DevGAMM
DevGAMM (tidligere Flash GAMM ) er en konference dedikeret til forskellige aspekter af udvikling og promovering af computerspil i spilindustrien . Designet til videospilsudviklere , programmører og spildesignere , såvel som journalister, rekrutterere og forretningsudviklingschefer [ 1] . Konferencens format er præsentationer, diskussioner [2] og forslag, forsvar af projekter, nomineringer og priser for de bedste innovative produkter. Afholdt årligt siden 2008 i Moskva , Kiev , Minsk og andre byer [1] [3] .
Kronologi
Den første konference for spiludviklere Flash GAMM , arrangeret af Lerika Mallaeva [4] og hendes kolleger, blev afholdt i Kiev den 25.-26. oktober 2008. Fra 2009 til 2013 Flash GAMM-konferencer blev afholdt to gange om året - i Kiev og Moskva.
I 2013 blev Flash GAMM opkøbt af Renatus [5] og omdøbt til DevGAMM. I maj 2014 blev konferencen afholdt i Minsk, hvor 1200 mennesker var samlet, og den 10.-11. september, 2015 og 2017. begivenheder afholdes i Hamborg og Seattle for første gang . [6] [7] [8]
I januar 2017 bliver DevGAMM uafhængig og bliver købt ud af dets grundlægger, Lerika Mallaeva. I maj 2018 når antallet af konferencedeltagere fra 30 lande op på 2.000 personer. [9]
I 2020-2021 på grund af COVID-19- pandemien blev konferencen afholdt online. [10] DevGAMM Spring 2021 samler 3800 deltagere, hvor 109 talere talte og præsenterede 201 spil. [11] [12] [13]
Program
DevGAMM er en platform for udveksling af viden og erfaring, der samler repræsentanter for udenlandske virksomheder, såvel som indenlandske fagfolk og udenlandske repræsentanter for spilindustrien. [14] [15]
Konferencen afholder hvert år:
- DevGAMM Showcase er en udstilling af udviklerspil. [9]
- Speed Game Dating afholdes i form af tre-minutters møder med repræsentanter for store virksomheder. [9] [16]
- Game Roast ( tidligere Game Lynch ) er et show, hvor eksperter anmelder spil på en humoristisk måde, og udviklere til gengæld forsvarer deres projekter [17] .
- DevGAMM Quest er en quest, hvor alle deltagere udfører bestemte opgaver. [9] [17]
- Karrierevæg - jobopslag og jobsøgning. [16]
I 2018 blev følgende arrangementer afholdt for første gang:
- Forretningsfrokost for piger og spil .
- DevGAMM Roundtables - diskussioner med eksperter. [atten]
Fra og med DevGAMM Moscow 2018 er en konstant praksis med live-udsendelse på DevGAMM
YouTube-kanalen blevet introduceret.
DevGAMM Awards
Spilkonkurrence, hvor projekter præmieres i 9 forskellige kategorier:
- Hovedpræmien
- Excellence i spildesign
- Fremragende lyd
- Excellence i billedkunst
- Fortræffelighed i fortælling
- Bedste indie-spil
- Bedste mobilspil
- Bedste desktop spil
- Game Roast Award [19]
I nomineringen af det bedste indiespil blev der oprettet en separat præmiefond, dens maksimale størrelse ved konferencen i Minsk i 2017 var $50.000. [16] [7] Industridommere bestemmer de nominerede og vindere. [17]
Vinderne var projekter som Beholder , Mushroom Wars 2 , Message Quest og mange andre.
Relaterede begivenheder
DevGAMM Summit er en begivenhed for dem i lederstillinger. Foregår om sommeren i Seattle [20] .
DevGAMM Talks er en uregelmæssig begivenhed, der fandt sted i Lviv og Moskva. [21]
Noter
- ↑ 1 2 Forfatter: Eugene Asseserov. Den 15.-16. november finder DevGAMM Game Developers Conference sted . IGN Rusland (23. oktober 2018). Hentet 27. marts 2019. Arkiveret fra originalen 2. april 2019. (Russisk)
- ↑ Vasily Konstantinovich Sabirov. Tal spil. Hvordan analyser tillader videospil at leve bedre. — Barbora. - Liter, 2021. - S. 420. - ISBN 9785042592843 .
