Magisk land (Volkov)

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 23. juni 2014; kontroller kræver 167 redigeringer .

Magisk land  - verden beskrevet i eventyrene om Alexander Volkov . Siden den første bog i serien, The Wizard of Oz (1939), er en løs genfortælling af The Wonderful Wizard of Oz ( 1900 ) [1] af L. F. Baum , har Wonderland mange tilfælles med Oz-landet opfundet af Baum . Denne genfortælling adskiller sig dog på mange måder fra originalen, og handlingerne i Volkovs efterfølgende fem bøger er ikke længere direkte relateret til Oz' verden, og man kan sige, at der er flere forskelle mellem disse to verdener end fællestræk [2 ] .  

Det kan siges, at det magiske land er en af ​​de første fantasiverdener opfundet af russisktalende forfattere [3] .

Geografi

Magicland ligger dybt i Nordamerika , nordøst for staten Kansas . Fra afslappede rejsende fra omverdenen er det pålideligt beskyttet af den store ørken og bjergene rundt om jorden  - en ringryg, der dækker hele landet. En yderligere forhindring på vejen til Eventyrlandet er en kæde af sorte sten installeret af den onde troldkvinde Gingem - disse sten tiltrækker alle fremmede på vej mod Eventyrlandet.

Det fortryllede land i sig selv er ikke særlig stort - i størrelsesordenen flere hundrede kilometer i diameter - men det er kendetegnet ved en bred vifte af landskaber .

Geologi og relief

Området inde i Ring of the World Mountains er for det meste fladt, men der er også bjergrige områder - for eksempel nord for Pink Country (Mount Marranos) og i den vestlige del af Purple Country.

Et unikt naturligt objekt i Magic Land er Cave eller Dungeon  - et enormt underjordisk hulrum, svagt oplyst af et svagt lys, der udgår fra de gyldne skyer under buen. En indviklet stenlabyrint af passager støder op til grottens hovedrum. I undergrunden er der rige forekomster af metaller og ædelsten - grundlaget for økonomien i Land of Underground Miners (selvom der er miner på overfladen af ​​det magiske land, for eksempel blev smaragder udvundet i oldtiden i de sydvestlige udløbere af Around the World-bjergene). Den såkaldte Sacred Cave (sektion af den underjordiske labyrint) indeholder den eneste kendte kilde til Sleepy Water , som forårsager en dødslignende drøm og fuldstændigt hukommelsestab (diamanter er talismaner, der beskytter mod kortvarig eksponering for dampene fra Sleepy Water ), og den tid, der tilbringes i en tilstand af magisk søvn, påvirker ikke den biologiske alder. Oprindeligt var kilden en naturlig pool, en gang om måneden fyldt med soporativt vand. Efter den utilsigtede ødelæggelse af kilden blev der boret en brønd, som gjorde det muligt at få sovevand til enhver tid.

Cave indeholder en stor sø kaldet Median , samt en underjordisk flod, der starter et godt stykke uden for Fairyland, i en obskur hule i Iowa .

Den største flod i det magiske land er den store flod , som går rundt om det grønne land fra sydvest og syd og løber gennem det lilla land. Placeringen af ​​dens kilde og mund er ukendt. Der er mindre floder. Fra historien The Fiery God of the Marrans kendes navnet på en af ​​dem - dette er floden Affir , som flyder i nærheden af ​​Emerald City. Under Scarecrow Three Wise 's regeringstid blev der gravet en kanal rundt om Emerald City (kanalens længde er 4 miles (6,4 kilometer), bredden er 500 fod (152 meter)), hvilket gjorde Emerald City til en ø .

Klima

Ved den gamle troldmand Gurrikaps magi hersker evig sommer i hele Det Magiske Land, som tillader træer at bære frugt hele året rundt. Kun én gang, på grund af den gamle modstander af Gurrikap, den onde fe Arachne, opstod der en skarp kulde i det meste af Eventyrlandet på grund af den gamle modstander af Gurrikap, som følge af de trolddomsprægede indspil i det meste af Eventyrlandet, sommeren gav plads til efterår og derefter til vinter, usædvanligt for et vidunderligt land. (Heldigvis varede vinteren ikke længe i det fortryllede land: da Arachnes magi forsvandt, kom sommeren til sin ret igen.) Regn og tordenvejr i det fortryllede land er sjældne, men hvis de sker, er de monstrøse. Eksempler på kraftige tordenvejr:

Den enorme grotte, der ligger under det magiske land, hører også til det vidunderlige land, men magien i Gurrikap virker kun delvist der. På hulens område hersker ikke evig sommer, men evigt efterår. Raminas sølvfløjte virker heller ikke der . På den anden side begynder hunden Totoshka , der er nået dertil, at tale - ligesom vidunderlige væsner: fugleskræmselen, blikskovmanden og træblokkene.

Natur

Dyrenes verden

Dyr og fugle er udstyret med menneskelig tale (og intellekt) . Dyr, der kommer ind i det magiske land fra omverdenen, får også mulighed for at tale allerede i området rundt om jordens bjerge. I det magiske land er der planter og dyr, der længe er uddøde i resten af ​​arternes verden (såsom sabeltandede tigre ), samt arter, der aldrig har eksisteret der eller var helt umulige.

Usædvanlige dyr i det magiske land:

Flora

Af de planter, der kun findes i Fairyland, kan vi nævne:

Folkene og staterne i det fortryllede land

Folk

På trods af det lille område er det magiske land beboet af mange folkeslag, forskellige både i kultur og udseende, men taler samme sprog. Alle af dem er efterkommere af mennesker, der beboede territoriet til det fremtidige magiske land under Gurrikaps tid . Deres fælles træk er lille statur (ca. størrelsen af ​​en otte-årig dreng fra omverdenen, det vil sige ca. 130 cm; en mulig undtagelse er Underground Miners; i illustrationerne af L. Vladimirsky, Dean Gior og Urfin Deuce er også tegnet næsten i fuld menneskelig vækst).

Den samlede befolkning i det magiske land er kun nævnt af forfatteren én gang, i den femte bog:

Faramant var bange, men også fristende at besøge Den Store Verden - en af ​​flere titusinder af indbyggere i Det Magiske Land.

Også i den fjerde bog nævnes det, at Lestar gennemførte en generel mobilisering af mandlige Winkies i alderen fra 18 til 30 år, og der var "omkring tre tusinde" af dem. Det vil sige, at det viser sig, at der er omkring 250 mænd på samme alder i Migunov-landet, og kun omkring 500 personer på samme alder. Ifølge bogen Seven Underground Kings var den forventede levetid 70 år i Hulen, mens den i omverdenen var længere, men næppe meget. I dette tilfælde overstiger det samlede antal Miguns ikke 35-40 tusinde. Hvis vi antager, at antallet af Chatterboxes, Munchkins og andre folkeslag er omtrent det samme (I Marrans land rekrutterede Oorfene Deuce let 2.000 krigere), så viser det sig, at der i alt bor 200-300 tusinde mennesker i det magiske land .

Forfatteren skriver, at længden af ​​kanalen omkring Emerald City er 4 miles, det vil sige, at dens areal er omkring 3,3 kvadratkilometer, som kan rumme omkring 50 tusinde indbyggere.

Stater

Der er fem store lande på territoriet af det magiske land: i vest - det blå land (beboet af Munchkins ), i syd - Pink (hvor talkerne bor ) , i øst - violet ( Winkers ), i nord - Gul og i den centrale del - Smaragd (grøn) . Placeringen af ​​disse lande er ikke geometrisk korrekt, i modsætning til Oz : for eksempel er det blå land placeret mere mod sydvest end vest for det grønne. De "farvede" lande grænser ikke altid op til hinanden: mellem dem er der mere eller mindre store områder, der ikke er beboet af nogen af ​​de fem hovedfolk og derfor ikke tilhører nogen af ​​disse fem lande. Nogle gange er disse territorier beboet af andre folkeslag (for eksempel bor Marrans i bjergene mellem de grønne og lyserøde lande , og dværge slår sig ned i udløberne af Verdensbjergene vest for det lyserøde land ). De fem "farvede" lande er dog stadig til en vis grad de vigtigste, og da de fire troldkvinder delte Det Magiske Land, fordelte de disse hovedlande mellem sig: Blå gik til Gingem , Pink til Stella , Lilla til Bastinde , Gul til Villina , Green fungerede som et neutralt opdelingsområde, og ingen ønskede at tage Land of Underground Miners (en anden stat beliggende i Cave og sammenlignelig i størrelse med landene i den øvre verden). De underjordiske minearbejderes land ophørte praktisk talt med at eksistere med genbosættelsen af ​​de underjordiske minearbejdere til overfladen. Der besatte de med Munchkins samtykke en del af det blå land.

Talende dyr kan også skabe stater eller statslignende sociale formationer. Så syd for det grønne land, mellem Great River og Mount Marran, ligger dyreriget , styret af den dristige løve . Og i den vestlige del af Eventyrlandet, vest for Munchkin-landet, ligger rævens rige . Rævefolket er opdelt i to stammer: rød og sortbrun; i oldtiden var disse stammer i fjendskab, men hundrede år før begivenhederne i bøgerne fusionerede de og flyttede til dette passende område for dem. Siden da har der været en skik: hvis landets konge er rød, så skal hans kone være sortbrun og omvendt. Rævene i denne del af landet har skabt en ægte civilisation, selvom de ikke kan lave komplekse genstande på egen hånd og derfor udveksler dem med mennesker for landbrugsprodukter, nemlig frugterne af kanintræer . Hovedstaden i ræveriget - byen Lysograd  - er et ordnet system af lave kunstige bakker, hældt i oldtiden (det vides ikke, om skaberne af byen var ræve eller nogen andre), hver bakke har normalt flere huller. Det kongelige palads er den samme bakke, men med én stor indgang (høj nok til, at en person kan gå igennem uden at bøje sig ned) og en stor hal indeni (oplyst af glødende kugler lavet af underjordiske minearbejdere). På tidspunktet for bogen "The Fiery God of the Marrans" er rævenes konge Tonkonyukh XVI (rød), men han angiver, at der er en sort-brun kandidat til tronen - Prince Crooked Legs.

I den nordlige del af Verdensbjergene ligger Kæmpeørnens dal . Ørnestammen, der bor der, er styret af en lokal leder (i perioden med "Marranernes flammende gud", en sådan leder var ørnen Arraches , derefter blev han erstattet af Carfax ). Siden oldtiden har stammens antal været begrænset til et hundrede, da ørnene i tilfælde af overbefolkning ville være blevet truet med døden af ​​sult.

Ud over de faktiske statsdannelser blandt dyrene, er en vigtig "offentlig struktur" også kendt - fuglestafet , arrangeret af kragen Kaggi-Karr . Fugle hjælper med hurtigt at levere vigtige beskeder og sende dem langs en levende kæde. Muligheden for en sådan hurtig forbindelse hjalp indbyggerne i det magiske land mere end én gang, både i hverdagen og i lyset af formidable farer, for eksempel under kampen med den gigantiske troldkvinde Arachne .

Afregninger

Byer

Det meste af befolkningen i Enchanted Land bor i landsbyer eller på gårde. Munchkins og Marrans synes ikke at have nogen byer overhovedet.

