Anthy | |
---|---|
Type | indtastningsmetode |
Operativ system | Cross-platform software |
nyeste version | 9100h ( 9. februar 2009 ) |
Licens | GNU LGPL |
Internet side | anthy.osdn.jp ( japansk) |
Anthy er en japansk sprogindtastningsmetode distribueret under betingelserne i GNU LGPL . Giver mulighed for Kana - Kanji -konverteringer . Hovedmålet med Anthy var at kombinere Cannas lethed og det sofistikerede ved FreeWnn , samtidig med at slippe af med den ekstremt usikre klient-server-model . Anthy support er i øjeblikket implementeret i UIM , SCIM , Tamago , iBus , Emacs .
Til transformationer bruges en diskriminerende sprogmodel med pseudo-negative eksempler og kausalt baseret hukommelse baseret på Viterbi-algoritmen . På en computer med en 32-bit 200 MHz-processor tager processen cirka 0,1 sekund med et peak- heap -forbrug på ikke mere end 200 KB. Anthys kildekode er skrevet i overensstemmelse med POSIX -standarder , hvilket gør denne inputmetode meget almindelig på Unix-lignende systemer . Der er versioner portet til Zeta og Microsoft Windows .
Startet den 19. maj 2000 af Kyoto University Computer Club under Heke-projektets paraply . Lidt senere, den 13. marts, blev IPA udråbt til årets kreative projekt. I 2002 oprettede Yusuke en filial til støtte for ikke-japanske sprog - UIM, og overførte projektet til SoureForge.JP .
Anthy adopterede sit navn fra en af heltinderne i den animerede serie Revolutionary Girl Utena .