ESP-spil ( engelsk Extra Sensory Perceptron " extrasensory perception " ) er et computerspil baseret på ideen om at bruge menneskelige computerressourcerdatalogiske opgaver , der ikke kan løses af en computer ( billedgenkendelse for skabe komplekse metadata ), mens selve genkendelsesopgaven præsenteres i en underholdende form.
Idéen til spillet og den første version blev foreslået af Louis von Ahn , en professor ved Carnegie Mellon University . Google Inc. erhvervede en licens til at skabe deres egen version af spillet i 2006 for at forbedre deres billedsøgningsresultater. [1] Google-versionen af spillet blev lukket den 16. september 2011 på grund af nedlukningen af Google Lab i september 2011 .
Billedgenkendelse er en meget vanskelig opgave for computere. Folk er ganske i stand til dette, men de vil ikke gøre det bare sådan. Derfor, hvis du præsenterer denne opgave som et underholdende spil, vil folk have et ønske om at deltage. Ved at besvare spørgsmålet om, hvor meget spillet betager spillerne, viste den indsamlede feedback fra brugerne sig at være yderst positiv.
At eje et stort antal signerede billeder er praktisk talt vigtigt; for eksempel kan det bruges til mere præcist at søge efter billeder eller til at forbedre tilgængeligheden for synshandicappede brugere (ved at lade computeren læse navnet på billedet).
Kombinationen af to personer, der undertekster et billede, øger chancerne for, at de indtastede ord er passende og nøjagtige. Da det eneste, disse to personer har til fælles, er, at de begge ser det samme billede, skal de indtaste det mest passende navn for at matche det.
Forfatterne af ESP-spillet fremlagde bevis for, at titlerne, der blev genereret af spillet, faktisk var nyttige beskrivelser af billederne. Baseret på tilfældigt udvalgte søgeordssøgeresultater er andelen af relevante billeder, når der søges med titler modtaget af spillet ekstremt høj. Yderligere evaluering blev opnået ved at sammenligne navnet "genereret" af spillerne med dem, der blev givet for at beskrive billedet oprindeligt.
Når man går ind i spillet, bliver hver bruger automatisk forbundet med en anden tilfældig spiller - en modstander. Spillere kender ikke hinanden og kan ikke kommunikere med hinanden. Efter forbindelsen vises det samme billede til spillerne. Deres opgave er at blive enige om et ord, der ville være en passende beskrivelse for billedet. De indtaster begge mulige navne, og i det øjeblik det samme ord indtastes af begge spillere (ikke nødvendigvis på samme tid), bliver det ord navnet på billedet. Når et navn er aftalt, får spillerne vist et nyt billede, og spillet fortsætter. I alt bliver der givet to et halvt minut til at nævne 15 billeder.
Begge spillere har mulighed for at tilkendegive deres ønske om at springe billedet over (afvise). Efter at en af spillerne "afslår", modtager den anden spiller en besked om, at hans partner ønsker at springe billedet over. Begge spillere skal nægte at ændre billedet til et andet.
Nogle billeder har "tabu"-titler; de der. ord, der ikke kan indtastes som beskrivelse af billedet. Disse ord er normalt forbundet med et billede og er beregnet til at gøre spillet sværere, f.eks de forhindrer de mest simple "generelle" ord i at blive brugt til at henvise til billedet. Tabuord dukker op under selve spillet. Hvis billedet vises for første gang, så har det ingen tabuord. Hvis det blev vist én gang, så har det et tabuord - navnet opnået som et resultat af det første spil. Næste gang du bruger billedet til spillet, vil det allerede have to tabuord, og så videre. Tabubelagte ord vælges automatisk af systemet: så snart billedet er blevet navngivet nok gange med det samme ord, bliver det "tabu"; så hvert billede vil blive beskrevet med mange forskellige ord.
Nogle gange skal spilleren spille med en computer uden en menneskelig partner. Selve spillet fungerer som en modstander og viser spillerens billeder med en allerede defineret beskrivelse (som blev indsamlet ved hjælp af tidligere spillede spil mellem rigtige mennesker). Dette er nødvendigt, hvis et ulige antal personer spiller i øjeblikket, og det ikke er muligt at opdele dem i par. [2]
I slutningen af 2008 blev spillet omdøbt til GWAP (eng. " G ame with A P urpose " - "game with a goal"), med en ny brugergrænseflade . Nogle andre spil, der også blev skabt af Luis von Ahn, såsom "Peekaboom" og "Phetch", blev stoppet på dette tidspunkt.
Ahn beskrev modforanstaltninger, der forhindrer spillere i at "snyde" systemet ved at indtaste bevidst falske data. Spillere får nogle gange vist "kontrol" billeder, for hvilke det er kendt på forhånd, hvad der vises på dem, takket være dette er det muligt at kontrollere, om spillerne svarede ærligt eller ej. Alle data indtastet af spilleren tages kun i betragtning, hvis han har bestået "test"-billedet. [3]
Desuden bevares navnet kun, hvis et vist antal spillere (N) har angivet det. På dette tidspunkt er listen over tabuord ryddet, og billedet sendes tilbage til spillet, som om det var et helt nyt billede. Hvis X er sandsynligheden for, at navnet er forkert, så efter N gentagelser af spil, er sandsynligheden for at ramme det "forkerte" navn , forudsat at gentagelserne er uafhængige af hinanden. [3]
I den nuværende implementering af ESP opfordrer spillet spillere til at give "oplagte" navne til billeder, der højst sandsynligt vil føre til en aftale med modstanderen. Men disse navne kan ofte afledes fra navne, der allerede er til stede, ved at bruge den passende sprogmodel, blot tilføje lidt ekstra information til systemet. Microsoft har udviklet et forskningsprojekt - en sprogmodel, der overvejer sandsynligheden for, at det næste mulige navn tilføjes. Denne model bruges så i programmet, som så spiller ESP-spillet uden at se på billedet. [fire]
Valget af billede, der bruges i et ESP-spil, påvirker spillerens interesse. Når alt kommer til alt, vil spillet være kedeligt, hvis alle billederne er taget fra én side og ligner hinanden.
Da ESP først blev lanceret, brugte spillet en samling af 350.000 billeder udvalgt af udviklerne. Senere versioner brugte filtrerede tilfældige billeder fra nettet. Sådanne billeder genindlæses i spillet, indtil de er fuldt signeret. [5] Tilfældige billeder blev genereret af "Random Bounce Me", et websted, der vælger en side tilfældigt fra en Google-database. "Random Bounce Me" blev gentagne gange anmodet om, hver gang alle JPEG- og GIF- billeder blev samlet på en tilfældig side, undtagen billeder, der ikke opfyldte kriterierne: tomme, monokrome billeder, billeder, der er mindre end 20 pixels i enhver dimension, eller med et billedformat større end eller mindre . Denne proces gentages, indtil der er indsamlet 350.000 billeder. Derefter ændres deres størrelse i henhold til spilgrænsefladen. Derefter er 15 ud af disse 350.000 billeder tilfældigt udvalgt for hver spilsession.