  • Smaragdbyen er Grønlands hovedstadog til en vis grad hovedbyen i hele Eventyrlandet. Bygget af Goodwin. En smuk by prydet med smaragder og grøn marmor. Sandt nok er ægte smaragder kun til stede på tårnene - hvor de kan ses bag byens mure. Indvendigt er de fleste dekorationer almindeligt glas, som fremstår grønt takket være de grønne briller, som alle byens indbyggere og besøgende bærer.
  • Pink City  er hovedstaden i Pink Country.
  • Den lilla by  er hovedstaden i det lilla land og nævnes kun i eventyret Troldmanden fra Smaragdbyen. I efterfølgende bøger i cyklussen taler vi kun om det lilla palads .
  • The City of the Seven Lords  er hovedstadenLand of Underground Miners.
  • Lisograd  - en "by" med høje bakker med huller, hovedstaden i ræveriget .
  • Marranernes by er en stenby beliggende i hulen, hvor marranerne boede, før de flyttede op.
Slotte og paladser
  • Goodwin's Palace (Emerald Palace)  - beliggende i Emerald City. Der er ingen detaljeret beskrivelse af det, men tilsyneladende er det et typisk palads med en tronsal, talrige værelser og bryggers. Paladset er omgivet af en høj mur og en voldgrav med vindebro. Foran paladset er der en park dekoreret med springvand og blomsterbede.
  • Det lilla palads  er residensen for herskerne i det lilla land . Bygget i oldtiden og har skiftet mange ejere i sin levetid. Under Bastindas regeringstid var den omgivet af en høj mur med skarpe søm på toppen, under Tin Woodman blev muren revet ned, og en park blev anlagt omkring paladset.
  • Stella's Palace (Pink Palace)  - beliggende i det lyserøde land .
  • Rainbow Palace  - beliggende i Land of Underground Miners , i City of Seven Lords . Det var residens for kongerne i det underjordiske land. De syv tårne ​​i paladset var malet i regnbuens syv farver. Hver konge med sit hof besatte en af ​​paladsets sektorer i henhold til farven på hans dynasti. Efter at minearbejderne flyttede ovenpå, begyndte Regnbuepaladset gradvist at forfalde.
  • Ogre's Castle  - Beliggende i skoven nord for det blå land, ikke langt fra vejen brolagt med gule mursten . Slottet står på en bakke og er omgivet af en høj mur og en voldgrav med en svingbro.
  • Gurricap Slot  - beliggende i skoven i Det Blå Land. Efter troldmandens død stod den forladt i mange århundreder – de syv underjordiske konger siger endda, at den kollapsede med tiden. Men i historien "The Secret of the Abandoned Castle" ser Gurricaps slot ud til at være ret velbevaret - rumvæsener, der er trængt ind i det, ser enorme møbler, kæmpe husholdningsartikler og forsøger at læse troldmandens bøger. Slottet blev base for Aliens, omtalt som " Ranavir " - "sikker havn".
Landsbyer og landsbyer
  • Kogida  er en landsby i det blå land , ikke langt fra Gingema- hulen . Den eneste landsby i det magiske land, hvis navn er givet i Volkovs eventyr. Nævnt på grund af, at Oorfene Deuce er derfra.
  • Landsbyen med underjordiske minearbejdere  ligger i den nordlige del af Det Blå Land, nær vejen brolagt med gule mursten.

Kommunikationsmåder

Den mest berømte vej i Enchanted Country er den gule murstensvej. Denne sti, som forbinder det blå land og smaragdbyen, starter ved krydset mellem flere veje nær Gingema-hulen og ender ved portene til smaragdbyen.

Magi

Det magiske land kaldes så, fordi der inden for dets grænser stadig er magi, der er forsvundet i resten af ​​verden. Det betyder slet ikke, at der ikke sker noget magisk uden for det magiske land, men mirakler er det mest almindelige i det magiske land.

Naturlove

I hele det magiske lands territorium observeres konstant afvigelser fra naturlovene, sædvanlige for omverdenen - naturlige eller tilfældige. To "mærkværdigheder" i det fortryllede land dukkede op på ordre fra Gurricap :

  • evig sommer: det er altid varmt i det magiske land;
  • Talende dyr: Alle dyr og fugle i Fairyland kan tale menneskeligt.

Resten af ​​funktionerne er sandsynligvis for det meste også relateret til magien ved Gurricap, men er ikke direkte forklaret:

  • mærkelige dyr : mange af de dyrearter, der bebor Fairyland, er for længst uddøde i den store verden, eller har aldrig eksisteret eller endda fysisk ikke kunne eksistere, eller er fuldstændig ikke typiske for Nordamerika;
  • træk ved geologi : mange naturlige genstande i det magiske land har ingen analoger i omverdenen (dungeon er større end nogen kendt hule , kløfter i tigerskoven er i det væsentlige revner dannet efter et jordskælv, men usædvanligt dybe);
  • effektiv magi: ofte viser magiske genstande og besværgelser, der fungerer fejlfrit på det magiske land, at være ubrugelige i den store verden;
  • genoplivningsmekanismer : ikke kun dyr begynder at tale, når de krydser grænsen til det magiske land, men også kunstige skabninger (oftest er disse komplekse mekanismer, men der er undtagelser) kommer til live og begynder at handle af egen fri vilje;
  • krænkelse af fysikkens love: loven om bevarelse af energi i Fairyland eksisterer tilsyneladende slet ikke (under alle omstændigheder omgår systemet opfundet af Tilly-Willy det, og mange væsner, der er animeret eller genoplivet på egen hånd, overtræder simpelthen det ved hvert trin), i stand til Ved flyvning kan dyr være meget større, end det er muligt i den store verden, og generelt fungerer verden i henhold til eventyrets love, ikke fysikken.

Utrolige skabninger

I alle seks bøger kommer følgende kunstige væsner til live:

  • Fugleskræmselen  er et halmbillede, der begyndte at fornemme verden omkring sig, allerede før det var færdigt, og dagen efter opdagede, at det også kunne tale og bevæge sig. Hvorfor, af alle fugleskræmslerne i det magiske land, kun én fortjente et så rigt liv, forbliver et mysterium.
  • Tin Woodman  er en almindelig mand i fortiden, hvis kropsdele gradvist blev erstattet med mekaniske proteser.
  • Væsener animeret af Oorfene Deuces magiske pulver :
    • bjørneskindet fra Thumper , en udstoppet papegøje, hjortegevirer var engang levende væsener,
    • træ klovn Eot Ling ,
    • blokhoveder - omkring to hundrede træsoldater og korporaler, samt politibetjente (senere kurerer) - lavet af træ. I alt lavede Oorfene mindst 19 delinger af 10 soldater og en korporal. Til den sidste, 20. deling, havde Jusu ikke pulver nok, og de knapt bevægede blokhoveder blev sendt til ovnen. En deling (Purple Country garnison) blev ødelagt af Tin Woodman, men de fleste af dem, inklusive Blue Country garnisonen, blev fanget levende, og efter at de var blevet slagtet med nye gode ansigter, blev de meget nyttige og samvittighedsfulde arbejdere. Ifølge bogen talte Oorfenes hær 163 soldater og 17 korporaler, garnisonerne ikke medregnet, hvilket indikerer ødelæggelsen af ​​mindst syv soldater, højst sandsynligt under belejringen af ​​Smaragdbyen.
    • almindelige blokhoveder Lan Pirot (senere, da de gjorde et venligt ansigt til ham, en danselærer), blev skåret personligt af Oorfene af sjældent palisander og dekoreret med talrige udskårne mønstre.
  • mekaniske muldyr Caesar og Hannibal  - designet uden for Fairyland af Fred Canning , drevet af solenergi og styret af specielle håndtag skjult i manken; efter at have krydset grænsen til det magiske land bliver de sansende og taler, men bevarer alle "tekniske egenskaber".
  • Tilly Willy  er en jerngigant designetCharlie Blackog håndværkerne fra Purple Country til at bekæmpeArachne, oprindeligt en selvkørende urværksmaskine styret af en chauffør, men efter lanceringen kom til live og opfandt snart en måde at forbedre sin mekanisme på, gør den selvoptrækkende. Det er bemærkelsesværdigt, at Tilly-Willi på trods af sit skræmmende udseende er venlig og venlig: i modsætning til hoveder er hans karakter ikke afhængig af ansigtsudtryk (måske fordi han blev lavet af venlige mennesker).

Troldmænd og hekse

Følgende troldmænd og troldkvinder er kendt ved navn, som på forskellige tidspunkter boede i det magiske land:

  • Arachne  er en gigantisk troldkvinde, 30alen høj(ca. 10 meter), som engang dukkede op i Det Magiske Land sammen med sine undersåtter - en stamme afnisser(det er kendt, at hun stjal både nisser og heksetilbehør fra sin morKarena). Den ondeste troldkvinde, der havde glæde af at sende alle mulige katastrofer til forsvarsløse mennesker. Hun blev lagt i søvn i fem tusinde år af Gurricap, efter denne periode vågnede hun op og forsøgte at erobre Det Magiske Land, og da dette mislykkedes første gang, sendte hun en giftiggul tågefor at tvinge landets indbyggere til at underkaste sig. Hun døde i kamp med den mekaniske kæmpeTilly-Williog kæmpeørnenCarfax.
  • Bastinda  er en ond fe, en af ​​de fire troldkvinder, der samtidig dukkede op i Det Magiske Land for omkring fire hundrede år siden og delte det ved lodtrækning, og Bastinda fik WinkiesPurple Land. I lang tid holdt hun Migunov i frygt, dog førte ulve, der var underordnet hende, fyrre krager med jernnæb og flokke af sorte bier, og såfratogDen Gyldne Kaskethendes magiske kræfter (selvom hun stadig havde en flyvende paraply, og hendes Med sit eneste øje kunne hun se store afstande). Bastinda var bange for mørket og vand: hun blev forudsagt at dø af vand, og i fem hundrede år undgik hun enhver kontakt med vand, men til sidst blev hun ved et uheld smeltet af pigenEllie, som overhældte hende med vand fra en spand . Hun var søster Gingeme, som hun ikke kunne fordrage.
  • Villina  er en venlig troldkvinde fra detgule land, en ældre fe med langt gråt hår. Han bærer en hvid kjortel og en spids hat med stjerner. Hun har evnen til øjeblikkeligt at bevæge sig fra sted til sted, og hendes magiske bog kan krympe og vokse i størrelse efter ønske fra værtinden. Det var Villina, der neutraliserede den dødelige orkan, som den onde troldkvinde Gingem sendte "på hele menneskeslægten", så han løftede Ellies vognhus, som normalt var tomt under storme (ifølge oplysninger hentet fra den magiske bog), og kastede det på Gingems vognhus. hoved. Hun rådede pigen, der blev bragt til det magiske land af den samme orkan, at søge hjælp hos Goodwin, med henvisning til forudsigelsen af ​​hendes magiske bog, og ti år senere sendte hun, også efter instruktionerne fra den magiske bog,Annie, Ellies yngre søstervejen brolagt med gule murstenDerudover reddede Villina - på anmodning af kragen Kaggi-Karr - Ellie og Charlie Black fra den forestående død, fast i ørkenen nær ensort sten, og afslørede hemmelighedenbag de vidunderlige druer. Ry for at være den klogeste troldkvinde.
  • Gingema  er den onde troldkvinde fra detblå land, Bastindas søster, som hun hadede. Hun boede i en hule, hvor hun også bosatte ugler (en af ​​dem varGuamokolatokint) og en stor slange. Hun er bedst kendt for at have forårsaget en orkan med sine besværgelser, som skulle ødelægge hele verden og kun skåne Gingems yndlings "frøer, mus, slanger, edderkopper", men i stedet bragte hun (på foranledning af Villina) Ellies hus til Fairyland og ødelagde Gingem selv. Under det blå lands regeringstid tvang hunMunchkinstil at arbejde for hende og indsamle frøer, slanger, edderkopper, igler til hende, og den eneste person, der frivilligt gik til tjeneste for Gingham, varUrfin Deuce. Også Gingema omgav på et tidspunkt hele Eventyrlandet med en ring af fortrylledeSorte Sten, der som en magnet tiltrak enhver rejsende fra omverdenen til sig selv, hvilket forhindrede ham i at komme ind i Eventyrlandet.
  • Gurricap  er en troldmand af gigantisk statur, der levede for flere tusinde år siden. Det er kendt, at han var så venlig, at han forsøgte at undgå selv at dræbe små væsner som frøer eller insekter, som han altid trampede højlydt for og blandede med fødderne, så de ville blive advaret og havde tid til at komme af vejen. Det var Gurrikap, der gjorde det magiske land magisk. Han beskyttede landets indbyggere mod den onde fe Arachne og fik hende til at sove i tusinder af år. Han var den mest magtfulde troldmand. Han boede i et enormt slot, rejst i et øjeblik ved magi, - efterfølgende var det i dette slot, at Aliens fra planetenRameriaoprettede deres base.
  • Ramina  er en fe-mus, dronning af markmus. En gangTin Woodmanhende fra en kat, og i taknemmelighed for dette, hjalp hun først med at reddeLøven, som faldt i søvn ivalmuemarken, og gav derefter Ellieen sølvfløjte, til hvis opkald hun lovede at dukke op. Hun hjalp Ellie (og senereAnnie) og hendes venner mange gange, nogle gange personligt (hendes evne til øjeblikkeligt at flytte fra sted til sted viste sig ofte at være nyttigt), nogle gange af hendes mange undersåtters kræfter. Hun havde fremsynets gave og forudsagde Ellie, at hendes tredje tur ville blive den sidste: hun ville få et langt og lykkeligt liv i sit hjemland, men hun ville aldrig komme til det magiske land.
  • Stella  er en venlig troldkvinde fra detlyserøde land, smuk og evigt ung. Hun afslørede hemmeligheden bag sølvtøflertil Ellie, som kom til hende. Besluttede at returnere dengyldne kasketlederen​​de flyvende aber, Worre, så de ikke længere skulle opfylde nogens onde ønsker. Efterfølgende bevarede hun et godt forhold til Flying Monkey-stammen, og det var dem, dermagiske tvfugleskræmselen  - sammen med ordren om at passe Oorfene Deuce, hvis hævn Stella forudså. Den mest magtfulde troldkvinde (med undtagelse af Gurricap)

