Kens labyrint | |
---|---|
Udvikler | Ken Silverman |
Forlægger | Episke megaspil |
Udgivelses dato |
1. januar 1993 (v 1.0), 21. marts 1993 (v 2.0) |
Genre | første persons skydespil |
Tekniske detaljer | |
Platform | DOS |
motor | Byg motor |
Spilletilstand | Single player spil |
Officiel side |
Ken's Labyrinth er et first-person shooter videospiludgivet af Epic MegaGames i 1993 . Spillet blev udviklet af Ken Silverman , skaberen af byggemotoren , der senere blev brugt i 3D Realms -spillet Duke Nukem 3D . Spillet blev distribueret som en shareware - version.
På trods af at Ken's Labirynth grafisk ligner Wolfenstein 3D , er det dog ikke et spil udviklet på Wolfenstein 3D-motoren (dette spil er baseret på en motor udviklet af Ken Silverman selv ). Dette skyldes, at spillet indeholder mere interaktivitet, samt muligheden for at kravle eller flyve over gulvet, hvilket ikke blev brugt i Wolfenstein 3D eller lignende spil. Derudover har spillet interaktive teksturer og sprites, for eksempel er der på nogle niveauer spilleautomater .
Ken's Labirynth blev udgivet som en freeware - version i november 1999 . Flere versioner af spillet er også blevet udgivet og offentliggjort på det officielle Epic MegaGames- websted . To år senere, i marts, blev kildekoden til dette spil udgivet.
Den første version af spillet, kendt som Walken , havde en del funktioner. Ken Silverman designede det specifikt til Epic MegaGames -showet, så de ville sætte pris på det, og han kunne fortsætte med at udvikle dette projekt.
I fremtiden blev spillet modificeret og udgivet med det nye navn Ken's Labirynth : nye bonusser og sprites blev føjet til spillet, interaktivitet blev forbedret, et pengesystem dukkede også op, og musik blev tilføjet. Denne version af spillet blev solgt fra januar til februar 1993 af Advanced Systems , som indeholdt Alan Silverman, Kens ældre bror.
En anden version af det modificerede spil blev også udgivet, med samme titel, men med 27 nye niveauer og en ny endelig boss. Nye fjender, sprites blev også tilføjet, pengesystemet eksisterer stadig, ved hjælp af hvilket spilleren, efter at have indsamlet nok penge, kan bruge dem ved at købe en tilfældig genstand, det være sig en førstehjælpskasse, nye våben, en usynlighedskappe , en potion osv. fra et maskingevær. Spilleautomater er også blevet tilføjet.
Den sidste tredje version af spillet blev udgivet af Epic MegaGames selv i marts 1993 . Den bestod udelukkende af 30 baner, som det sømmer sig et datidens førstepersonsskydespil , og indeholder også endnu flere nye fjender, sprites, teksturer, musikalske kompositioner og ting; også tilføjet "sværhedsgrader" mulighed (i "lav sværhedsgrad" eller "Gør mig ikke ondt!", fjender angriber ikke spilleren i nærkamp, mens de er i "højt niveau" eller "Av!" omvendt) og episode udvælgelse.
I 2002 blev en port af spillet til Windows og Linux ved hjælp af Simple DirectMedia Layer kaldet LAB3D/SDL udviklet og udgivet af Jan Lonberg . [1] Jared Stafford arbejdede også på skabelsen af en porteret version af spillet med høj opløsning teksturer [2]
En anmeldelse af spillet blev offentliggjort i 1994 i Dragon magazine #199 i kolonnen "Eye of the Monitor"; spillet fik 2 ud af 5 stjerner
![]() |
---|