Mastering ( eng. mastering ) i bred forstand er processen med at fremstille noget, hvor der ud fra kildematerialerne skabes en kopi af produktet, som fungerer som referencemodel for replikering og kaldes en masterkopi.
Mastering af lydoptagelser er processen med at forberede og overføre et optaget og blandet lydspor til ethvert medie til efterfølgende replikering.
Videomastering er processen med at forberede og konvertere billeder og lyd fra film eller andre medier til digital eller analog form til efterfølgende replikering på optiske videodiske eller andre medier.
I moderne lydteknik , på grund af det faktum, at en betydelig del af lyd- og audiovisuelt indhold udelukkende cirkulerer i digitalt format gennem computernetværk uden at skabe referencemedier[ præciser ] er der også en anden forståelse af mastering - som en særlig form for lydbehandling af færdigt lydmateriale .
Som forberedelse til mastering redigeres kildefilerne modtaget efter optagelse; om nødvendigt udføres også yderligere redigering/redigering af dele af værket. Om nødvendigt kan andre metoder til at arbejde med et stereofonogram bruges: støjreduktion, båndpaskompression, udvidelse / indsnævring af stereobasen osv. Således opnås materialet til at skabe hver lydkomposition.
Derefter, når alle de enkelte kompositioner (masternumre) er klar, samles de i den rigtige rækkefølge, overgange tilføjes mellem dem (f.eks. tilføjes naturlige støj osv.) eller pauser og det endelige produkt opnås ( lydalbum , film soundtrack , mixtape osv. ) osv.)
Kildematerialet behandles ved udligning og kompression ( begrænsning ).
Hver type publikation (medie) har normalt sine egne mastering-indstillinger afhængigt af typen af medie, lydforbrugeren og den enhed, der gengiver lyden (dens lydfunktioner) :
Mastering udføres normalt i specialdesignede kontrolrum udstyret med referencelydgengivelseslydmonitorer . Som regel udføres mastering af lydteknikere, der har adgang til mastering-udstyr og lokaler af høj kvalitet, samt specifikke færdigheder og erfaring, som almindeligvis kaldes mastering engineers .
Moderne mastering, uanset typen af slutprodukt, er normalt opdelt i hardware analog og virtuel digital . Mastering-studier er på samme måde opdelt i hardware-analoge mastering-studier og virtuelle digitale studier.
Hardware analog mastering er en klassisk mastering af lydspor, hvor hele udgaven udføres ved hjælp af specielle hardware analoge og digitale enheder. Som regel er der tale om specielle præcisionskompressorer, equalizere, båndpasfiltre osv. (se Indspilningsstudie ); ofte fremstilles sådanne enheder på bestilling i et enkelt eksemplar eller i en ekstremt lille serie og indeholder en række kompromisløse tekniske løsninger, hvilket fører til deres høje omkostninger. Analog hardwaremastering (med nogle uundgåelige tekniske problemer) bruges ofte på grund af dens karakteristiske farve, som giver lyden af fonogrammer en særlig charme, der har defineret den historiske standard for professionel musikalsk lyd. Udbredt i forbindelse med aktiv drift af dynamiske lydbehandlingsenheder[ begreb ukendt ] , fra midten af det 20. århundrede.
I det tilfælde, hvor digitale enheder bruges til mastering (digitale spektrumomformere, rumklang osv.) forbundet med analoge grænseflader (input/output), betragtes mastering også som hardwareanalog, da sådanne enheder i dette tilfælde er inkluderet i det analoge hardwarekredsløb og indeholder deres egne digitale konvertere, som også tilføjer deres karakteristiske farve til den originale lyd. Et betydeligt antal masterstudier foretrækker dog kun at bruge analoge lydbehandlingsenheder (mærket [AAA]) i stien for ikke at ændre lydsignalet ved samplingsprocessen .
Med hardware analog mastering udføres også ofte installation af båndoptagelser. Til efterfølgende udgivelse på CD omskrives ( digitaliseret ) den analoge master til digitale medier, hvorefter den tilsvarende opmærkning og optagelse af PMCD (Premastered Compact Disc-prepareret master CD) udføres.
Virtuel digital mastering (remastering) er et alternativ til den klassiske hardwaremastering af lydfonogrammer, hvor hele redigeringen udføres i et virtuelt digitalt miljø, normalt inde i et computersystem ved hjælp af lydredigeringsprogrammer eller et særligt software- og hardwarekompleks, hvori lyd passerer ikke gennem yderligere analog digital transformation, mens den forbliver digital. Det er blevet udbredt siden slutningen af 1990'erne.
Samtidig er kravene til et virtuelt masteringstudie mindre end til analoge hardwarestudier på grund af det lave budget for virtuelle studieprojekter.
I nogle tilfælde udføres den første fase af digital mastering ved at genindspille lydmateriale fra et digitalt medie til et andet. En yderligere ændring i den originale lyd sker gennem brugen af separate digitale enheder (multiband-kompressorer, limiters-maximizers og nogle andre), som tændes i en kæde, uden at deres egne hardware-konvertere ( ADC / DAC ). Resultatet af en sådan mastering bør være oprettelsen af en PMCD- prøve , hvorfra det indsamlede materiale vil blive overført til masterdisken til efterfølgende replikering. Korrekt PMCD-oprettelse er afgørende for en vellykket overførsel af materiale til glasmasteren, hvorfra CD- stempler vil blive skabt .