Folk, der udgiver sig for at være troldmænd

  • Goodwin the Great and Terrible  er en amerikaner, der engang landede i den centrale del af Fairyland i en ballon, der steg ned fra himlen, og derfor blev forvekslet med en stor troldmand. Fordi han afgav tekniske præstationer som magi, bevarede han behændigt dette ry i omkring tredive år, hvilket skabte frygt og respekt ikke kun blandt befolkningen, men også blandt rigtige troldkvinder, på trods af hans mislykkede krig med Bastinda. Han blev afsløret af Ellie og hendes venner, hvorefter han besluttede at flyve afsted med Ellie til den store verden. Selvom han ikke var en rigtig troldmand, opfyldte han Ellies kammeraters elskede ønsker - og beviste derved, at for at udføre rigtige mirakler, behøver man slet ikke at have magiske kræfter (især hvis det sker i det magiske land). Folk fortsætter med at betragte ham som en troldmand. I den store verden var han ved sin tilbagevenden kendt som tryllekunstner i et cirkus i en by nær Smith-gården og drev senere en købmandsbutik. Han nægtede at rejse til det magiske land.
  • Oorfene Deuce  er en tidligere assistent for Gingema, som erklærede sig selv som arving til hendes heksehemmeligheder. Ambitiøs, snedig, sur og gnaven. Munchkins troede, at han i sandhed var en ond troldmand, især efter at han fik det magiske pulver og bragte bjørneskindet og træklovnen til live. Han skabte sin hær fra "blokhovederne", skabt af ham af træ og animeret. Efter at have erobret Smaragdbyen fortsatte han med at bevare et ry som en ond troldmand ved at spise falske mus og igler. Efter magttabet optrådte han dog aldrig som en troldmand - under sit næste eventyr erklærede han sig selv som ildguden ved at bruge Charlie Blacks lighter gemt i knytnæven. Som følge heraf blev han igen afsløret og bortvist i skændsel. Senere tænkte han sit liv om, omvendte sig og skiftede til det godes side.

Artefakter

  • Magiske bøger  - enhver ægte troldmand har det (undtagen måske Ramina ). De bruges ikke kun til at gemme optagne besværgelser, men også til at forudsige fremtiden og indhente anden vigtig information. Villinas magiske bog er beskrevet i det mest detaljerede : en kæmpestor tome, der i modsætning til de fleste andre magiske bøger også kan eksistere i form af en lillebitte bog på størrelse med et fingerbøl, meget mere bekvem at bære. Det er også kendt, at oplysningerne i Villinas magiske bog på en eller anden måde var organiseret alfabetisk. Arachnes bog med besværgelser spillede også en stor rolle. Det lignede en almindelig pergamentbog, som med held kunne læses ikke kun af Arachne selv, men af ​​enhver person. Det er dog kendt, at Arachne, mens han kastede besværgelser, kunne give yderligere instruktioner, specifikt med henvisning til bogen, og at efter afbrændingen af ​​bogen mistede al Arachnes magi sin kraft, hvoraf det følger, at bogen selv var stadig noget mere end blot en notesbog til optegnelser. Desuden kunne selv en almindelig person (ikke en tryllekunstner) udføre magi ved hjælp af en magisk bog. Så Charlie Black var efter Arachnes død i stand til at fjerne den gule tåge fra det magiske land ved at bruge en besværgelse fra troldkvinnens magiske bog.
  • Sølvtøfler - besad mange magiske egenskaber, hvoraf de fleste forblev ukendte. De beskyttede deres herre, og som det viste sig senere, kunne de bære ham til ethvert sted i tre trin. De tilhørteGingema, efter hendes død kom de tilEllie. Under rejsen til Smaragdbyen, og især under deres ophold i Purpurlandet, viste deres beskyttelse sig at være livreddende mange gange. Og daStellaafslørede hemmeligheden bag tøflerne til Ellie, var pigen i stand til at bruge dem til at rejse tilbage til sit hjemland, Kansas. Flyvningen var vellykket, men selve skoene var tabt for altid.
  • Sølvfløjte  - lov til at kalde dronningen af ​​markmus for Ramina . Den blev givet til Ramina Ellie som tak for at have reddet hende fra en vild kat. Brugt af Ellie mange gange, og så gav hun den til Annie, hendes lillesøster, til hendes fødselsdag. Selvom Ellie var vant til tanken om, at magiske genstande ikke virker i Kansas, lykkedes det Annie at tilkalde mus med en fløjte på sin egen gård, men da dyr i den store verden ikke taler mennesker, kunne pigen ikke få nogen fordel af dette . I et stykke tid tog Anna, Annie og Ellies mor, endda fløjten fra sin datter af frygt for sikkerheden af ​​hendes forsyninger, men da Annie tog til Fairyland, blev den magiske fløjte returneret til hende. Whistle virkede ikke i Dungeon .
  • Golden Cap  - tillod hver af dens ejere at ringe tilFlying Monkeyog give dem en ordre. Ordene, der påkaldte de flyvende aber, var skrevet på foringen. Den gyldne kasket blev lavet for mange århundreder siden af ​​en mægtig fe, der på en eller anden måde blev fornærmet af de flyvende aber. Denne fe blev den første ejer af den gyldne hat, men så gik hatten fra hånd til hånd mange flere gange, indtil den kom tilBastinda. Bastinda brugte sit første ønske om at overtage kontrollen overWinkies, det andet til at afvise angrebet fraGoodwins, og det tredje til at håndtere Ellie og hendes ledsagere (men lederen af ​​Monkeys Warra nægtede at dræbe Ellie, fordi hun var iført magiske sølvsko). Efter ødelæggelsen af ​​Bastinda kom den gyldne hat til Ellie, som ikke kendte til hendes magiske egenskaber, førRamina. Den første ordre tog Ellie og hendes venner til Smaragdbyen. Den anden brugte hun forgæves på at beordre de Flyvende Aber til at overføre hende til Kansas – men de kunne ikke flyve uden for Eventyrlandet. Den tredje blev brugt til at krydse Marranos-bjerget til Roseland, til troldkvindenStella. Derefter havde Ellie til hensigt at give den gyldne hat til fugleskræmselen, men på Stellas råd gav hun hatten til hende: Stella lovede at bruge de sidste tre ønsker til det gode, at overføre Ellies ledsagere til de lande, som de blev herskere over, og returner derefter den gyldne hat til aberne, så ingen andre kunne forstyrre dem med opfyldelsen af ​​nogen ønsker, især til onde formål.
  • Bastindas paraply  var i stand til at bære sin ejer "fra sted til sted på samme måde som et flyvende tæppe" [8] . I æraen af ​​de fire feers genbosættelse i det magiske land havde paraplyen en sort farve, og i perioden med Ellies ophold i slaveri med Bastinda var paraplyen allerede lilla i farven. Efter Bastindas død blev han brændt af kokken Fregosa.
  • Sorte sten (jf. sorte sten ) - store (husstørrelse) mørke sten med inskriptionen "Gingema", beliggende i den store ørken inden for synsvidde af Verdensbjergene og omgiver hele Eventyrlandet i en kæde, tiltrækker alle rejsende, der kommer fra omverdenen, hvis de ikke er indfødte fra Faerie. For dem, der nærmer sig den sorte sten, er dens tiltrækning uimodståelig: selvom den næsten ikke mærkes i umiddelbar nærhed af stenen (inden for en radius af omkring 100 trin), når den bevæger sig væk, øges tiltrækningskraften gradvist og tvinger til sidst den fangede. at stoppe og vende tilbage. Bærene af de vidunderlige druer beskytter fuldstændigt mod tiltrækningen af ​​sorte sten og giver dig mulighed for frit at bevæge dig væk fra stenen. Sten påvirker heller ikke rejsende, der vender tilbage til den store verden fra det magiske land. Disse sten blev engang installeret af den onde troldkvinde Gingem , selvom det ikke vides, om de var "nyttige" mindst én gang i løbet af hendes levetid. Efter Gingemas død tiltrak en af ​​stenene et landskib, hvorpå Ellie og Charlie Black forsøgte at krydse ørkenen. De blev reddet af kragen Kaggi-Karr , hvorpå (som beboer i det magiske land) stenen ikke virkede: på råd fra Villina bragte hun dem en flok vidunderlige druer. Da Annie og Tim første gang rejste til Eventyrland, vidste de allerede om eksistensen af ​​de sorte sten og forsøgte at overvinde denne forhindring ved at køre præcis midt mellem to tilstødende sten, så deres tiltrækning ville kompensere for hinanden, men tiltrækningen af ​​en af stenene viste sig at være stærkere, og de blev reddet, kun gennem kraften fra Hannibals mekaniske muldyr . Et par år senere forårsagede Black Stones en masse problemer for de rumvæsener, der forsøgte at installere radarpistoler på dem, men deres kommandant, oberst Mon-So , formåede at befri alle dem, der blev tiltrukket ved at trække deres helikoptere væk fra stenene. Oorfene Deuce , inspireret af denne historie, ødelagde en af ​​stenene og brugte dens fragmenter under tyveri af smaragder fra general Baan-Nu 's kontor , og "pludrede" om skatten i Gurrikap under en bunke sten med inskriptionen "Gingema" og mens generalen prøvede at flygte, tog han alle hans smaragder.
  • Magic TV  - en palisanderkasse med en mat skærm, der på skærmen viser enhver genstand, der er placeret på territoriet af det magiske land (den kan ikke vise hverken den store verden eller hulen , og virker heller ikke under den gule tåge ). Den aktiveres af en speciel staveadgangskode. Det blev præsenteret af Stella til den kloge fugleskræmsel for underholdning, såvel som for at observere fjender. Det viste sig at være et uundværligt rekognosceringsværktøj under den anden krig med Oorfene Deuce, Arachne-angrebet og invasionen af ​​aliens. Efter erobringen af ​​Smaragdbyen af ​​Marran-hæren, kom den magiske boks til Oorfene Deuce i nogen tid, men han, der ikke kendte adgangskoden, kunne ikke bruge den. Det blev senere stjålet fra Emerald Palace af Tim O'Kelly og opbevaret af Annie og Tim i nogen tid. Resten af ​​tiden var tv'et hos den retmæssige ejer - fugleskræmselen.
  • Sølvring  - ligner en elegant hovedbeklædning, sølv med en rubinstjerne på panden, når du klikker på denne stjerne, gør det ejeren og alle genstande, han rører ved, usynlige (så denne ene bøjle på Annies hoved var nok, for for eksempel at gøre sig selv usynlig Annie, Tim, som hun holdt i hånden, og muldyrene, de førte). Ændrer automatisk størrelse, så den passer til ethvert væsen, der forsøger at bære det. Sølvbøjlen tilhørte engang Bastinda , men den blev stjålet af Tonkonyuh , en ræv givet til Bastinda af søster Gingem . Bøjlen hjalp ham med at flygte fra Bastindas slot og undgå mange farer på vejen til sit hjemland, og derefter få magten i rævens rige. Sølvbøjlen blev opbevaret i rævens rige som den største værdi, men da Annie reddede Tonkonyuha ud af fælden, tøvede han ikke med at give hende en bøjle, som han selv som konge ikke længere var nødvendig og endda farlig (hvis evt. falder i rivaler i kampen om tronen). Annie og Tim brugte den magiske bøjle mange gange under krigen med Oorfene Deuce og senere til at infiltrere rumvæsenbasen, men de undlod at bruge den til at bekæmpe Arachne , for så var den midlertidigt tabt: den blev ved et uheld båret væk af en løbsk dåse. som først vendte tilbage med begyndelsen af ​​den gule tåge .
  • Flyvende tæppe  - tilhørte troldkvinde-gigantenArachne(mere præcist blev det stjålet af hende i oldtiden fra hendes mor,Karena). På dette tæppe fløj Arachne rundt i det magiske land. Erobringskrigen udløst af Arachne mod indbyggerne i Det Magiske Land havde en trist effekt på det flyvende tæppes skæbne. Først blev den gennemboret af et hagl af slyngeskud, hvormed Marranerne akkompagnerede deres afvisning af at anerkende troldkvinden som kejserinde og hylde hende. Skaderne fra rifterne resulterede i reduceret løft og tæppehastighed. Derefter blev et imponerende stykke af det flyvende tæppe huggetaf dragen OyhhowhenArachne fløj rundt i en af ​​de underjordiske minearbejderes landsbyer. Dette stykke, omsyet og stoppet af minearbejdere, kom i besiddelse afRougereau, som brugte det til forretningsrejser og gik efterfølgende tilTim O'Kellysom medlem af befrielsesekspeditionen mod Arachne. Det meste af tæppet efter troldkvinden blev sat i stand af nisserne, men efter nogen tid blev tæppet helt spistRaminas – specifikt for at fratage Arachne evnen til at bevæge sig gennem luften. Det er bemærkelsesværdigt, at tæppets tråde i maven på mus beholdt deres magiske egenskaber, og da Arachne lod katte falde på musene, lykkedes det dem at stige op i luften og flyve væk. Men senere, da trådene blev fordøjet og passeret ud af kroppen naturligt, mistede musene deres evne til at flyve. Og da Arachne døde, og vinderne brændte hendes magiske bog, holdt Rugeros tæppe også op med at virke.
  • Bastinda's Whistle - En fløjte, hvormed Bastinda kunne tilkalde 40 jernfangede ulve med en fløjte, 40 jernnæb-ravne med to, og en sværm af hvepse med forgiftede stik med tre. Ophørte med at handle efter ødelæggelsen af ​​disse skabninger af Ellies ledsagere.

