De syv kongerigers skak

De syv kongerigers skak
七国象棋

Indledende arrangement
Oprindelseshistorie Kina
Beholdning goban , 120 figurer
Spillere 7
Kompleksitet af regler høj
Strategi niveau høj
Tilfældighedernes indflydelse spil med fuld information
Udvikler færdigheder taktik , strategi
Lignende spil xiangqi for tre

Chess of the Seven Kingdoms ( eng.  Game of the Seven Kingdoms , kinesisk 七国象棋) er en variant af xiangqi for syv spillere, nogle gange tilskrevet Simu Guang . [1] [2] Navnet på spillet og dets regler opstod under indflydelse af den historiske periode med indbyrdes krige .

Regler

Spillet spilles normalt af syv spillere, men hvis der er færre spillere, kan de ekstra kongedømmer udelades; eller betinge, at nogle spillere kan have kontrol over mere end ét rige. Spillere har lov til at danne hold, men de må ikke diskutere taktik og strategi med deres holdkammerater under spillet. Tavlen bruges med samme layout som til go . Hver side har 17 figurer: "general" (將), "kansler" (偏), "diplomat" (裨), "kanon" (砲), "mellemmand" (行人), "bueskytte" (弓), " armbrøstskytte " (弩), to "krigere med dolke" (刀), fire "sværdmænd" (劍), fire "riddere" (騎). Navnene på "generalerne" er forskellige afhængigt af det rige, han repræsenterer.

Syv kongeriger:

Den gule brik i midten af ​​brættet er "kejseren" (周), som ikke tilhører nogen.

Spillet starter med at flytte Qin, det hvide rige, og derefter mod uret. Spillets regler ligner stort set mange varianter af skak . Brikkerne bevæger sig og kan vælte hinanden. Med undtagelse af "kanonen" og "mellemmanden", fanger alle brikker på samme måde, som de bevæger sig. Der er ingen kontrol i dette spil , hvilket betyder, at det ikke er nødvendigt at slippe af med angrebet på "generalen".

En spiller bliver elimineret, når de mister deres "generelle" eller mere end 10 brikker. Spilleren, der fanger generalen eller flere brikker af taberen, tager den resterende hær for sig selv. Den endelige sejr går til den spiller, der først vinder to kongeriger eller fanger mere end 30 brikker.

Flytter

Figurer, som det er sædvanligt i xiangqi, er placeret ved cellernes skæringspunkter.

Figur Diagram Beskrivelse
Generelt
Generalen bevæger sig en hvilken som helst afstand ortogonalt eller diagonalt (som en dronning ).
kansler
_
Kansleren bevæger sig en hvilken som helst afstand ortogonalt (som en tur ).
diplomat
_
Diplomaten bevæger sig en hvilken som helst afstand diagonalt (som en biskop ).
kanon
_
Kanonen bevæger sig en hvilken som helst afstand ortogonalt uden at blive fanget. For at fange hopper den over præcis et stykke på sin vej (som en kanon ).
Mellemmand
行人
Mediatoren bevæger sig en hvilken som helst afstand ortogonalt eller diagonalt. Det kan ikke fange og kan ikke fanges. Således bruges den til beskyttelse, især mod spring fra en fjendtlig kanon.
Kriger med dolk
Soldaten med dolken flytter et kryds diagonalt.
Sværdkæmper
_
Sværdkæmperen flytter et kryds ortogonalt.
bueskytte
_
Bueskytten bevæger sig op til fire vejkryds enten ortogonalt eller diagonalt.
Crossbowman
Armbrøstmanden bevæger sig op til fem kryds, enten ortogonalt eller diagonalt.
Ridder
_
Ridderen flytter først et kryds ortogonalt og fortsætter derefter med at flytte et til tre diagonale kryds. Den kan blokeres som en hest i xiangqi .
kejser





Kejseren bevæger sig ikke og kan ikke tages til fange.

Litteratur

Se også

Noter

  1. Sima Guang(司馬光). 古局象棋圖.
  2. 七國象棋局(光緒觀古堂本) 第2頁 (圖書館) - 中國哲學書電子化計劃.

Links