Scrabble | |
---|---|
| |
Spillere | 2-4 |
Alder | 8+ |
Forberedelse til spillet | 1 minut |
Festens varighed | 60 minutter |
Kompleksitet af regler | enkel |
Strategi niveau | kort |
Tilfældighedernes indflydelse | gennemsnit |
Udvikler færdigheder | observation, kendskab til sproget |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Scrabble ( eng. Scrabble - "grave på jagt efter noget") er et brætspil , hvor to til fire spillere konkurrerer i dannelsen af ord ved hjælp af bogstaver af træfliser på et bræt opdelt i 225 felter. I det russisktalende miljø er det også kendt under navnene "Erudite" eller "Slovodel" . På russisk blev spillet først beskrevet i tidsskriftet " Science and Life " (1968, nr. 7) under titlen "Krydsord" .
Spillefeltet består af 15 × 15, det vil sige 225 felter, hvorpå deltagerne i spillet lægger bogstaver ud og derved laver ord. I begyndelsen af spillet modtager hver spiller 7 tilfældige bogstaver (der er 104 i alt i spillet, 131 i Scrabble). Gennem spillefeltets centrale celle lægges det første ord vandret eller lodret, hvorefter den næste spiller kan tilføje ordet "til skæringspunktet" fra sine bogstaver. Ord er lagt ud enten fra venstre mod højre eller fra top til bund. Hver spiller sigter mod at vinde spillet ved at skabe flere ord baseret på de tilgængelige bogstavbrikker for at score flere point. [en]
Hvis et ord ikke har en nominativ kasus eller et ental, er det tilladt at bruge dette ord under alle omstændigheder eller tal.
I Scrabble [2]
Brev | Antal | Pris | Brev | Antal | Pris | Brev | Antal | Pris | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MEN | 8 stk | 1 point | Til | 4 ting | 2 point | x | 1 PC | 5 point | ||
B | 2 stk | 3 point | L | 4 ting | 2 point | C | 1 PC | 5 point | ||
PÅ | 4 ting | 1 point | M | 3 stk | 2 point | H | 1 PC | 5 point | ||
G | 2 stk | 3 point | H | 5 stykker | 1 point | W | 1 PC | 8 point | ||
D | 4 ting | 2 point | O | 10 stk | 1 point | SCH | 1 PC | 10 point | ||
E | 8 stk | 1 point | P | 4 ting | 2 point | Kommersant | 1 PC | 10 point | ||
Yo | 1 PC | 3 point | R | 5 stykker | 1 point | S | 2 stk | 4 point | ||
OG | 1 PC | 5 point | FRA | 5 stykker | 1 point | b | 2 stk | 3 point | ||
W | 2 stk | 5 point | T | 5 stykker | 1 point | E | 1 PC | 8 point | ||
Og | 5 stykker | 1 point | På | 4 ting | 2 point | YU | 1 PC | 8 point | ||
Y | 1 PC | 4 point | F | 1 PC | 10 point | jeg | 2 stk | 3 point |
I "Erudite" [3]
Brev | Antal | Pris | Brev | Antal | Pris | Brev | Antal | Pris | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MEN | 10 stk | 1 point | Til | 6 stk | 2 point | x | 2 stk | 5 point | ||
B | 3 stk | 3 point | L | 4 ting | 2 point | C | 1 PC | 10 point | ||
PÅ | 5 stykker | 2 point | M | 5 stykker | 2 point | H | 2 stk | 5 point | ||
G | 3 stk | 3 point | H | 8 stk | 1 point | W | 1 PC | 10 point | ||
D | 5 stykker | 2 point | O | 10 stk | 1 point | SCH | 1 PC | 10 point | ||
E | 9 stk | 1 point | P | 6 stk | 2 point | Kommersant | 1 PC | 10 point | ||
Yo | — | — | R | 6 stk | 2 point | S | 2 stk | 5 point | ||
OG | 2 stk | 5 point | FRA | 6 stk | 2 point | b | 2 stk | 5 point | ||
W | 2 stk | 5 point | T | 5 stykker | 2 point | E | 1 PC | 10 point | ||
Og | 8 stk | 1 point | På | 3 stk | 3 point | YU | 1 PC | 10 point | ||
Y | 4 ting | 2 point | F | 1 PC | 10 point | jeg | 3 stk | 3 point |
Hvert bogstav tildeles et antal point fra 1 til 10. Nogle firkanter på tavlen er malet i forskellige farver. Antallet af point, en spiller får for et udlagt ord, beregnes som følger:
I Scrabble:
I "Erudite"
Hvis ordet krydser både røde (lyserøde) og blå (blå) celler (i Scrabble - både røde (blå) og grønne (gule) celler), så tager en tredobling (fordobling) af punkterne i ordet højde for tredoblingen (fordoblingen) af bogstavernes punkter. Hvis et ord skærer to celler og multiplicerer punkterne i hele ordet, tages begge operationer i betragtning. For eksempel, hvis et ord er gået gennem to røde celler, så ganges ordets samlede score med 9.