Nogle oplysninger fra historien om det magiske land

Begyndelse

Det magiske land i sin nuværende form blev skabt for seks eller syv tusinde år siden af ​​den gigantiske tryllekunstner Gurrikap, som hjalp folk meget, men efter at være blevet gammel besluttede han at trække sig tilbage og slå sig ned fra folk, der generede ham med deres anmodninger. Området for det fremtidige magiske land forekom ham ubeboet, og han, efter at have valgt det til sit opholdssted, omgav landet med uigennemtrængelige bjerge og ørken. Han befalede også, at der ville være evig sommer i det magiske land, og forærede fuglene og dyrene talegaven. Efter at have erfaret, at der stadig bor folk i landet, annullerede Gurricap ikke sin magi og slog sig ned i et slot nær Verdensbjergene og forbød folk at nærme sig ham [9] .

Sovende Arachne

Et par århundreder senere dukkede den onde troldkvinde Arachne op i det magiske land, hvilket forårsagede en masse problemer for landets indbyggere - både mennesker og dyr. Gurricap var nødt til at eliminere Arachne, men han var for venlig til at dræbe noget levende væsen, så han besluttede at lade hende sove i længst mulig tid - fem tusinde år. Arachne var i stand til at antage enhver form, og for at fange hende havde Gurricap brug for hjælp fra alle dyr og fugle. Men efter at være blevet lagt i søvn vendte Arachne tilbage til sin normale form.

Nisserne forlod ikke deres elskerinde for at blive spist af vilde dyr og besluttede at tage sig af hendes krop, indtil de vågnede, når det end sker. Så begyndte de at beholde deres berømte krønike [10] .

Ukendte aldre

Meget lidt vides om de få tusinde år, der er gået siden da. I løbet af denne tid blev flere stater dannet i det magiske land. Detaljerede beretninger om disse tider blev bevaret i dværgenes annaler, men Arachne sprang dem over og læste dem næppe ("The Kingdom of Feom... The Empire of Ballanagar... Den mægtige erobrer Agranat... Hvem bekymrer sig om disse spøgelser" , længe gået til skyggernes verden?") [10]

I denne periode døde Gurrikap og blev glemt.

Bofaros eksil

Kongen af ​​Naranya, som regerede en af ​​staterne i den vestlige del af Eventyrlandet, havde en søn og arving, Bofaro. Naranya regerede i meget lang tid, og Bofaro, der var træt af at vente på sin død, besluttede at vælte sin far fra tronen. Da plottet blev afsløret, blev prins Bofaro og hans støtter - flere tusinde mennesker - dømt til evig bosættelse i hulen med deres koner og børn, og ingen af ​​deres efterkommere, ifølge Naranyas dom, skulle ikke vende tilbage til overfladen af jorden.

De eksil valgte Bofaro som deres konge. En by blev grundlagt ved bredden af ​​Mellemsøen. Efter at jægeren Karum kom på ideen om at tæmme sekspoterne og dragerne og bruge dem i husholdningen, blev landbruget meget forenklet, og på trods af de barske forhold i hulen begyndte økonomien at udvikle sig. De fleste af befolkningen arbejdede nu i minerne, så kolonien af ​​eksil begyndte at blive kaldt for underjordiske minearbejderes land [9] .

Testamente af Bofaro

Bofaro, konge af de underjordiske minearbejderes land, havde syv sønner, og i lang tid kunne han ikke vælge en efterfølger. Til sidst, træt af deres intriger, besluttede han at udpege alle syv arvinger, så de regerer på skift, hver i en måned. Efter Bofaros død blev hans vilje opfyldt, og syv kongers styre blev etableret i landet. Under de første syv konger blev der bygget et palads med sektorer af regnbuens syv farver, og hovedstaden i Land of Underground Miners fik sit navn - City of the Seven Lords. Overgangen til roterende styre gav mange problemer, fordi lovene ændrede sig hver måned, og kongerne konkurrerede også konstant med hinanden i disse loves sofistikerede og i domstolenes pragt. Behovet for at vedligeholde syv yards, der desuden konstant voksede, lagde en tung byrde på økonomien. Ikke desto mindre varede denne situation, med mindre ændringer, i mange århundreder efter Bofaro [9] .

Opdagelsen af ​​Sovevandet

I slutningen af ​​det tredje århundrede af den underjordiske æra opdagede jægeren Ortega ved et uheld i hulernes labyrint en hidtil ukendt vandkilde, der havde en mærkelig egenskab: enhver person, der drak fra kilden, faldt i søvn med en fortryllet drøm, der ikke kunne skelnes fra døden, og at vågne op, blev som en nyfødt baby og huskede ikke noget fra sin fortid - dog kunne alle færdigheder og hukommelse genoprettes på et par dages undervisning. Efter at have lært om egenskaberne af Soporific Water , kom Keeper of Time Bellino på ideen om at lægge konger i søvn i løbet af interregnum. Kongerne støttede hans forslag, og fra det tidspunkt tilbragte hvert hof seks måneder ud af syv i en tilstand af magisk søvn [9] .

Flytning af Marrans til overfladen

Ud over underjordiske minearbejdere boede en anden menneskelig stamme i Dungeon - the Marrans . I modsætning til minearbejdere slog de sig ned på bredden af ​​en underjordisk flod - ikke i hovedhulen, men i en anden lignende huleformation, meget mindre i størrelse. Jorden der var mere stenet, så landbrug var umuligt. Med tiden steg antallet af marranere, og jagt og fiskeri holdt op med at tilfredsstille stammens behov. Derefter forsøgte Marranerne, ledet af Prins Gron, at besætte en del af Hulen, men de underjordiske minearbejdere slog angrebet tilbage og drev alle bosætterne til jordens overflade. Marranos strejfede rundt i Eventyrlandet i flere år, forsøgte at tilpasse sig dagslyset og udholdt utallige katastrofer, i hvilken tid de voksede vildt og glemte, hvordan man bruger ild. Marranerne slog sig til sidst ned i en tidligere ubeboet bjergdal i den sydlige del af Fairyland.

Opdeling af landet mellem de fire feer

Fire troldkvinder boede i forskellige dele af det nordamerikanske kontinent: to gode ( Villina og Stella ) og to onde (søstrene Gingem og Bastinda ). Bekymrede over menneskelige bosættelsers tilgang til deres krisecentre begyndte alle fire feer samtidig at lede efter et mere fredeligt sted at bo - og alle fire valgte Eventyrlandet. De lærte om tilstedeværelsen af ​​rivaler, efter at de allerede var flyttet til det magiske land. Efter et kort skænderi besluttede troldkvinderne at dele landet ved lodtrækning. Gingema fik det blå land , Villina det gule land , Bastinda det lilla land og Stella det lyserøde land . Samtidig aflagde troldkvinderne en ed på, at de ikke ville forlade deres lande i lang tid [11] .

Udseende af Goodwin

En dag landede en luftballon i den centrale del af Fairyland , i hvis kurv var en mærkeligt klædt mand ved navn James Goodwin. Faktisk var det en retfærdig ballonfarer fra Kansas, men de lokale, da de så, at han "stiger ned fra himlen", forvekslede ham med at være en stor tryllekunstner. Goodwin udnyttede dygtigt situationen og erklærede sig selv som hersker over det grønne land, der lå mellem de fire feers ejendele. For at styrke sin position tog Goodwin titlen som den Store og Forfærdelige. Med tiden blev herligheden af ​​de mest magtfulde af alle troldmændene i det magiske land forankret i Goodwin, selvom den "store og forfærdelige" faktisk ikke besad nogen heksekunst, og alle hans "mirakler" var bare smarte cirkustricks .

Konstruktion af Emerald City

Næsten med det samme begyndte Goodwin opførelsen af ​​Smaragdbyen, som varede flere år. Ifølge hans geniale idé skulle Smaragdbyen forbløffe med sin rigdom og pragt takket være de utallige smaragder og grønne marmor på bymurene, boulevarderne og pladserne. Ædle grønne smaragder skulle gnistre overalt, selv liggende mellem stenene på fortovet. Det lykkedes dog ikke Goodwin at indsamle nok smaragder til at bygge en hel by, på trods af at de Store og Forfærdelige byttede nogle af ædelstenene fra underjordiske minearbejdere. Derfor besluttede Goodwin at gå efter et trick: den imaginære troldmand gjorde op med manglen på byggemateriale med almindelig hvid marmor, og for at bedraget ikke skulle blive afsløret, måtte alle, der boede eller kom ind i Emerald City, efter ordre fra linealen, tag grønne briller på, der lukkede med en lås på bagsiden. Som et resultat, alle, der bar sådanne briller, virkede alt omkring grønt. Smaragdbyens rigdom var dog stadig enorm, fordi smaragderne i tårnene og murene omkring byen var ægte.

Goodwins krig med Bastinda

Ved begyndelsen af ​​sin regeringstid gjorde Goodwin et forsøg på at befri migunerne fra den onde Bastindas magt, idet han samlede en hær og talte imod den onde troldkvinde, men det lykkedes ikke. Den Flyvende Abe-stamme, der blev tilkaldt af Bastinda, spredte troldmandens hær og fangede næsten selv kommandanten. Denne tur var for altid indgraveret i hukommelsen af ​​den tidligere messeballonfarer, han beordrede brugen af ​​et højt gammelt tårn, beliggende syd for Emerald City, ikke langt fra bymuren, som en døgnåben observationspost. Dag og nat var der en vagt på tårnet, der advarede om udseendet af Flying Monkeys, onde troldkvinder og andre fjender.

Tilbagetoget af de Store og Forfærdelige

I frygt for, at folket efter en sådan fiasko ville afsløre ham, låste Goodwin sig inde i tronsalen og viste sig aldrig for nogen igen. Selv paladstjenerne fik ikke lov til at se herskeren, og de modtog økonomiske ordrer, stående foran den lukkede dør til "troldmandens" kamre. Mysteriets glorie omkring Goodwin blev forstærket af hans valgte titel Den Store og Forfærdelige Troldmand. De, der kom for at se Goodwin, så ham nu i forskellige, fuldstændig bizarre former: fugle, dyr, monstre - faktisk var de kun dygtigt lavet udstoppede dyr af papmaché, der blev sat i bevægelse af et system af forskellige blokke og reb. Goodwin selv stod bag skærmen i tronsalen og talte gennem et bullhorn og skræmmede besøgende, der aldrig havde set noget lignende med sin tordnende stemme. Så Goodwin levede i mange, mange år, indtil hans frygt endelig ikke var bestemt til at gå i opfyldelse – han blev afsløret af den lille pige Ellie, som ved et uheld kom fra Kansas til Magic Land.

