3D monster labyrint | |
---|---|
Udvikler | Malcolm Evans |
Forlægger | J.K. Gray software |
Udgivelses dato | 1982 [1] |
Genrer | 3D, eventyr, førsteperson |
Tekniske detaljer | |
Platforme | ZX81 |
Spilletilstand | Single player spil |
Transportør | kompakt kassette |
Systemkrav _ |
Hukommelsesudvidelsesenhed op til 16 KB |
Styring | tastatur |
3D Monster Maze (lit.: 3D Monster Maze ) eret Sinclair ZX81 computerspil skabt af Malcolm Evans i 1981. Kommercielt udgivet af JK Greye Software i begyndelsen af 1982; derefter grundlagde Evans samme år sit eget firma, New Generation Software , og genudgav 3D Monster Maze baseret på det. Selvom grafikken i spillet er i lav opløsning og har pseudo -grafik , er 3D Monster Maze det første 3D -spil til den personlige computer. [2]
3D Monster Maze satte spilleren i en labyrint med den eneste udvej, som blev bevogtet af et fjendtligt monster - Tyrannosaurus rex . Spilleren skulle overvinde labyrinten og løbe uden at blive spist.
New Generation Software voksede til et velkendt computersoftwarefirma fra Sinclair Research Ltd og fortsatte med at bringe 3D-spilgrafikteknologi til live på ZX81 og senere på den næste model, ZX Spectrum . Pressen tildelte straks 3D Monster Maze titlen som "vedvarende favorit" blandt ZX81-brugere. Årtier senere har spillet vundet popularitet blandt fans af "retro" computerspil, hvilket inspirerede til skabelsen af versioner til mere moderne computere, samt tilskyndede entusiaster til at skabe emulatorer . [3]
Spillet brugte en tilfældigt genereret labyrint af 16×16 celler. [4] [5] I første omgang sidder T. rex og venter. Så snart spilleren begynder at bevæge sig, begynder dyret at jage. Efter T. kan rexen falde til ro (hvis spilleren er flyttet til en del af labyrinten langt nok væk fra rovdyret), eller blive mere aktiv, så snart spilleren nærmer sig den. Hvis T. rex så offeret direkte, så begynder han at bevæge sig direkte mod spilleren. [fire]
Spilleren lærer T. rex'ens angstniveau fra statuslinjen. Dette lader spilleren vide, hvor langt de er fra monsteret. De lignede REX, der sad i baghold , så JAGER HAN DIG , HANS FODSKRIDT ER HØRT , REX SER DIG , og LØB! HAN ER HER eller LØB! HAN ER BAG DIG . Spillerens hastighed er større end monsterets, hvilket giver dem mulighed for at løbe væk fra det (medmindre spilleren rammer en blindgyde) [6] Med hvert skridt kunne spilleren tegne et kort over labyrinten på papir, men dette blev stadig sværere, da tempoet i spillet steg. Efterhånden som spillets tempo steg, trykkede spilleren oftere og oftere på tastaturet og kunne løsne forbindelsen til computeren med 16Kb-udvidelsen og føre til en pludselig nulstilling og genstart inden for få minutter [7] .
Spilleren får point for hvert skridt taget, mens dyret er i en tilstand af aktiv jagt. Da spilleren løber hurtigere end udyret, er det muligt at score point ved at løbe i cirkler og efterlade ham. Der gives også point for succesfuldt at passere gennem udgangen og for at gå til en anden labyrint. [otte]
I slutningen af spillet bliver spilleren informeret om, at de er dømt til at vandre i labyrinten for evigt, og kan enten appellere eller fortsætte med at spille den sidste labyrint. Appellens genstand kan afvises med en sandsynlighed på 50 %, og så sendes spilleren igen til at vandre ind i den tidligere labyrint. Hvis appellen accepteres, genstartes computeren ved at udstede kommandoen BASICNEW . [fire]
Anmeldelser | |
---|---|
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Tilt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
retro gamer | 87 % [10] |
![]() |
---|