Skak giveaway

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 28. december 2020; checks kræver 8 redigeringer .

Skak giveaway  ( eng.  taber skak, antichess, det tabende spil, giveaway skak, selvmordsskak, dræberskak, must-kill, take-all chess, capture chess, loses ) er en slags skak med usædvanlige regler . Dette spil er meget populært i det post -sovjetiske rum. Nogle gange brugt til træningsformål som et middel til at bekæmpe " gaber ".

Regler

Grundvariant

Skakmat variant

Andre muligheder

Der er andre varianter. Den største forskel på dem er, hvordan dødvande fortolkes . I hovedvarianten, i tilfælde af et dødvande, tildeles sejren den spiller, der skal bevæge sig. Der er dog varianter, hvor dødvandet erklæres uafgjort. Nogle gange tildeles sejren til den spiller, der har færre brikker tilbage (uanset deres type). Nogle variationer pålægger begrænsninger for, hvilken type brikker en bonde kan forfremme til. Der er andre forskelle, for eksempel: om rokade er tilladt, om 50-træks reglen gælder osv.

Historie

I litteraturen forekommer den første omtale af et spil, der ligner skak giveaway, i 1844 [1] . Den første beskrivelse af et spil med regler tæt på moderne blev dog lavet i 1885 [2] . Skak giveaways begyndte at vinde deres popularitet i det 20. århundrede, hvilket blev lettet af publikationer om denne variation i Storbritannien, Tyskland og Italien. Det var dog mest et spil på amatørniveau uden nogen veludviklet teori.

Skak giveaway fik en ny stigning i popularitet ved skiftet til det 20. og 21. århundrede som et onlinespil. I 1996 blev spillet tilgængeligt på Free Internet Chess Server Arkiveret 5. januar 2020 på Wayback Machine (Free Internet Chess Server, FICS), hvilket i høj grad bidrog til populariseringen af ​​denne variant. Den øgede interesse fører til udvikling af spilteori. Mange forskere er begyndt at udvikle og offentliggøre det teoretiske grundlag for skak giveaways. På dette tidspunkt udvikles adskillige motorer , slutspilstabeller bliver oprettet , materialer om strategi udgives, åbningsteori udvikles [1] .

I øjeblikket spilles de fleste giveaway-spil på Lichess [1] . På denne side kæmper spillere fra hele verden dagligt i skak giveaway (tusindvis af spil om dagen), turneringer afholdes (snese om dagen), der er specialiserede bots [3] , og selve varianten er den mest populære (efter traditionelt skak) med hensyn til antallet af spillede partier. I de senere år har Lichess også været mødested for verdensmesterskaberne i giveaway. Mere end 440 tusinde giveaway skakspil spilles på Lichess hver måned (fra udgangen af ​​2020 [4] ).

Spilteori

På trods af deres navn har teoriuddelinger meget mere tilfælles med skak, end man skulle tro ved første øjekast. Ligesom i skak er brikkers manøvredygtighed, deres udvikling og centralisering vigtig i giveaways. Mærkeligt nok er den materielle fordel meget vigtig. Spilleren med flere brikker kan erobre plads på skakbrættet, hvilket i sidste ende fører til modstanderens zugzwang og tvinger sidstnævnte til at bringe en af ​​sine brikker til en position, hvorfra denne brik senere kan bruges til at erobre alle modstanderens brikker i rækkefølge.

I modsætning til skak, i giveaways, er mange bommerter fatale. Så snart en af ​​spillerne er tvunget til at erobre sin modstanders brik (og dette er obligatorisk i giveaways), kan sidstnævnte bruge sit frie træk til at erstatte sin næste brik eller komme tæt på en anden modstanders brik for efterfølgende at forbinde den for at fortsætte med at fange tal. Det er således ret ofte muligt at skabe en kæde af successive fangster af brikker, indtil de er fuldstændig ødelagt. Man skal dog altid huske, at hvis man undlader at erstatte alle sine brikker, kan modstanderen senere vinde spillet, da han har flere brikker tilbage, og derfor flere muligheder for at kontrollere vigtige felter på skakbrættet.