Ellies udseende og "omfordelingen af ​​verden"

Gingemas lumske plan

En dag besluttede Gingema at forårsage en storslået orkan for at ødelægge menneskeheden, men den gode troldkvinde Villina, efter at have lært om dette, vendte orkanen mod Gingema selv. Derved lod hun vinden bringe til Fairyland (og falde på Gingemas hoved) et enkelt hus fra Kansas-steppen, som altid var tomt under orkaner. Men denne gang var pigen Ellie og hendes hund Totoshka i huset. De overlevede sikkert flugten, men kunne ikke vende tilbage til deres hjemland.

Ellie og hendes venners rejse

Efter råd fra Villina tog Ellie og Toto til Emerald City ad den gule murstensvej for at bede om hjælp fra Goodwin selv. Undervejs fik de selskab af halmskræmselet Skræmsel med et næret ønske om at få hjerner og ikke blive mere dumme end andre mennesker, Blikskovmanden, der drømmer om at få et hjerte, og den feje løve, der havde brug for mod. Goodwin nægtede dog at opfylde deres ønsker, før de neutraliserede troldkvinden Bastinda, herskeren over det lilla land, og vennerne måtte ud på et nyt felttog. I det lilla land døde de næsten, og Ellie overlevede kun takket være de sølvtøfler , der på et tidspunkt blev fundet i Gingemas hule. Bastinda døde dog hurtigt, da Ellie ved et uheld overhældte hende med vand, og dermed var Ellies mission fuldført.

Opfyldelse af ønsker

Goodwin, selvom han ikke var en rigtig troldmand, opfyldte Ellies kammeraters elskede ønsker. Goodwin var også klar til at opfylde anmodningen fra pigen selv - han besluttede at vende tilbage til Kansas i sin ballon og tage Ellie og Toto med sig. Men en ulykke forhindrede dette: et vindstød brød rebet, og Goodwin forlod Eventyrlandet alene. Så tog Ellie og hendes venner på en ny rejse, til den gode troldkvinde Stella, og hun foreslog en måde at vende hjem på – til dette kunne man bruge sølvsko, hvilket Ellie gjorde.

Opdeling af verden

Som et resultat af disse begivenheder døde begge onde troldkvinder (Gingema og Bastinda), og den Store og Forfærdelige Goodwin forlod Eventyrlandet. Og hvis den adelige ældste Prem Kokus blev valgt som hersker over det blå land, så blev tronerne i de to andre befriede lande besat af Ellies venner: Tin Woodman blev valgt som deres hersker af migunerne, og Goodwin selv udnævnte fugleskræmselen som hans efterfølger. Den modige løve modtog også sin trone - i skoven nær det lyserøde land dræbte han monsteret og blev dyrenes konge.

Første krig med Oorfene

Kup i det blå land

Kort efter Gingemas død tog hendes tidligere assistent Oorfene Deuce ved et uheld det mirakuløse livgivende pulver i besiddelse. Dette skete, da et mærkeligt ukrudt blev bragt ind i Deuces have af en orkan , hvis unge vækst kun blev ødelagt ved at hakke det til pulver og tørre det på en metalbageplade. Efter at have studeret pulverets egenskaber og fundet ud af, at dette værktøj giver dig mulighed for at genoplive ikke kun for eksempel udstoppede dyr, men også trælegetøj, besluttede Oorfene Deuce at skabe træsoldater i menneskestørrelse (senere kaldet blokhoveder ) og gribe magten med deres hjælp. [12] For at forkorte tiden til at skabe en hær, trænede han de to første soldater, han lavede, i tømrerfærdigheder, og tiltrak også indbyggerne i Cogida til at skaffe materialer . Den frygtsomme Munchkins turde ikke afvise Juice, der (efter at have genoplivet bjørnen Thumper og træklovnen Eot Ling ) var kendt som en ond troldmand og arving til Gingema-kunsten. Derfor gik oprettelsen af ​​hæren i et hurtigt tempo.

Da fremstillingen og træningen af ​​de første fem delinger (på hver ti soldater), de fem korporaler i spidsen for disse delinger og general Lan Pirot var afsluttet, erobrede træhæren Kogida. Blodhovederne blev beordret til at omringe landsbyen for at forhindre Munchkins i at advare Prem Kokus. Smedene i Koghid blev beordret til at smede sabler til generalen og korporalerne. Samtidig blev der vedtaget et system til nummerering af soldater og maling af delinger i forskellige farver (grundårsagen til dette var anmodningen fra hovedhoveder om at give dem tøj, da Munchkins drillede dem "nøgne"). Oprustningen af ​​hæren og malingen af ​​soldaterne (med involvering af lokale malere) tog flere dage, derefter drog Oorfene Djus hær ud på et felttog. Prem Kokus og hans arbejdere blev overrumplet, og uden at gøre modstand, bad de sig besejret. Oorfene Deuce blev herskeren over det blå land.

Erobring af Emerald City

Da det blev kendt (fra skovfuglene, for hvem kløfterne, der krydsede VZhK-vejen ikke var en hindring), at Goodwin forlod det magiske land og fugleskræmselen, selv om han fik tilnavnet den vise, men ikke havde nogen overnaturlige kræfter, blev hans efterfølger, Oorfene Deuce besluttede at erobre Emerald City. Træhærens felttog viste sig at være vanskeligere, end man kunne have forestillet sig (hovederne, som var lidt fortrolige med omverdenen og ikke havde høj intelligens, kom i forskellige ændringer, hvilket førte til adskillige forsinkelser på vejen) , men til sidst nåede hæren Smaragdbyen. Men byens forsvarere (ifølge en version - Din Gior, Faramant og fugleskræmselen, ifølge en anden - alle de lokale beboere) formåede at lukke byportene og forberede sig til forsvar. Efter at have slået tilbage angrebet af en flok fugle ledet af Kaggi-Karr, drog Deuces hær til byen. Byens indbyggere nægtede at overgive sig, og en belejring begyndte, der varede tre dage. Adskillige angreb af blokhoveder blev med held afvist, og situationen nåede et dødvande. Det lykkedes imidlertid Oorfene Djus' udsending (ifølge en version var det Eot Ling, ifølge en anden, ørneuglen Guamokolatokint) at finde en potentiel forræder i Smaragdbyen - viceværten for paladsets toiletrum Ruf Bilan, som hadede ny hersker - og gå ind i hemmelige forhandlinger med ham. Næste aften bragte Ruf Bilans tjener forsvarerne en tønde vin, hvori der var blandet sovemedicin. Ruf Bilan deltog selv i forsvaret, og ingen havde mistanke. Snart faldt alle i søvn, undtagen fugleskræmselen, som ikke var svær at binde for Ruf Bilan og hans tjener. Bilan åbnede derefter byportene, og Juce-hæren gik ind i byen. Næste morgen blev det meddelt, at Oorfene Deuce nu havde ansvaret for Smaragdbyen.

Ruf Bilan fortalte Deuce, at fugleskræmselen havde sendt Tin Woodman for at få hjælp, og da han ankom, var der opstillet et baghold ved byporten. Ruf Bilan, som tog pladsen som Portens Guardian for dette, fortalte Tin Woodman, at fjenderne var gået, og åbnede porten, og under portens bue mødte skovhuggeren en deling af blokhoveder, som formåede at tage fordel af overraskelse, at afvæbne og binde ham. Kaggi-Karr forblev på fri fod, men fugleskræmselen og Tin Woodman blev fanget af Oorfene Deuce.

Eventyrland styret af Oorfene

Dagen efter byens overgivelse blev det bekendtgjort, at de, der ønskede at tjene Oorfene Deuce, nådigt ville blive modtaget og givet stillinger ved hoffet. De fleste af de tidligere hoffolk valgte dog at forblive loyale over for fugleskræmselen og ignorerede invitationen fra den nye hersker. Kun få mennesker indvilligede i at gå til Urfins tjeneste, som de fortjente universel foragt for. Ruf Bilan blev den øverste statsadministrator. Men tilhængerne af den nye regering var ikke nok til at danne den storslåede gårdhave, som Deuce drømte om.

Scarecrow og Tin Woodman blev også inviteret til at slutte sig til Oorfenes tjeneste som stedfortrædere. På trods af at afslaget truede dem med døden, afviste de tidligere herskere resolut tyrannens forslag. Så gav Deuce dem seks måneder til at tænke. Scarecrow og skovhuggeren skulle tilbringe denne tid i et gammelt vagttårn, hvor alle kunne se dem: Deuce håbede, at dette ville tjene som et klart bevis på hans magt og generøsitet. Denne beregning blev dog ikke til noget: fangerne blev helte for bybefolkningen.

Andre tiltag fra den nye regering, såsom fjernelse af smaragder fra tårne ​​og mure, bidrog heller ikke til hans popularitet. Ved "folkefesten" arrangeret i anledning af Deuces vedtagelse af kongetitlen ("Oorfene den første, den mægtige konge af Smaragdbyen og hele Eventyrlandet"), skulle folk drives med magt.

Produktionen af ​​blokhoveder fortsatte i Emerald City. Tolv flere blev gradvist tilføjet til de første fem delinger. Derudover blev politiet oprettet for at fange de utilfredse. Politifolkene var også lavet af træ, men de var tyndere og svagere, kendetegnet ved smidighed og skarp hørelse. Politiets våben var slangebøsser.

Guvernører ( henholdsvis Kabr Gwyn og Enkin flygtede ) blev udnævnt til de blå og violette lande , med hvem delingen af ​​træsoldater blev sendt. Oorfene turde ikke erobre de gule og lyserøde lande.

Ellie og Charlie Black Camping

Fængslet i tårnet besluttede fugleskræmselen og Tin Woodman at ringe til Ellie for at få hjælp. Kaggi-Karr indvilligede i at levere et brev til Kansas - et træblad med en tegning, der forestiller fugleskræmselen og skovhuggeren bag tremmer. Det var ikke let at finde Ellie, da kragen uden for Eventyrlandet var målløs, og hun kun kunne aflytte folks samtaler, men det lykkedes for Kaggi-Karr, og Ellie modtog et brev. Det skete sådan, at på dette tidspunkt var sømanden Charlie Black , Ellies onkel, på besøg på Smith-gården . Han havde tidligere drømt om at besøge Eventyrlandet, som hans niece havde fortalt ham om, men nu var der en væsentlig grund til denne tur. Efter megen overtalelse gik Ellies forældre med til at lade hende tage på en farlig rejse med Charlie.

I hvilken retning eventyrlandet var, var det kendt, lykkedes det Charlie, Ellie med Totoshka og Kaggi-Karr at nå den store ørken . På landskibet bygget af Charlie krydsede de en betydelig del af ørkenen, men så blev de hængende i lang tid ved den sorte sten fra Gingema , der tiltrak dem og uundgåeligt ville dø, hvis Kaggi-Karr ikke havde bragt, på råd af troldkvinden Villina , en flok vidunderlige druer , der ødelagde stenens fortryllelse. Passagen gennem bjergene, takket være rekognosceringen af ​​Kaggi-Karr, var ikke særlig vanskelig, og til sidst endte de rejsende i det blå land .

Ved det første krigsråd blev det besluttet at tilkalde hjælp fra den dristige løve . Kaggi-Karr gik for at tilkalde ham til det blå land. Men på vej tilbage stoppede hun et par dage i Emerald City og fortalte fugleskræmselen og tinskovmanden om succesen med hendes mission. Fugleskræmslet nævnte snart Ellies tilbagevenden i en improviseret tale til byens borgere. Så på trods af løftet fra Kaggi-Karr, og derefter fugleskræmselet, om at holde ankomsten af ​​mennesker fra over bjergene hemmelig, blev Oorfene Deuce opmærksom på Ellies udseende, og sikkerhedsforanstaltningerne blev styrket, hvilket efterfølgende tvang Ellie og Charlie at lede efter hemmelige veje til Smaragdbyen.

