DozoR ( Dozor , nogle gange omtalt som " Night Watch ") - et russisk holdspil, der dukkede op i 2005 i formatet af natsøgningsspil , inklusive en urban orienteringskonkurrence , skuespil- og rollespilsniveauer, ekstreme og logiske opgaver. Den er baseret på den amerikanske puslespilsjagt og dens variationer ( Fort Boyard , Fear Factor osv.)
Ifølge oplysninger fra den officielle hjemmeside [1] for 2020 spiller 133 byer i Rusland , Moldova , Kasakhstan , Ukraine , Litauen og Usbekistan i DozoR .
Samtidig er det faktiske antal spillebyer i 2018 ifølge udsagn fra projektarrangøren Ales Zhuk 40-50 [2] .
Ifølge projektets regler [3] består ét spil af 10 hovedopgaver, hvor placeringen af lokationen (casting) er krypteret, hvor koderne eller en person i byen befinder sig. Opgaven er at gennemgå alle 10 niveauer i rækkefølge, før andre hold, fuldføre alle yderligere opgaver (hovedkvarter, gennem, bonus, skat). På samme tid, i modsætning til det lignende projekt " Fight ", i den klassiske version af "Patrol" befinder holdene sig på de samme niveauer på forskellige tidspunkter, og i modsætning til " Encounter " er antallet af hovedniveauer konstant. Spil afholdes natten fra lørdag til søndag (i storbyer spilles light-versionen af spillet natten fra fredag til lørdag), en gang hver anden uge. Seks kampe kombineres i en sæson, i henhold til resultaterne af hver kamp og sæsonen som helhed bestemmes henholdsvis vinderen af spillet og vinderen af sæsonen. [fire]
I Rusland dukkede urban interaktive spil op i 2005 - næsten samtidigt i Moskva var der "Fight" og "Encounter", og i St. Petersborg - "Patrol".Magasinet "Money" nr. 34 (640), 3. september 2007 [5]
Arrangøren af projektet skriver:
Jeg stiftede bekendtskab med ideen om spillet tilbage i 2003, da jeg så projektet "Hunting" på internettet. Hvilket, som det viste sig senere, også blev åbnet i Zigas billede og lighed. På det tidspunkt beundrede jeg simpelthen ideen og glemte den trygt. Et år senere faldt jeg over "Fight" og skrev til projektledelsen med et forslag om at organisere et spil i Prag, hvor jeg studerede på det tidspunkt. De foreslåede betingelser passede slet ikke mig, da jeg kun forestillede mig webstedet og softwaren til spillet for det utrolige beløb, som jeg skulle betale med det samme. Jeg blev ikke lovet nogen støtte til at åbne byen, ingen forklaring på hvordan og hvad jeg skulle gøre, ingen råd om nye situationer i fremtiden. Det var i det øjeblik, at min første mening om dette projekt blev dannet. I det øjeblik satte jeg en stopper for Kampen. I 2005 flytter jeg til St. Petersborg, og en godt glemt idé om at organisere et spil dukker op i mit sind. Da jeg også stadig har en holdning om, at Kampen vil bede om mange penge og ikke vil give noget tilstrækkeligt til gengæld, beslutter jeg mig for at lave mit projekt baseret på helt andre principper: støtte og træning af arrangørerne, prioritering af mennesker.Beetle Ales [6]
Det første spil blev afholdt den 11. juni 2005 med støtte fra gadevæddeløbsklubben Racewars [7] .
Flere hold deltager i spillet (normalt 7-10, afhængig af lokale forhold i hver by). Holdet består af markspillere - mandskab i biler og et stationært hovedkvarter ( koordinatorer ) - folk, der har internetadgang gennem hele spillet.
Målet med spillet er konsekvent at udføre opgaver inden for den tid, der er afsat til spillet. Opgaver er puslespil, krypteret tekst, hvormed du kan gætte et sted i byen og/eller handlinger, som markspillere skal udføre (normalt er et af niveauerne en flash mob ). Typisk er opgaver ledsaget af en "farekode (KO)" - en betegnelse, der angiver graden af risiko på niveauet. Betingelsen for at udføre opgaven er at modtage en kode bestående af tal og de latinske bogstaver D og R, som sendes til arrangøren (ved hjælp af et specielt spilsystem - "motoren").
Hvis alle de nødvendige koder er rapporteret korrekt, tager arrangøren holdet til næste niveau - giver den næste opgave. Vinderen bestemmes af den samlede nettotid brugt af holdet på spilniveauerne. Alle hold, der deltager i spillet, får de samme opgaver, men i en anden rækkefølge.
En halv time efter at have modtaget hver opgave, modtager holdet det første ledetråd, endnu en halv time senere - det andet. Indberettede spillerne ikke den korrekte kode inden for halvanden time, betragtes opgaven som mislykket, og holdet pålægges en straftid. Nogle opgaver giver mulighed for at opnå bonustid. Pladser mellem hold fordeles i overensstemmelse med den samlede tid, som teamet har brugt på opgaver, under hensyntagen til straftid og bonusser.
