinduet eller gennem konfigurationsfilen "afbalancere" "livs"-værdierne, samt fuldstændig deaktivere denne regulering, men for ikke at provokere spillere til at hacke spillet, er denne indstilling deaktiveret i større versioner.
Team co-op ligner Tournament mode, bortset fra at begge spillere kæmper på samme tid på samme side.
I kampen for overlevelse (survival) et uendeligt antal modstandere, du kan kæmpe mod dem både én mod én og sammen i en fælles tilstand. Målet er at slå så mange modstandere ud som muligt; spillet slutter, når et hold af spillere løber tør for liv.
Hver spiller kan vælge at spille alene, i cooperative (simul) eller i variabel mode (turs), idet man tager i betragtning, at single mode giver karakteren mest "liv" og genopretter det efter hver sejrrig kamp. Overlevelseskamptilstanden er den sidste tilføjet til motoren. Det er endnu ikke til stede i DOS -versionerne af MUGEN .
Selvom produktet primært er designet til at bære karakterer fra andre typer spil, har det sin egen stil.
Historien om projektet begyndte med udgivelsen den 17. juli 1999. Betaversioner af dette produkt blev oprettet til at køre på DOS , Linux og Windows -operativsystemer og blev distribueret via udviklerens websted. Projektet giver enhver mulighed for at skabe deres karakterer, baggrunde og andre spilobjekter gennem fortolkede tekstfiler, grafik og lydsamlinger (kompilationer). I starten understøtter den nogle få lydformater, mere præcist - MP3 og MIDI, men ved hjælp af Winamp plug-ins kan den genopbygges til at afspille andre typer filer (såsom f.eks. ADX og OGG). De kan bruges som baggrundsmusik under gameplay eller i andre dele af spillet, såsom "intro" eller indstillingsvinduet. Værktøjer giver dig mulighed for at skabe et spil, der ikke er ringere end kommerciel udvikling. Selvom motoren primært blev skabt til at skabe kampspil , har adskillige skyde- og platformspil været baseret på den .
Officielt hævder Elecbyte at have glemt forkortelsen for MUGEN. Men "readme"-filen fra sin produktdokumentation siger, at betydningen af denne forkortelse går tilbage til det tidspunkt, hvor motoren var beregnet til at efterligne skydespil, og på ingen måde 2D kampe.