Men før han tog afsted, besluttede Charlie at befri Det Blå Land fra Kabra Gwins vicekonge. Med hjælp fra Munchkins var det muligt at lokke Gwin ind i skoven og fange først blokhovederne fra sikkerhedsdelingen og derefter guvernøren selv. Næste morgen blev der afholdt en domstol, hvor det blev besluttet at sende Kabra Gwyn til Smaragdbyen uden beskyttelse. Skræmt af sabeltandede tigre og andre farer foretrak han hårdt arbejde i minerne.

Afdelingen af ​​befriere selv bevægede sig også mod hovedstaden langs vejen brolagt med gule mursten , men kort efter at have krydset floden måtte de gemme sig, da politipatruljer var udstationeret på alle veje. Kaggi-Karr foreslog at bruge den forladte underjordiske passage, der fører til vagttårnet. Med hjælp fra Ramina , musedronningen, blev indgangen til denne korridor fundet, og efter adskillige eventyr samledes partiet i tårnet. Men samtidig med udgivelsen af ​​fugleskræmselen og skovhuggeren var det nødvendigt at organisere flugten for Dean Gior og Faramant. Ellie, forklædt som en lokal beboer og med hjælp fra kokken Baluol, kom hen til Dean Gior og Faramants celle og rakte dem en sav til at save risten til. Det lykkedes de flygtende at komme ud af byen, og beboerne i de omkringliggende gårde sendte efter aftale med Faramant politiet på vildspor. Under forfølgelsen af ​​fangerne, som på det tidspunkt rejste af sted i den modsatte retning, ved en absurd ulykke, døde politimesteren: hans egne underordnede skød ham med slyngler og forvekslede ham med at være en flygtning.

Efter genforeningen af ​​holdet i kløften i begyndelsen af ​​den underjordiske passage, hvor Ellie førte Dean Gior og Faramant, besluttede fugleskræmselen at tage til det lilla land, da kun Winkies kunne lave de våben, der var nødvendige for en fremtidig krig.

Liberation of the Purple Country

Først og fremmest besluttede vennerne at befri det lilla land fra undertrykkelsen af ​​guvernøren, Enkin flygtede. Guvernøren selv var en fej mand, men en hel deling af blokhoveder under kommando af korporal Elved fungerede som rygraden i hans magt. Din Gior, opdraget af fugleskræmselen til rang af feltmarskal, tilbød at sende vicekongen en udfordring til en retfærdig kamp. Venner forventede at vinde kampen, afhængige af Tin Woodmans styrke og dygtighed. Et brev skrevet af fælles indsats førte kragen Kaggi-Karr til flygtede. Vicekongen, rørt til den hurtige, besluttede at acceptere slaget i håb om en let sejr, da den numeriske overlegenhed var på hans side. Imidlertid blev den løsrivelse af hoveder, han bragte til det udpegede sted, næsten fuldstændig besejret af Tin Woodman. Skovhuggeren besejrede ti soldater, og først i sidste øjeblik krøb den overlevende korporal Elved op bag skovhuggeren og knuste ham med et kølleslag. Da han så, at modstanderen var knust, sendte Enkin Fled korporalen til Ellies venner, som stod på afstand, og besluttede at fange pigen og dræbe hele hendes kompagni. Men en af ​​migunerne, våbensmeden Lestar, forhindrede dette mord i at blive udført, idet han kastede sig fra et baghold lige ved fødderne af den nidkære korporal Elved. Straks skyndte Winkers, som hidtil i hemmelighed havde overværet kampen, til slagmarken og bandt Elved og guvernøren. Således blev magten i Oorfene Deuce i det lilla land væltet. Winkies hjalp deres venner med at genoprette Tin Woodman og begyndte alle sammen at forberede sig på en befrielseskampagne mod Deuces hovedstyrker. Lestar kom op med ideen om at bevæbne Winkies med spidse metalklatter for at knuse egehovederne på Oorfenes soldater, og Charlie Black hjalp lokale håndværkere med at bygge en rigtig kanon, der skyder ild.

Nederlag af Oorfenes hær

I mellemtiden gik Oorfene Deuces anliggender fra slemt til værre i hovedstaden. Han var omgivet af had, indbyggerne forberedte et oprør, og reserverne af det livgivende pulver, som Deuces magt var baseret på, fik en ende. Der var kun en elendig håndfuld krudt tilbage til den sidste, 18., blokhoveddeling, men det var ikke nok til at puste nok liv i trækrigerne, og Deuce sendte dem til ovnen. Bilan, der frygtede kongens vrede, skjulte bevidst for ham den sande tilstand i staten. Derfor, uden at vide hvor tungt bevæbnet Migun-hæren var, besluttede Deuce at starte en kampagne mod det lilla land for at genoprette sit herredømme der. De to hære mødtes i et åbent felt, men der fandt ingen egentlig kamp sted. Winkers rullede deres kanon fremad, og dens enkelte skud afgjorde udfaldet af slaget: blokhovederne, da de så, at brændende klude fløj mod dem, skyndte sig i alle retninger og overlod deres herre til skæbnens nåde. Deuce ønskede at flygte, men vejen tilbage blev afskåret: de oprørske indbyggere i Emerald Country spærrede vejen. Oorfenes magt faldt. Sejrherrerne fangede den besejrede konge, fangede hovederne og tog til Smaragdbyen. Der var en retssag. Ifølge den geniale idé om fugleskræmselen, blev det besluttet, at blokhovederne skulle skære nye smilende ansigter ud i stedet for onde ansigter. Dette ændrede fuldstændig træfolkenes natur, og det blev besluttet at gøre dem til fredelige arbejdere. Tidligere general Lan Pirot blev danselærer. De forræderiske borgere omvendte sig og blev tilgivet, med undtagelse af hovedforræderen, Ruf Bilan, som gemte sig for retfærdig gengældelse i en underjordisk passage, der førte til minearbejdernes land. Urfin Deuce selv, der ikke engang viste en skygge af anger for sin gerning, blev dømt til eksil. Vinderne håbede, at livet blandt de mennesker, som Oorfene havde forårsaget så meget ondt, ville være straf nok for ham og hjælpe ham med at genopdrage til det bedre. Smaragdbyens skønhed, der blev hårdt beskadiget under Deuces regeringstid, blev genoprettet, og snart tog Ellie, Charlie Black og Toto tilbage til Kansas.

Krise i de underjordiske minearbejderes land

Efter Urfins magtfald besluttede hans tidligere første minister, Ruf Bilan , at gemme sig for folkets vrede i den underjordiske hule. Ved at tabe sig ødelagde han ved et uheld Den Hellige Kilde, som forsynede minearbejderne med Soporific Water. På trods af sværhedsgraden af ​​denne synd reddede minearbejderne Bilans liv, og kong Mentaho gav ham endda en plads som assisterende fodmand ved hoffet. Men med forsvinden af ​​Soporific Water blev den ældgamle orden i Hulen brudt - muligheden for at få kongerne til at sove i perioden med interregnum forsvandt. Og da, seks måneder senere, alle syv hof (inklusive konger, deres slægtninge, ministre, hoffolk, spioner og soldater) vågnede op, kom hungersnød i landet, fordi folket ikke var i stand til at forsørge et sådant antal frilæsere. Ironisk nok dukkede Ellie i samme øjeblik op i hulen sammen med sin anden fætter Fred : børnene udforskede en hule i Iowa, men et pludseligt sammenbrud afbrød vejen tilbage, og så bragte en underjordisk flod dem direkte til minearbejdernes ejendele . På foranledning af Bilan fangede kongerne Ellie og besluttede, at pigen besidder magiske kræfter, hvilket betyder, at hun er i stand til at genoprette den hellige kilde. Ellie formåede at sende en budbringer ovenpå til fugleskræmselet og bad om hjælp.

Efter at have hørt, at Ellie var i fangenskab, blev hendes venner forargede og havde til hensigt at gå i krig mod de syv konger, men i sidste øjeblik fandt fugleskræmselen ud af, hvordan man kunne løse sagen fredeligt. Delegationen af ​​de øverste indbyggere steg ned i fangehullet, og det lykkedes for herrene i det lilla land at lægge rør til det magiske vand, som nu kunne trækkes til enhver tid. Hver af kongerne besluttede i al hemmelighed at eliminere resten fra magten, men fugleskræmselen arrangerede det, så alle syv konger blev lagt i søvn sammen med deres følger - da de vågnede, fik de at vide, at de var håndværkere. Og det stod hurtigt klart, at intet forhindrer minearbejderne i at flytte ovenpå. Ruf Bilan blev lagt til at sove i 10 år. Den befriede Ellie og hendes bror vendte hjem på en tam drage, og feen Ramina forudsagde pigen, at hun aldrig ville vende tilbage til det magiske land.

Anden krig med Oorfene

Carfax oprør

De gigantiske ørne, der levede i Round the World-bjergene i umindelige tider, observerede en streng rækkefølge for ynglende kyllinger. Denne lov var nødvendig for at holde stammens størrelse på samme niveau (og dermed forhindre problemer med mangel på mad) og for at undgå stridigheder mellem familier. Men den ældgamle tradition blev brudt, da lederen af ​​ørnene, Arraches, efter sin eneste søns og arving død, tilegnede sig en anden ørns tur, Carfax , og hans kæreste Araminta. Carfax og nogle andre ørne, der mente, at overtrædelsen af ​​den gamle lov fratager Arrajes retten til at være leder, begyndte at forberede en opstand. Der blev dog fundet en forræder, der gav navnene på de sammensvorne til lederen. Arrachez lancerede et overraskelsesangreb på Carfax og hans tilhængere. Konspiratørerne blev besejret, Araminta døde, og Carfax måtte selv flygte.

The Coming of the "Ild God"

Efter at have mistet den kongelige trone i Emerald City, gik Oorfene Deuce, efter vindernes beslutning, i eksil. Han tilbragte syv eller otte år i sin ejendom og drømte om hævn. Og skæbnen gik ham i møde. Ved et tilfælde reddede Oorfene den gigantiske ørn Carfax fra en forestående død , og han indvilligede i taknemmelighed i at hjælpe Deuce med at tage magten over den tilbagestående stamme Marrans (Jumpers) . Oorfene vildledte den ædle ørn og overbeviste fuglen om, at han ikke var drevet af en tørst efter magt, men kun af et ønske om at bringe godt til mennesker. Oorfene fløj ind i Marran-dalen på ryggen af ​​Carfax, i en ildrød kappe og med en tændt fakkel i hånden - sådan fremstillede Deuce sig selv som den flammende gud, idet han beregnede, at springerne, der havde været bange for ild i århundreder. , ville anerkende ham som deres leder og protektor. Planen viste sig at være korrekt - de krigeriske Marrans gjorde virkelig ikke modstand og stolede på den nyligt dukkede "guddom".

Oorfene Deuces hævn

Efter at have ledet Marran-stammen fremkaldte Deuce dygtigt folkelig utilfredshed og rettede derefter Leapers vrede til nabofolkene - Munchkins og Miguns, som han erklærede skyldige i alle vanskeligheder i Marran-stammens liv. Carfax optrevlede Urfins lumske plan, nægtede at hjælpe hans baseplaner og forudsagde endda hans nederlag. Men det var allerede for sent – ​​Marranerne gik med til at gå i krig med deres naboer. Oorfene blev leder af en hastigt organiseret hær og førte den på en aggressiv kampagne mod det magiske land. Uden større besvær overtog horder af springere det lilla land; The Tin Woodman er igen blevet en fange af Oorfene Deuce. Og snart, efter en kort belejring, faldt Smaragdbyen. Selv det vidunderlige tv-apparat givet til fugleskræmselen af ​​Stella , som gjorde det muligt for ham at observere fjendens handlinger, hjalp ikke stråmanden til at afvise angrebet og undgå fangenskab. Så den strålende designede operation blev kronet med succes - Deuce tog hævn og genvandt tronen for kongen af ​​Emerald Country.