Løsning

Det har været kendt i lang tid, at hvid har en betydelig fordel i skak giveaways. Og da giveaway er et spil med perfekt information , har spørgsmålet altid været, om det er muligt at udtænke en algoritme, der sikrer, at hvid vinder uanset modstanderens træk. Arbejdet i denne retning blev udført i mange år, indtil Mark Watkins fra University of Sydney afsluttede sine mange års beregninger og offentliggjorde i 2016 en svag løsning skak-giveaways [5] , altså en af ​​de mulige måder. at opnå sejr, når man spiller med hvid. Beslutningen var baseret på resultaterne af beregninger foretaget af tidligere forskere. Computer computing tog omkring fem år og krævede brugen af ​​en computerklynge .

Mark Watkins beviste, at hvid kan fremtvinge en sejr efter 1.e3. Vinderalgoritmen er dog ret kompleks, og nogle løsninger involverer mere end 150 fulde træk. Løsningen er et sæt på mere end 740 millioner unikke positioner, for hver af dem gives et træk, der fører til en sejr til hvid eller tager spillet til et 4-delt slutspil med en sejr til hvid. I tilfælde af en overgang til en slutning med 4 stykker, er det meningen, at der skal bruges slutspilsborde, hvoraf nogle kræver mere end 50 træk for at vinde, og dette kan efterfølgende være uafgjort under 50- træks reglen .

På trods af tilstedeværelsen af ​​en løsning, i konkurrencer blandt mennesker, er resultatet af spillet således ikke forudbestemt, da ingen person er i stand til at huske hundredvis af millioner af bevægelser.

Festscener

Som i skak er der tre stadier af et spil i giveaways: åbning, mellemspil og slutspil.

Debut

Debuten er måske den vigtigste del af giveawayen. I højst 30 hele træk taber 1.d4, 1.e4, 1.d3, 1.Nf3, 1.Nc3, 1.f4 og 1.h4 [6] . Også tabende er 1.c3, 1.h3, 1.f3, 1.b4, 1.a3 og 1.Na3 [5] (angivet i rækkefølge efter stigende sværhedsgrad). Derfor er det på amatørniveau vigtigt at kende de vigtigste tabende træk i åbningen for ikke at falde i fælden og tabe spillet allerede i den indledende fase. Når man spiller på et højere niveau, foretrækker skakspillere introduktionen 1.e3, da det er blevet bevist [5] , at dette træk fører til en sejr for hvid i fejlfrit spil.

Bortset fra 1.e3 er 1.c4 og 1.g3 ret populære. Fra begyndelsen af ​​2021 er det uvist, om disse træk vinder, eller om de fører til uafgjort, hvis begge modstandere spiller fejlfrit. Hvids svagere første træk er 1.Nh3, 1.b3, 1.a4 og 1.g4, om hvilke det ikke vides, om de er remis eller taber. Resten af ​​hvids første træk taber [5] . De svageste træk er 1.d4, 1.e4 (taber efter 16 træk for begge træk) og 1.d3 (taber efter 17 træk) [6] .

For Black er åbningsteorien mest udviklet til Open Play - 1.e3. Teoretisk set taber ethvert sort træk efter 1.e3. Nogle linjer er trivielle (1...d6, 1...d5, 1...Ka6, 1...g6 - taber på mindre end 20 træk), andre er ret simple (1...Nf6, 1. ..h6, 1...e5, 1...f5, 1...h5, 1...f6, 1...a6, 1...a5 - taber på mindre end 30 træk, hvis du kender teori [6] ), nogle er ret komplicerede (1...Nh6, 1...Nc6, 1...c6, vinder, hvor med et ideelt spil skak spillere kan kræve omkring 60 træk [6] ). De sværeste er følgende fem åbninger (i rækkefølge af stigende sværhedsgrad) [7] : 1.e3 g5 - Orneangreb, 1.e3 e6 - Moderne forsvar, 1.e3 b5 - Klassisk forsvar, 1.e3 c5 - Polsk forsvar og 1. e3 b6 - Liarde Forsvar. Førende giveaway-skakspillere skal kende de vigtigste åbningslinjer i dybden nok til at flytte spillet ind i et rentabelt mellemspil, når de spiller med sorte brikker.

Middlegame

Giveaway-mellemspillet har meget til fælles med skak. Positionel manøvrering, kombinationer og ofre er en integreret del af giveawayen. Ligesom i skak er der i giveaways på dette stadie en kamp om midterste og åbne linjer. Modstandere forsøger at placere deres brikker i aktive positioner og skabe svagheder i modstanderens lejr, især i hans bondestruktur: fordoblede, isolerede, baglæns og blokerede bønder. Modstanderens positionssvagheder skabes ikke med henblik på øjeblikkelig profit, men med forventning om et sent mellemspil og slutspil.

