DevGAMM

DevGAMM
Industri Computerspilindustrien
Beliggenhed Moskva Minsk Kiev

Dato for den første begivenhed 25.-26. oktober 2008
Sidste afholdt dato 6.-7. september 2021
Status Aktiv
Internet side devgamm.com

DevGAMM (tidligere Flash GAMM ) er en konference dedikeret til forskellige aspekter af udvikling og promovering af computerspil i spilindustrien . Designet til videospilsudviklere , programmører og spildesignere , såvel som journalister, rekrutterere og forretningsudviklingschefer [ 1] . Konferencens format er præsentationer, diskussioner [2] og forslag, forsvar af projekter, nomineringer og priser for de bedste innovative produkter. Afholdt årligt siden 2008 i Moskva , Kiev , Minsk og andre byer [1] [3] .

Kronologi

Den første konference for spiludviklere Flash GAMM , arrangeret af Lerika Mallaeva [4] og hendes kolleger, blev afholdt i Kiev den 25.-26. oktober 2008. Fra 2009 til 2013 Flash GAMM-konferencer blev afholdt to gange om året - i Kiev og Moskva.

I 2013 blev Flash GAMM opkøbt af Renatus [5] og omdøbt til DevGAMM. I maj 2014 blev konferencen afholdt i Minsk, hvor 1200 mennesker var samlet, og den 10.-11. september, 2015 og 2017. begivenheder afholdes i Hamborg og Seattle for første gang . [6] [7] [8]

I januar 2017 bliver DevGAMM uafhængig og bliver købt ud af dets grundlægger, Lerika Mallaeva. I maj 2018 når antallet af konferencedeltagere fra 30 lande op på 2.000 personer. [9]

I 2020-2021 på grund af COVID-19- pandemien blev konferencen afholdt online. [10] DevGAMM Spring 2021 samler 3800 deltagere, hvor 109 talere talte og præsenterede 201 spil. [11] [12] [13]

Program

DevGAMM er en platform for udveksling af viden og erfaring, der samler repræsentanter for udenlandske virksomheder, såvel som indenlandske fagfolk og udenlandske repræsentanter for spilindustrien. [14] [15]

Konferencen afholder hvert år:

I 2018 blev følgende arrangementer afholdt for første gang:

Fra og med DevGAMM Moscow 2018 er en konstant praksis med live-udsendelse på DevGAMM YouTube-kanalen blevet introduceret.

DevGAMM Awards

Spilkonkurrence, hvor projekter præmieres i 9 forskellige kategorier:

I nomineringen af ​​det bedste indiespil blev der oprettet en separat præmiefond, dens maksimale størrelse ved konferencen i Minsk i 2017 var $50.000. [16] [7] Industridommere bestemmer de nominerede og vindere. [17]

Vinderne var projekter som Beholder , Mushroom Wars 2 , Message Quest og mange andre.

Relaterede begivenheder

DevGAMM Summit er en begivenhed for dem i lederstillinger. Foregår om sommeren i Seattle [20] .

DevGAMM Talks er en uregelmæssig begivenhed, der fandt sted i Lviv og Moskva. [21]

Noter

  1. ↑ 1 2 Forfatter: Eugene Asseserov. Den 15.-16. november finder DevGAMM Game Developers Conference sted . IGN Rusland (23. oktober 2018). Hentet 27. marts 2019. Arkiveret fra originalen 2. april 2019.
  2. Vasily Konstantinovich Sabirov. Tal spil. Hvordan analyser tillader videospil at leve bedre. — Barbora. - Liter, 2021. - S. 420. - ISBN 9785042592843 .
  3. Igromania magazine No04/2016, Issues 4-2016 / Publisher: Litres, 2018 / ISBN - 5040042361, 9785040042364
  4. Interview med Lerika Mallaeva - om DevGAMM og nybegyndere . Skill Box Media Magazine . Skill Box (2. september 2021). Hentet 8. december 2021. Arkiveret fra originalen 9. december 2021.
  5. Stas Yamkova. Spilkonference DevGAMM indløste sin andel fra investorer og tog afsted til gratis svømning . AIN.UA er et populært ukrainsk onlinemagasin dedikeret til it-forretning, startups, teknologi og iværksætteri. . AIN (27.01.2017).
  6. I juni 2017 var Seattle vært for det første DevGAMM Summit sidebegivenhed med 200 deltagere
  7. ↑ 1 2 Forfatter: Mikhail Pimenov. Rapport fra DevGAMM Minsk 2017 . IGN Rusland (27. november 2017). Hentet 26. marts 2019. Arkiveret fra originalen 2. april 2019.
  8. Forfatter: Mikhail Pimenov. DevGAMM - 10 år i rækken . IGN Rusland (16. februar 2018). Hentet 26. marts 2019. Arkiveret fra originalen 2. april 2019.
  9. ↑ 1 2 3 4 Forfatter: Mikhail Pimenov. DevGAMM Moscow'18 - Mark "2000" bestået! . IGN Rusland (24. maj 2018). Hentet 26. marts 2019. Arkiveret fra originalen 2. april 2019.
  10. DevGAMM efterår 2021 . International Game Developers Association (IGDA) . IGDA (17. november 2021). Hentet 8. december 2021. Arkiveret fra originalen 8. december 2021.
  11. DevGAMM 2020 blev afholdt i to uger: fra 9. november til 20. november 2020
  12. DevGAMM 2020 | 9-20   november _ . DevGAMM 2020 | 9-20 november . Hentet 20. maj 2021. Arkiveret fra originalen 20. maj 2021.
  13. DevGAMM opsummerede resultaterne af forårskonferencen  (russisk)  ? . DevGAMM forår 2021 | 12.-14 . maj (19. maj 2021). Hentet 20. maj 2021. Arkiveret fra originalen 25. maj 2021.
  14. GamerMedia Special: DevGAMM 2018 - SpiderMedia.ru . spidermedia.ru Hentet 2. april 2019. Arkiveret fra originalen 2. april 2019.
  15. Rapport af Alex Nichiporchik på DevGAMM i Minsk medstifter af indieforlaget tinyBuild / Igromania Magazine No 03/2016, Issues 3-2016 / Publisher: Litres, 2018 / ISBN 5040013361, 907835440078354400783504
  16. ↑ 1 2 3 Mikhail Shvetsov. DevGAMM Moskva 2018 Age of Geeks (24. maj 2018). Hentet 26. marts 2019. Arkiveret fra originalen 2. april 2019.
  17. ↑ 1 2 3 Bedste CIS indie-spil fra DevGAMM Minsk 2018 . www.igromania.ru Hentet 26. marts 2019. Arkiveret fra originalen 2. april 2019.
  18. DevGAMM Minsk 2018  // Magic CG. — nr. 87 . - S. 18-21 . Arkiveret fra originalen den 2. april 2019.
  19. DevGAMM-priser . DevGAMM Moskva 2019 | 16-17 maj. Hentet 26. marts 2019. Arkiveret fra originalen 2. april 2019.
  20. Alex Nichiporchik. DevGAMM Seattle 2017: FTL og Astroneer postmortems, tips fra Valve og Xbox - Gamedev på DTF . DTF (20. juli 2017). Hentet 27. marts 2019. Arkiveret fra originalen 2. april 2019.
  21. Pixonic. Derfor samler vi vores første møde for udviklere af højbelastningssystemer - Pixonic på vc.ru. vc.ru (29. august 2018). Hentet 27. marts 2019. Arkiveret fra originalen 2. april 2019.