Spillet spilles normalt fra 22:00 lørdag til 7:00 søndag (stop spil). Hold, der ikke har bestået alle niveauer af spillet for at stoppe spillet, for hvert niveau, der ikke er bestået, tildeles den maksimale beståelsestid (halvanden time) og 15 minutters straf.
Et par dage før næste kamp får holdene ekstra forsyninger, som skal hjælpe med at løse opgaverne.
I øjeblikket er der flere varianter af spillet:
Mega-DozoR afholdes en gang om året. Spillet er et DozoR.Classic-spil, men inkluderer de bedste placeringer og de bedste niveauideer. Spillet forberedes af hold fra værtsbyerne (normalt er der flere af dem), og hold fra nærliggende byer kommer for at deltage. Det sidste Mega-DozoR-spil fandt sted i 2019, 2020-spillet blev udskudt til 2021 på grund af den epidemiologiske situation.
ÅR | Byer |
---|---|
2007 | Tuapse (vandt holdet af Rostov-on-Don ), Tula og Ruza (Moskva-regionen) |
2008 | Kazan ( Kaliningrad -holdet vandt ), Kemerovo , Smolensk og Ryazan , Taganrog |
2009 | Tver , Krasnoyarsk , Magnitogorsk , Samara og Krasnodar [8] [9] |
2010 | Kiev , Cheboksary og Voronezh |
2011 | Tula , Novokuznetsk , Rostov-on-Don og Moskva |
2012 | Lipetsk , Achinsk , Orenburg , Skt. Petersborg og Nizhny Novgorod |
2013 | Perm , Bryansk , Irkutsk , Kiev . |
2014 | Krasnoyarsk , Rostov-on-Don , Tula og Jekaterinburg |
2015 | Sochi , Tolyatti og Orel |
2016 | Moskva , Astrakhan , Velikiye Luki og Samara |
2017 | Smolensk, Irkutsk, Volgograd |
2018 | St. Petersborg, Novosibirsk, Rostov ved Don |
2019 | Voronezh, Tula |
Cuppen afholdes også en gang om året, fra 2009 til 2013 blev den afholdt i Sevastopol .
Spillets opgave den 17. februar 2007 "King of Spades and Queen of Queen" ( Kiev ):
Opgave: Seks koloboks gemte sig under broen. Farekode 2+.
Tip 1: Tja, forestil dig, at en bolle spiser 6779 brødkrummer om dagen, og hvor meget han vil spise på 109 uger. Prøv at finde det senere.
Tip 2: Jernbanens og metroens brøl forhindrede, at kolobokse blev kastet ind i kortene.
Kommentar: Koden er skrevet under metrobroen, over jernbanen, nær bageriet nr. 6. "Kolobok" angiver et melprodukt, "seks" angiver nummeret på bageriet, "under broen" angiver stedet for kode. Tip 1 indeholder et matematisk problem, der, hvis det løses, vil give dig nummeret "5172377", som er bageriets telefonnummer.
DozoR-arrangører afholdt internationale velgørenhedsspil, hvor op til 36 tusinde mennesker deltager, i mindst 80 byer i CIS. Ifølge arrangørerne blev alle de indsamlede midler brugt på indkøb af nødvendige ting til forældreløse børn, børn, der blev efterladt uden forældres omsorg, og elever fra kostskoler. [10] [11] [12] [13] [14]
Franchisespillet spilles i mange store byer i Rusland og SNG-landene: Moskva , Skt . Petersborg samt i Ukraine , Kasakhstan og Litauen .
Arrangøren af projektet nægtede at tale om betingelserne for at bruge mærket, men ifølge konkurrenterne, for retten til at blive kaldt Dozor, kræver han halvdelen af indtægterne fra hvert spil fra regionale partnere.Magasinet "The Secret of the Firm", 4. december 2006 [15]
Senere, i 2009, på trods af hemmeligholdelsen af disse oplysninger, offentliggjorde det anonyme QuestCentral- websted sin egen version af Dozors franchiseaftaler med arrangørerne [16] .
Tidligere franchisepartnere rapporterede efterfølgende [17] , at arrangøren ikke opfyldte de førnævnte reklame- og tekniske supportforpligtelser. Efter deres mening førte dette til projektets tab af popularitet i store byer (Moskva, Skt. Petersborg) og tvang samfundet til at lede efter mindre centraliserede spillesteder. Siden 2020 har arrangøren kæmpet aktivt for fremmedgørelse af varemærkerettigheder fra forfattere, der er skiftet til andre platforme.
På grund af det faktum, at spillet er ekstremt, farligt og foregår både på gaden i byen og udenfor den, fører uforsigtighed, uagtsomhed og uopmærksomhed hos deltagerne under spillet nogle gange til ulykker. Arrangørerne udpeger altid farlige områder og opsætter advarselsskilte. Kronik over ulykker i DozoR:
Natsøgningsspil | |
---|---|
|