Clipmapping

Clipmapping  er en grafikteknologi, der omgår teksturstørrelsesbegrænsninger forbundet med mipmapping . Hvert MIP-niveau klippes til et fast klipsområde  . MIP-niveauer, der er mindre end beskæringsområdet, gemmes udelukkende i teksturhukommelsen. MIP-niveauer, der er større end klippeområdet, klippes, så det passer til klippeområdet. Størrelsen af ​​klippeområdet indstilles på en sådan måde, at der opnås en afvejning mellem hukommelsesforbrug og billedkvalitet.

Clipmapping-teknologi blev brugt til landskabsteksturering, men den tillod ikke teksturering af vilkårlig geometri. Efterfølgende skabte John Carmack fra id Software " Megatexture "-teknologien baseret på den, som blev brugt i spillene Enemy Territory: Quake Wars and Rage [1] .

Se også

Noter

  1. idTech 5 udfordringer fra teksturvirtualisering til massiv parallellisering (downlink) . Hentet 11. juni 2013. Arkiveret fra originalen 7. oktober 2009. 

Links