Også i sættet af knogler er der flere tomme chips (i versionen af "Erudite" - stjerner, i versionen af "Slovodel" - jokere). En sådan chip kan bruges som et hvilket som helst bogstav efter spillerens valg. For eksempel kan en spiller lave et ord ТЕ*ЕФОН, hvor rollen som bogstavet "L" vil blive spillet af en dummy (stjerne, joker).
Reglerne for scoring og brug af sutter (stjerner, jokere) kan være forskellige, og spillerne bør være enige om nuancerne på forhånd. Nedenfor er de mulige regler.
Scoring for en dummy (stjerne, joker):
Genbrug af sutter (stjerner, jokere):
Spillet blev opfundet i 1938 af arkitekten Alfred Butts . Regelmæssige Scrabble mesterskaber afholdes i USA og mange europæiske lande .
Parameter | "Scrabble" | "Erudite" |
---|---|---|
"universel" funktion | sut | stjerne |
bonus celle farver | blå, blå, pink, rød | grøn, blå, gul, rød |
central celle farve | pink (point pr. ord fordobles) | hvid (point betragtes som pålydende) |
forskellig værdi af bogstaver | se tabel. over | se tabel. over |
antal chips | 104 (102 bogstaver + 2 tomme felter) | 131 (128 bogstaver + 3 stjerner) |
Flavita er et spil beskrevet af Vladimir Nabokov i romanen Ada. En analog af spillet "Scrabble" [4] . Navnet kommer fra et anagram af ordet " alfabet " [5] .
Essensen af spillet"Flavita" er bygget på princippet om at blande og blande bogstaver. Kræver 125 tokens med bogstaver. Målet med spillet er at bygge rækker og linjer af ord på et 225-cellers bord. Af disse celler er 24 brune, 12 er sorte, 16 er orange, 8 er røde, og resten er gyldengule. Hvert bogstav i det russiske alfabet svarer til et vist antal point. Så en sjælden "b" giver så mange som ti, og en hyppig "A" - kun én. Feltcellens brune farve fordobler bogstavets vægt, den sorte tredobler det. Orange fordobler og rød tredobler antallet af point, som ordet scores. Sættet indeholder to "J"-tællere, som kan bruges til at erstatte ethvert bogstav i alfabetet.
GameplayVed at starte spillet tager dets deltagere syv jetoner fra æsken, hvor de ligger med forsiden nedad, og skiftes derefter til at lægge deres ord på brættet. Spilleren, der lavede det første træk, skulle kun placere to eller alle syv bogstaver på et tomt bræt for at lukke den centrale celle markeret med en glitrende sekskant. Efterfølgende blev et af bogstaverne, der allerede var på tavlen, brugt som embryo til at danne et nyt ord, lodret eller vandret. Vinderen var den spiller, der scorede, bogstav for bogstav eller ord for ord, flest point.