Clipmapping er en grafikteknologi, der omgår teksturstørrelsesbegrænsninger forbundet med mipmapping . Hvert MIP-niveau klippes til et fast klipsområde . MIP-niveauer, der er mindre end beskæringsområdet, gemmes udelukkende i teksturhukommelsen. MIP-niveauer, der er større end klippeområdet, klippes, så det passer til klippeområdet. Størrelsen af klippeområdet indstilles på en sådan måde, at der opnås en afvejning mellem hukommelsesforbrug og billedkvalitet.
Clipmapping-teknologi blev brugt til landskabsteksturering, men den tillod ikke teksturering af vilkårlig geometri. Efterfølgende skabte John Carmack fra id Software " Megatexture "-teknologien baseret på den, som blev brugt i spillene Enemy Territory: Quake Wars and Rage [1] .