Annie og Tim

Imidlertid vendte yderligere held væk fra angriberen. Pigen Annie (Ellies yngre søster) dukkede op i Det Magiske Land sammen med sin ven Tim. De ønskede af hele deres hjerte at besøge det fantastiske land i den hellenske barndom, og fyrene overvandt den store ørken på storslåede mekaniske muldyr , der blev drevet af solenergi. Undervejs ydede Annie en uvurderlig tjeneste til rævekongen Tonkonyuhu XVI, som hun modtog som gave for en magisk sølvring , der gør usynlig for enhver, der tog den på, og dem, der rørte ved bøjlebæreren. Efter at have erfaret, at Oorfene igen havde gjort folkene i det magiske land til slaver, indledte Annie og Tim en befrielseskamp mod usurpatoren, hvor de blev aktivt assisteret af Kaggi-Karr , som ledede den underjordiske modstand mod Jusu. Under dække af en sølvbøjle passerede børnene sikkert Marrano-patruljerne, befriede fugleskræmselen og skovhuggeren og flyttede til det lilla land, hvor det på det tidspunkt var lykkedes Wingles, under ledelse af Lestar , at vælte angriberne. I mellemtiden led tre elitekompagnier fra Marrans, sendt af Juce for at underlægge sig Munchkins og minearbejdere, et knusende nederlag og stødte sammen med Sixpaws og dragen Oichho uden et eneste offer, for ifølge Rougeros plan skulle springerne kun demoraliseres. . Og i selve Emerald City begyndte den flammende guds autoritet blandt marranerne at falde, da springerne indså, at kunsten at "befale ild" var tilgængelig ikke kun for "gud", men også for alle andre indbyggere i magien. Jord.

Monstrøst bedrag

Efter at have lært om nederlagene i Vesten og Østen og ønsket at styrke den vaklende disciplin i sin hær, besluttede Deuce at rette op på situationen med et afgørende slag. For at gøre dette greb han til et modbydeligt bedrag og meddelte, at hele Leaper-garnisonen efterladt i Purple Land var blevet brutalt slagtet af Winkies og fodret til grisene. Fyldt med indignation og hævntørst forlod Marran-hæren næsten fuldstændigt Smaragdbyen og skyndte sig til det lilla land for at tilbagebetale Miguns for hidtil uset skurkskab. Men i allersidste øjeblik blev bedraget afsløret - efter at have nået det lilla land, så marranerne, hvordan deres angiveligt "stikkede" kammerater fredeligt og muntert spiller volleyball med migunerne. På et øjeblik indså Marranerne, at Deuce al denne tid havde narret dem og kun søgte sin personlige magt. "Ildguden" blev straks væltet og måtte flygte. Og Marranerne, introduceret til civilisationen, vendte tilbage til deres dal og begyndte at etablere et nyt liv - uden guder, præster og fyrster, og vigtigst af alt, i fred med alle andre folk i det magiske land.

Arachne's Awakening and the Yellow Mist

Awakening of Arachne

Et år efter den "Ildrige Guds fald" rystede nye prøvelser Eventyrlandet - den onde troldkvinde, kæmpekvinden Arachne, vågnede op fra en fem tusind års søvn. Efter at have erfaret, at hendes mangeårige rival, troldmanden Gurrikap, længe var død, satte Arachne sig for at underlægge sig Eventyrlandet uden hindring. Desværre for sig selv glemte troldkvinden under den lange søvn mange vigtige besværgelser, men hun havde stadig noget af sin magiske kraft, og desuden havde Arachne en stor stamme af trofaste nisser under sin kontrol.

Ikke desto mindre fløj Arachne rundt i nogle lande i Det Magiske Land på et magisk tæppe og krævede, at folkene, der beboede det, anerkendte hende som den øverste elskerinde. Men troldkvindens påstande stødte på hård modstand, og den onde fe blev tvunget til at trække sig tilbage med stort tab.

The Temptations of Oorfene Deuce

Eot Ling og Thumper forlod stakkels Djus. Endnu et sammenbrud af håb får Oorfene til at reflektere over sin skæbne, og han kommer til den konklusion, at han ikke levede sit liv, som han burde have gjort. Efter at have mødt en velvillig holdning fra dem, som han undertrykte, beslutter den tidligere hersker at forbedre og om muligt sone for det onde, som han forvoldte folkene i det magiske land. Hans anger er så stærk, at han bevidst forsømmer de nye muligheder, der er åbnet med magt for at vende tilbage til magten - han ødelægger de livgivende planter, der er dukket op igen i hans have, og nægter at samarbejde med den onde troldkvinde Arachne og forudsiger hendes nederlag fra indbyggerne i det magiske land

The Temptations of Ruf Bilan

Efter at være vågnet op gennemgik han ikke genopdragelsesproceduren, da han blev kidnappet af nisserne på ordre fra deres elskerinde, den onde troldkvinde Arachne. Han indvilligede i at gå til hendes tjeneste og blive en garant og småspion for troldkvinden. Bilan repræsenterede Arachne i overgivelsesforhandlinger med de underjordiske minearbejdere, Marranerne og fugleskræmselen selv. Under en kampagne mod sin elskerinde spionerede han på en campingvogn på vej til hendes hule.

Gul tåge

Den første fiasko afviste ikke Arachne fra den lumske plan. Ved nærmere eftertanke valgte troldkvinden det rigtige middel til at tvinge de stædige indbyggere i det magiske land til lydighed. Hun sendte en giftig gul tåge til landet, som havde en skadelig virkning på mennesker og dyr og forhindrede dem i at se normalt og endda bare trække vejret. Desuden passerede den magiske tåge ikke solens stråler godt, og i Eventyrlandet gav sommeren for første gang i mange århundreder plads til efterår og derefter til vinter. Høsten døde af kulde, og beboernes huse, der var vant til evig sommer, var ikke tilpasset frost. Således var Fairyland på randen af ​​katastrofe.

Fra den nuværende situation var der kun to mulige udveje - at overgive sig til Arachnes nåde eller at gå i kamp med hende og vinde. Smaragdbyens hersker, Scarecrow the Wise, valgte den anden vej, og for at kampen skulle lykkes, henvendte han sig til venner fra hinsides bjergene for at få hjælp.

Skabelsen af ​​Iron Knight og krigen mod Arachne

Da de ankom fra Kansas på anmodning af fugleskræmselen, sluttede Annie, Tim og Charlie Black sig energisk til organisationen af ​​modstanden mod kæmpekvinden Arachne. Ifølge tegningerne af sømanden Charlie skabte Miguna-mestrene den gigantiske jernridder Tilly-Willi , som ikke var ringere i størrelse end Arachne. Så snart han tog det første skridt, kom Tilly-Willi til live. Han blev hovedkrigeren i ekspeditionen organiseret af Charlie Black, som gik på jagt efter Arachne. Befrielsesgruppen omfattede foruden Tilly-Willie selve sømanden Charlie, Annie, Tim, en deling af hoveder, samt fugleskræmselen, skovhuggeren og andre embedsmænd. Arachnes forsøg på at hindre befrielsesekspeditionens fremskridt var mislykkede.

Slaget i bjergene og resultaterne af krigen

I mellemtiden foretog en hel hær af mus, ledet af Ramina og Tim, en heroisk kampagne gennem stormen og sneen, invaderede Arachnes besiddelser og fratog troldkvinden det magiske tæppe. Efterladt uden magiske transportmidler skyndte den onde fe sig for at søge frelse under flugten. Men ekspeditionsmedlemmerne sporede hende ved hjælp af et magisk tv og overhalede til sidst troldkvinden i bjergene med hjælp fra den gigantiske Carfax-ørn. Den tapre ridder Tilly-Willi og ørnen Carfax angreb Arachne fra to sider. Jætternes hidtil usete kamp endte med den onde troldkvindes død. Og snart fandt vinderne hendes magiske bog og reddede landet fra den hadefulde gule tåge. Nisserstammen, som havde tjent Arachne i umindelige tider, kom under fugleskræmselens protektion, og Smaragdbyens bibliotek blev beriget med en krønike i flere bind, som nisserne regelmæssigt havde opbevaret i mange årtusinder. Forræderen Ruf Bilan blev igen kortvarigt lagt i søvn, for derefter at gennemgå genopdragelse. Kulden aftog, vinteren blev afløst af et vidunderligt forår, og snart kom den evige sommer til sin ret igen.

Alien Invasion

Alien Landing

To et halvt år efter Arachnes død ramte en ny katastrofe Eventyrlandet. Fra den fjerne planet Rameria ankom en erobrende ekspedition til Jorden på et enormt rumskib. Besætningen på rumskibet bestod af en krigerisk afdeling af Menvits (mestre) og Arzaks (slaver), som tjente dem. I spidsen for ekspeditionen stod den sprudlende general Baan-Nu. Under hans kommando var også oberst Mon-So , stjernenavigatøren Kau-Ruk og mange lavere rangerende Menvits, som til gengæld blev tvunget til at adlyde de fredselskende Arzaks. General Baan-Nus personlige tjener var arzak Ilsor , som faktisk var den hemmelige leder for hele Arzak-folket. Udstyret med den nyeste teknologi skulle rumvæsnerne oprindeligt erobre hele Jorden; observationer har imidlertid vist, at en veludviklet og velbevæbnet terrestrisk civilisation vil være en farlig modstander. De besluttede næsten at opgive erobringen, da de opdagede et klart teknisk tilbagestående eventyrland (de var ikke klar over eksistensen af ​​magi). Rumvæsenerne er landet i udkanten af ​​det magiske land. De oprettede en militærbase i det forladte slot Gurrikap og indledte fjendtligheder mod lokalbefolkningen. Ved hjælp af strålepistoler udryddede Menvits hensynsløst de fugle, der stødte på deres øjne; på klipperne i Round-the-World-bjergene, som omringede det magiske land, anbragte angriberne dødbringende radarkanoner; Menwit-piloter fangede flere jordboere for at finde ud af nyttige oplysninger fra dem. Så vendte Munchkins, skræmt af rumvæsnernes aggressivitet, til fugleskræmselen for at få hjælp, og han, der indså, at faren for slaveri truer hele verden denne gang, tilkaldte hjælp fra venner fra Kansas. Annie og Tim, ledsaget af den voksne Fred Canning, fløj igen til Det Magiske Land på dragen Oyhho.

The Power of Hypnosis

Ud over laserpistoler, målsøgende radarinstallationer og kamphelikoptere havde Menwit'en et andet forfærdeligt våben - hypnose. Det var evnen til at hypnotisere samtalepartneren, se ham ind i øjnene og fuldstændig underordne ham hans vilje, der på et tidspunkt hjalp Menvits med at gøre Arzaks frie og fredelige folk til slaver: sådan blev Menvits herrer på Rameria og på samme måde planlagde de at underkue de genstridige jordboere. Ilsor, en tjener for general Baan-Nu, havde imidlertid exceptionel viljestyrke og var i stand til at modstå hypnose. Dette hjalp ham til at føre en hemmelig kamp for sit folks befrielse fra Menvits magt. Samtidig etablerede Ilsor, hemmeligt fra generalen, kontakter med jordboerne og hjalp dem med at organisere modstand mod angriberne.

Konfrontation

Under ledelse af general Baan-Nu begyndte Menvits aktive forberedelser til et angreb på Smaragdbyen. Ud over den sædvanlige magttørst var generalen også drevet af lysten til profit – han forventede at tage Smaragdbyens utallige skatte i besiddelse. Til samme formål beordrede han en gruppe Arzaks til at begynde at udvinde smaragder i de forladte miner, der blev opdaget i nærheden. I mellemtiden sårede en af ​​radarinstallationerne alvorligt ørnen Goriek, søn af Carfax, og det lykkedes Menwit-piloterne at fange pigen Annie og den tidligere underjordiske konge Mentaho. Tilhængere af fugleskræmselen var heller ikke ledige. Mens Alfred Canning ledte efter de nødvendige mineraler til at bygge sprængstoffer, der kunne ødelægge et fjendtligt rumskib, sendte fugleskræmselen nissespejdere ind i fjendens lejr. Derudover raidede en løsrivelse af blokhoveder, beskyttet af spejlskjolde, udlændingelejren - laserstrålerne fra Menvits forårsagede ikke nogen skade på blokhovederne, men, reflekteret fra spejlskjoldene, sårede skytterne selv. I nærheden af ​​Gurricaps slot dukkede kæmpen Tilly-Willi op – ved hjælp af maling og diverse kapper ændrede han sit udseende flere gange, så Aliens fik indtryk af, at der var flere kæmper i Det Magiske Land. Således søgte tilhængerne af fugleskræmselen at skræmme deres fjender. Oorfene Deuce viste et uafhængigt initiativ: under dække af en leverandør af frugt til Menwit-generalens bord infiltrerede han Alien-lejren og fulgte nøje med i alt, hvad der skete der. Til sidst opdagede Deuce, at almindelige smaragder hjalp arzakerne med at overvinde deres hypnotiske afhængighed af Menwit-mestrene. Oorfene satte sig for at stjæle general Baan-Nus æske for at distribuere de smaragder, der var gemt i den, til arzakerne og derved befri deres undertrykte folk fra slaveri.