En af forskellene mellem skak giveaways og standard skak er brikkernes meget dynamiske værdi. Nogle brikker, der er værdifulde i åbningen, bliver mindre værdifulde i mellemspillet og endda en byrde i slutspillet, og omvendt. Dette skal tages i betragtning i mellemspillet, når man overvejer muligheder for at flytte til slutspillet. Og dette tiltrækker til gengæld mange i giveaways.

Slutspil

Slutspillet i giveaway skak er meget rigt og betragtes som højdepunktet i denne variant af skak. Selv to-cifrede slutninger er kendetegnet ved deres mangfoldighed. For eksempel vinder et tårn mod en konge, en konge mod en biskop formår næsten altid at bringe spillet til uafgjort, og en bonde mod en ridder kan ende med enten en sejr eller et tab (men ikke uafgjort) - afhængigt af om bondens nærhed til sidste række, placeringen af ​​ridderen og filen, hvorpå bonden står [8] .

Mange 3- og 4-delte slutninger er komplekse og kræver en vis teoretisk viden [9] [10] , for eksempel to Riddere mod Rook, tre Konger mod Konge eller Konge, Biskop og Ridder mod Konge og andre. Især i sidstnævnte tilfælde kan gevinsten kræve mere end 60 træk, hvilket betyder, at den nogle gange er uopnåelig på grund af 50-træks reglen.

Uofficielle verdensmesterskaber

År Vinder Finalist Beliggenhed
2001 Tim Remmel Fabrice Liardet Utrecht, Holland [11]
2018 Vladica Andrejic Emirhan Oğul Lichess (online) [12]
2019 Vladica Andrejic Emirhan Oğul Lichess (online) [13]
2020 Caleb Nezol Artyom Andreev Lichess (online) [14]

Fakta

Se også

Noter

  1. ↑ 1 2 3 Andrejić, Vladica. Den ultimative guide til antichess  . – Beograd: JP “Službeni glasnik”, 2018. – 255 s. — ISBN 978-86-7297-096-8 .
  2. Verney, MGH Chess Excentricities  . - London: Longman, Green, & Co, 1885. - 196 s.
  3. Bot til at spille skak giveaway . Hentet 14. januar 2020. Arkiveret fra originalen 14. januar 2020.
  4. Database over spil i giveaway  (eng.) . Hentet 14. januar 2020. Arkiveret fra originalen 13. april 2020.
  5. ↑ 1 2 3 4 Watkins, Mark. Tabende skak: 1. e3-sejre til White  (engelsk)  // University of Sydney, School of Mathematics and Statistics. - 2016. Arkiveret 31. december 2019.
  6. ↑ 1 2 3 4 Antichess Solution Browser . Hentet 14. januar 2020. Arkiveret fra originalen 14. januar 2020.
  7. Løsningsbrowser  . _ Hentet 14. januar 2021. Arkiveret fra originalen 5. august 2020.
  8. Et introduktionskursus i spillet skak giveaway  (engelsk) . Hentet 14. januar 2020. Arkiveret fra originalen 14. januar 2020.
  9. Beasley, John. En første undersøgelse af Losing Chess-slutspilsmateriale offentliggjort frem til slutningen af  ​​1999  // http://www.jsbeasley.co.uk/ . - 2000. - Oktober. Arkiveret fra originalen den 15. januar 2020.
  10. Beasley, John. Tremands-panteløse afslutninger i Losing  Chess  // http://www.jsbeasley.co.uk/ . - 1999. - Februar. Arkiveret fra originalen den 15. januar 2020.
  11. Beasley, John. Tabende skak: Det første uofficielle verdensmesterskab  //  Variant Chess. - 2002. - Bd. 5 , nr. 39 . - S. 106-107 . — ISSN 0958-8248 . Arkiveret fra originalen den 26. september 2020.
  12. Lichess Antichess verdensmesterskab. 1. udgave. År 2018 . Hentet 15. januar 2020. Arkiveret fra originalen 15. januar 2020.
  13. Lichess Antichess verdensmesterskab. 2. Udgave. År 2019 . Hentet 8. januar 2021. Arkiveret fra originalen 10. januar 2021.
  14. Lichess Antichess verdensmesterskab. 3. Udgave. År 2020 . Hentet 15. januar 2020. Arkiveret fra originalen 15. januar 2020.
  15. Geek, 1987 .

Litteratur