- ↑ Igromania magazine No04/2016, Issues 4-2016 / Publisher: Litres, 2018 / ISBN - 5040042361, 9785040042364
- ↑ Interview med Lerika Mallaeva - om DevGAMM og nybegyndere . Skill Box Media Magazine . Skill Box (2. september 2021). Hentet 8. december 2021. Arkiveret fra originalen 9. december 2021. (ubestemt)
- ↑ Stas Yamkova. Spilkonference DevGAMM indløste sin andel fra investorer og tog afsted til gratis svømning . AIN.UA er et populært ukrainsk onlinemagasin dedikeret til it-forretning, startups, teknologi og iværksætteri. . AIN (27.01.2017). (ubestemt)
- ↑ I juni 2017 var Seattle vært for det første DevGAMM Summit sidebegivenhed med 200 deltagere
- ↑ 1 2 Forfatter: Mikhail Pimenov. Rapport fra DevGAMM Minsk 2017 . IGN Rusland (27. november 2017). Hentet 26. marts 2019. Arkiveret fra originalen 2. april 2019. (Russisk)
- ↑ Forfatter: Mikhail Pimenov. DevGAMM - 10 år i rækken . IGN Rusland (16. februar 2018). Hentet 26. marts 2019. Arkiveret fra originalen 2. april 2019. (Russisk)
- ↑ 1 2 3 4 Forfatter: Mikhail Pimenov. DevGAMM Moscow'18 - Mark "2000" bestået! . IGN Rusland (24. maj 2018). Hentet 26. marts 2019. Arkiveret fra originalen 2. april 2019. (Russisk)
- ↑ DevGAMM efterår 2021 . International Game Developers Association (IGDA) . IGDA (17. november 2021). Hentet 8. december 2021. Arkiveret fra originalen 8. december 2021. (ubestemt)
- ↑ DevGAMM 2020 blev afholdt i to uger: fra 9. november til 20. november 2020
- ↑ DevGAMM 2020 | 9-20 november _ . DevGAMM 2020 | 9-20 november . Hentet 20. maj 2021. Arkiveret fra originalen 20. maj 2021. (ubestemt)
- ↑ DevGAMM opsummerede resultaterne af forårskonferencen (russisk) ? . DevGAMM forår 2021 | 12.-14 . maj (19. maj 2021). Hentet 20. maj 2021. Arkiveret fra originalen 25. maj 2021. (ubestemt)
- ↑ GamerMedia Special: DevGAMM 2018 - SpiderMedia.ru . spidermedia.ru Hentet 2. april 2019. Arkiveret fra originalen 2. april 2019. (Russisk)
- ↑ Rapport af Alex Nichiporchik på DevGAMM i Minsk medstifter af indieforlaget tinyBuild / Igromania Magazine No 03/2016, Issues 3-2016 / Publisher: Litres, 2018 / ISBN 5040013361, 907835440078354400783504
- ↑ 1 2 3 Mikhail Shvetsov. DevGAMM Moskva 2018 Age of Geeks (24. maj 2018). Hentet 26. marts 2019. Arkiveret fra originalen 2. april 2019. (Russisk)
- ↑ 1 2 3 Bedste CIS indie-spil fra DevGAMM Minsk 2018 . www.igromania.ru Hentet 26. marts 2019. Arkiveret fra originalen 2. april 2019. (Russisk)
- ↑ DevGAMM Minsk 2018 // Magic CG. — nr. 87 . - S. 18-21 . Arkiveret fra originalen den 2. april 2019.
- ↑ DevGAMM-priser . DevGAMM Moskva 2019 | 16-17 maj. Hentet 26. marts 2019. Arkiveret fra originalen 2. april 2019. (Russisk)
- ↑ Alex Nichiporchik. DevGAMM Seattle 2017: FTL og Astroneer postmortems, tips fra Valve og Xbox - Gamedev på DTF . DTF (20. juli 2017). Hentet 27. marts 2019. Arkiveret fra originalen 2. april 2019. (ubestemt)
- ↑ Pixonic. Derfor samler vi vores første møde for udviklere af højbelastningssystemer - Pixonic på vc.ru. vc.ru (29. august 2018). Hentet 27. marts 2019. Arkiveret fra originalen 2. april 2019. (ubestemt)