Operation Fear

På den aftalte time gik en hel eskadron af kamphelikoptere under kommando af oberst Mon-Suo for at bombe Smaragdbyen. Denne operation, opfundet af general Baan-Nu, fik kodenavnet "Frygt". Scarecrow og hans venner forberedte sig på at møde angriberne med værdighed; Fred Canning uddelte endda rigtige revolvere og rifler til lokalbefolkningen (han tog flere kasser ud af Kansas), blokhoveder slog sig ned i skoven, og kæmpen Tilly Willy fik til opgave at skyde fjendens helikoptere ned. Men Menwit-eskadronen var ikke bestemt til at flyve til Smaragdbyen – lige i luften blev den angrebet af de vrede Carfax-ørne. Mange fugle blev såret eller døde i dette frygtelige slag, men det lykkedes dem at afvise fjendens invasion og deaktivere de fleste af helikopterne. Navigatøren Kau-Ruk viste sig på en original måde, idet han nægtede at udrydde de stolte ørne og krænkede derved sine overordnedes orden. Kort før dette tog Tim, iført en sølvring, vej til Alien-lejren og befriede Annie. På samme tid lavede drengen ved hjælp af usynlighed en hel tumult i lejren og overdøvede generalen med en slange. Raminas horder af markmus gnavede derefter Menwit-ejendommen væk, hvilket forårsagede betydelige gener for angriberne. Efter alt dette slog selve frygten for, at de ønskede at nedkæmpe civilbefolkningen i det magiske land, i hjerterne på de overlevende rumvæsener.

Slut på erobringen

Mens den skræmte Baan-Nu desperat forsøgte at finde nye måder at undertvinge jordboerne, satte Oorfene Deuce en snedig fælde og til sidst lykkedes det at stjæle generalens æske med smaragder. Dermed blev vejen til frihed for arzakerne åbnet. Og Master Winkers, ledet af Lestar, ledte Sleeping Water direkte til Alien-lejren. Snart blev alle Menvit'erne aflivet, med undtagelse af Cau-Ruk, som ikke brød sig om Menvit'ernes levevis. Ilsor, Kau-Ruk og Arzaks besøgte Smaragdbyen og undrede sig over det magiske lands vidundere. Derefter lastede Arzakerne de sovende Menvits på et rumskib og tog den nødvendige forsyning af smaragder med sig og tog af sted på en flyvning til deres hjemplanet, efter at have informeret den om nytteløsheden i at erobre Jorden; stjernenavigatøren Kau-Ruk førte skibet. Som afsked efterlod Ilsor en radiosender til fugleskræmselen - det sidste forbindelsesled mellem rumvæsener og jordboer.

Emerald City efterfølgere af andre forfattere

  • Eventyret "The Azure Fairy of Wonderland " af Alexei Shpagin (2020) er en fortsættelse af eventyrene fra fugleskræmselen, Tin Woodman, the Bold Lion, søstrene Annie og Ellie, stiliseret i stil med A. M. Volkov. Plottet er bygget op omkring søgen efter den blå måges magiske fjer.
  • I 1997-2004 Sergei Sukhinov skrev en serie på 10 af sine egne efterfølgere til Volkovs første bog om Magic Land: " The Daughter of Gingema ", "The Fairy of the Emerald City ", "The Secret of the Sorceress Villina ", " The Sorcerer's Sword", "The Sorcerer's Sword ", " Forever Young Stella ", " Alkymisten Parcelius ", " Slaget i underlandet" , " Kong Ludushka ", " Troldmanden fra Atlantis " og " Riddere af lys og mørke ". Ud over dem udgav Sukhinov i 2000 ni separate historier, der giver ny information om historien og geografien i det magiske land (såvel som detaljer om biografierne om nogle karakterer, der ikke er nævnt i hans bøger), og i 2001 - en prequel " Goodwin, the Great and Terrible " om udseendet af Goodwin i Fairyland og konstruktionen af ​​Emerald City. Selvom Sukhinov i forordet skriver, at hans dekalogi kun fortsætter Troldmanden fra Smaragdbyen uden at tage højde for Volkovs næste fem bøger, er nogle detaljer fra disse bøger stadig nævnt i dekalogien. Sukhinovs serie er mørkere i plot end Volkovs cyklus og er designet til et ældre publikum. I modsætning til Volkovs eventyr hører Sukhinovs serie til fantasy-genren. Finalen i den sidste bog, Knights of Light and Darkness , efterlod en række ufærdige historielinjer; nogle af dem vil blive udviklet i den nye trilogi "After the Battle", udgivet fra 2020.
  • Kunstneren Leonid Vladimirsky skrev sin egen efterfølger - bogen " Pinocchio in the Emerald City " (1996).
  • Yuri Kuznetsov skrev science fiction-cyklussen " Emerald Rain " (1992), hvori forfatteren forbinder skæbnen for to verdener fjernt fra hinanden - Rameria og Jorden - gennem de "syncrotunnels" opfundet af ham, som giver dig mulighed for øjeblikkeligt at overføre fra planet til planet. Der er også en historie, der foregår i det postsovjetiske rum med drengen Kostya Talkin, og i en parallel "anti-verden" på planeten Irena. Historisk set er denne cyklus den første efterfølger til Volkov-cyklussen. Siden 2014 har forfatteren skabt mere end 20 historier-fortsættelser under den generelle titel " Labyrinths of the Magical World ".

Noter

  1. Den vidunderlige troldmand fra Oz | Resumé | ReadCafe . reedcafe.ru Hentet 18. maj 2018. Arkiveret fra originalen 18. maj 2018.
  2. N. V. Latova, "Hvad lærer et eventyr? (Om den russiske mentalitet).
  3. A. E. Neyolova. Fortælling i russisk børnelitteratur fra 60'erne af det XX århundrede: Dis. cand. philol. Videnskaber: 10.01.01: Petrozavodsk, 2004, 249 s. RSL OD, 61:05-10/155
  4. A. M. Volkov - Marranernes ildgud. Kapitel "Liv og skikke for jumpere"
  5. Forfatteren kunne have lånt udseendet af seksbenede dyr fra monsteret fra Arthur Conan Doyles historie " The Terror of Blue John Gap " Blue John).
  6. "Det magiske land er beboet af dets fantastiske små mennesker med sjove kaldenavne - Munchkins, Winkies, Talkers, Whistlers ... " Emerald City Forum Arkiveret 14. marts 2022 på Wayback Machine .
  7. "I Underlandet, med dets evige fugt, falmede farver på stoffer meget hurtigt og krævede konstant fornyelse. Men de fleste af farverne kom fra den øvre verden, fra Munchkins. Og ægteparret Munchkin købte og byttede til gengæld nogle malinger i andre dele af det magiske land: fra indbyggerne i Emerald City, fra Winkies og endda fra den gode troldkvinde Villinas undersåtter. Forum "Emerald City"
  8. A. M. Volkov, "Seven Underground Kings", kap. "Et par sider mere fra historien om det magiske land."
  9. 1 2 3 4 Disse begivenheder er beskrevet i bogen " Seven Underground Kings "
  10. 1 2 Disse begivenheder er beskrevet i bogen " Yellow Mist "
  11. Disse begivenheder er beskrevet i bogen " Seven Underground Kings "
  12. Det er dog ikke klart, hvorfor der var brug for magisk pulver for at genoplive blokhovederne, hvis et halmbillede spontant kom til live i det magiske land.

Kilder

  • Volkov, Alexander Melentievich. Troldmanden fra Oz; Oorfene Deuce og hans træsoldater. - Chisinau: Litteratur Artistike, 1985. - 301 s. - (Eventyr om det magiske land). - 400.000 eksemplarer.
  • Volkov, Alexander Melentievich. Syv underjordiske konger; Marranos' ildgud. - Chisinau: Litteratur Artistike, 1986. - 319 s. - (Eventyr om det magiske land). - 400.000 eksemplarer.
  • Volkov, Alexander Melentievich. Gul tåge; Mysteriet om det forladte slot. - Chisinau: Litteratur Artistike, 1987. - 316 s. - (Eventyr om det magiske land). - 400.000 eksemplarer.
  • D. K. Pelageychenko. Encyklopædi af karakterer fra Volkovs eventyr om det magiske land. (A-P) .
  • D. K. Pelageychenko. Encyklopædi af karakterer fra Volkovs eventyr om det magiske land. (N - S) .
  • Ankhimova O. A. Specificitet af det figurative system af eventyrhistorien af ​​A. M. Volkov "Troldmanden fra Emerald City" / O. A. Ankhimova // Problemer med børnelitteratur og folklore. - Petrozavodsk: PetrGU Publishing House, 2001. - S. 98-128.
  • Begak B. "Eventyrets sandhed." - M., 1989.
  • Glade små mænd: Den sovjetiske barndoms kulturhelte: Lør. artikler / Comp. og udg. I. Kukulin, M. Lipovetsky, M. Mayofis. - M .: Ny litteraturanmeldelse, 2008. - 544 s. syg. "Ny litterær anmeldelse", videnskabeligt supplement. Problem. LXXIV. - ISBN 978-5-86793-649-5 .
  • Galkina T. V. "Ukendt Alexander Volkov i erindringer, breve og dokumenter" / T. V. Galkina; Bind. stat ped. un-t. - Tomsk: [Forlag Vol. stat ped. un-ta], 2006. - 268 s. — ISBN 5-89428-206-3 .
  • Dubrovskaya I. G. Sovjetiske børneeventyr fra 30'erne (spørgsmål om plotkonstruktion). Abstrakt dis. cand. philol. Videnskaber / I. G. Dubrovskaya. - Gorky, 1985.
  • Krasilnikova VG Psykolingvistisk analyse af semantiske transformationer i oversættelse og litterær genfortælling af en litterær tekst: Abstract af afhandlingen. dis. cand. philol. Videnskaber: 10.02.19 Moskva. stat sproglige un-t. - M., 1998. - 24 s. (Analyse af flere russiske oversættelser af den vidunderlige troldmand).
  • Latova N.V. The Amazing Adventures of the Wizard of Oz i Rusland // Børnelitteratur. - 1995. - Nr. 1-2.
  • Latova N. V. "Hvad lærer et eventyr? (Om den russiske mentalitet).
  • Lupanova IP Et halvt århundrede: Essays om den sovjetiske børnelitteraturs historie. - M .: Børnelitteratur, 1969.
  • Mitrokhina K. “To så forskellige magiske lande. Dorothy Gales eventyr i Sovjetunionen // Første september. - Nr. 82. - 2001.
  • Nagibin Y. Anmeldelse af bogen: Volkov A. The Wizard of the Emerald City. - M.-L.: Detizdat, 1939. - 124 s. - Oplag 25.000 // Børnelitteratur. - 1940. - Nr. b. - S. 60-61.
  • Neelov E. M. Noter om temaet "Eventyr og modernitet" / E. M. Neelov // Problemer med børnelitteratur og folklore. - Petrozavodsk: PetrGU Publishing House, 1995. - S. 37-39.
  • Neelov E. M. Science fiction-motiver i A. M. Volkovs eventyrcyklus "Troldmanden fra Smaragdbyen" // Problemer med børnelitteratur: Samling mellem universiteter. — Petrozavodsk; Petrozavodsk State University O. V. Kuusinen, 1976. - S. 133-148.
  • Neyolova A.E. En eventyrhistorie i russisk børnelitteratur fra 60'erne af det XX århundrede: Dis. cand. philol. Videnskaber: 10.01.01: Petrozavodsk, 2004, 249 s. RSL OD, 61:05-10/155.
  • Petrovsky M. Truth and Illusions of Oz // Petrovsky M. Bøger fra vores barndom. - 2. udg. - Skt. Petersborg: Ivan Limbakh Publishing House, 2006.
  • Ovchinnikova L. V. Russisk litterært eventyr fra det XX århundrede: Historie, klassificering, poetik: Dis. … Dr. Philol. Videnskaber. - M., 2001. - 387 s.

Se også

Links