Spøgende med Polterguy i hovedrollen | |
---|---|
Spilcover | |
Udvikler | Elektronisk kunst |
Forlægger | Elektronisk kunst |
Udgivelsesdatoer |
November 1993 [1] |
Genre | Handling |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Sega Mega Drive/Genesis PlayStation Portable |
Spiltilstande |
single player multiplayer |
Transportør | 16 megabit patron |
Styring | Gamepad |
Haunting Starring Polterguy er et action -videospil udgivet til Sega Mega Drive af Electronic Arts i 1993. Ved at tage kontrol over et spøgelse ved navn "Poltergeist", skal spilleren bringe forskellige husholdningsartikler til live for at skræmme familien væk fra deres hjem. En port til PlayStation Portable blev udgivet i 2006 på kompilationen EA Replay [2] .
Sardini-familien var involveret i mordet på en bestemt fyr, der blev til et spøgelse, ivrig efter at hævne sin død. Spillerens hovedopgave er at skræmme hvert af de fire familiemedlemmer, der bor i huset, ved hjælp af forskellige ting i huset.
Når en person er bange, vil han løbe hjemmefra. Spillet involverer fire faser, når alle familiemedlemmer er bange, flytter de til et nyt hus, du følger dem, og alt starter igen. I alt er der 4 huse med 4 fangehuller i spillet. Fra andet niveau vil flagermushoveder dukke op i husene og tage din energi fra dig. Derefter vil poltergeisten kæmpe mod den endelige chef, og spillet er slut. Der er mere end 50 gyserhistorier i hvert hus. Der er både meget originale (et lig i bagagerummet, en afskåret arm, der boltrer sig, en ballerina, der drejer hovedet 360 grader), og ret primitive (blod på gulvet, fyrværkeri, en invasion af myg). Når man ser sådanne fænomener, begynder husets indbyggere at gå amok af frygt.
Familien omfatter: Vito Sardini - en umuligt grådig bedragerforretningsmand, Mimi og Tonys far, Flos mand, Flo Sardini - en grusom kvinde, Vitos kone, Tony og Mimis mor, Tony Sardini - Flo og Vitos søn, Mimis bror, Mimi Sardini - en ubalanceret person, der lider af skarpe anfald af blues og raserianfald, datter af Flo og Vito, søster til Tony.
For hver vellykket udført gyserhistorie gives energi. Plasma dukker først op, efter at offeret løber ud af det rum, hvor hun blev skræmt. Dens antal er direkte proportional med antallet af begåede gyserhistorier. Du kan se, hvor mange point der blev tildelt for gyserhistorien i nederste højre hjørne. Når det slutter, vil poltergeisten falde i fangehullet, hvor han bliver nødt til at samle al energien og miste så lidt helbred som muligt. Hvert hus har sit eget fangehul. Til spilvariation er der en samling af skarlagenrødt plasma. Hver sådan plasma er tegnet i form af et bogstav. Forskellige bogstaver - forskellige nyttige ting. Du kan bruge dem når som helst, mens du er udenfor fangehullerne, og når du kæmper mod chefen.
Familiens hund er det eneste levende væsen i huset, der kender til poltergeisten. Da hun ser ham, begynder hun at gø og fratager ham derved noget af hans energi. En hund kan neutraliseres med en hundeknogle. Hunden dukker op fra det andet hus. Efter at alle medlemmer af Sardini-familien er flygtet fra det 4. hus, vil hunden blive til et kæmpe monster, og for at fuldføre spillet skal du besejre det.
Spillet har en to-player mode, som kan aktiveres på to måder:
Når energien løber tør, kommer den første spiller ikke ind i fangehullet, men først dukker endnu en Poltergeist op, styret fra det andet joystick. Efter at denne spiller også har opbrugt sin energi, vil begge Poltergeists falde i fangehullet og samle plasma sammen. Den, der kommer ud af fangehullet først, vil gå for at skræmme familien først.
Spillet modtog for det meste positive anmeldelser fra kritikere.
Anmeldelser | |
---|---|
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
|
---|