Streamingmedier er medier , som en bruger løbende modtager fra en streamingudbyder . Dette koncept gælder både for information distribueret via telekommunikation og information, der oprindeligt blev distribueret via streaming (f.eks. radio , tv ) eller ikke-streaming (f.eks. bøger , videokassetter , lyd- cd'er ).
De første forsøg på at vise multimedieinformation på computere begyndte i midten af det 20. århundrede. Fremskridtene på dette område var dog meget små på grund af de høje omkostninger og begrænsede kapaciteter på datidens computere.
Fra slutningen af 1980'erne og frem til 1990'erne var computere, der var tilgængelige for forbrugerne, allerede i stand til at vise forskellige former for information. De vigtigste tekniske problemer ved streaming-udsendelser var manglen på en tilstrækkelig produktiv CPU og en bus til at transmittere multimedier med den nødvendige bitrate .
Computernetværk forblev dog begrænsede, og mediestreaming var ringere end traditionel ( cd-rom ).
Mellem 1990 og 2000 modtog internetbrugere:
Disse fremskridt inden for netværk, kombineret med højtydende hjemmecomputere og moderne operativsystemer , har gjort streamingmedier tilgængelige for en bred vifte af almindelige brugere. Standalone internetradiomodtagere gav brugerne mulighed for at lytte til streaming lyd uden en computer.
Grundlæggende fylder multimedieinformation store mængder, så omkostningerne ved lagring og transmission af sådan information er altid høje; derfor komprimeres i de fleste tilfælde den information, der sendes til streamen, når den transmitteres til broadcast-netværket.
Multimediestreams kommer i to former: on-demand eller live . Strømme af information, der kaldes på brugerens anmodning, lagres på servere i lang tid. Livestreams er tilgængelige i en kort periode, f.eks. når der udsendes videoer fra sportsbegivenheder.
Omkring 2002 bidrog interessen for et enkelt samlet streamingformat og den udbredte anvendelse af Adobe Flash til udviklingen af Flash-videostreamingformatet brugt i Flash-afspillere hostet på mange populære videohostingsider såsom YouTube , i dag afspilles streamingmedier i HTML5 format som standard videoer, der erstattede Flash-afspillere [1] . Den voksende brugerinteresse for videostreaming har fået YouTubes udviklingsteam til at introducere en ny streamingtjeneste til brugerne.
Recording Industry Association of America (RIAA) rapporterede i sin indtjeningsrapport for 2015, at streaming medietjenester tegnede sig for 34,3 % af den samlede musikindustris indtægt for året, en stigning på 29 procent i forhold til året før og blev den største indtægtskilde. $2,4 milliarder [2] [3] . Omsætningen fra streaming i USA voksede med 57 % i første halvdel af 2016 til 1,6 milliarder USD, hvilket tegner sig for næsten halvdelen af industriens salg [4] .
Udtrykket "streaming media" blev først brugt til båndstationer fremstillet af Data Electronics Inc. og designet til langsomt at opbygge og køre al den registrerede information; fremkomsten af sådanne spor førte til en reduktion i drivomkostningerne, hvilket gjorde produktet mere konkurrencedygtigt. "Streaming media" blev introduceret i begyndelsen af 1990'erne som den bedste måde at streame video on demand på. Dette blev først gjort af Starlight Networks til videostreaming og Real Networks til audiostreaming [5] .
Typiske eksempler på mediestreaming er videooptagelser, online-udsendelser og webinarer på internettet [6] . Fordelen ved videooptagelser er, at de kan være lange i tid, du kan altid stoppe dem og fortsætte med at se på et andet tidspunkt, og du kan også gentage videoen hvor som helst.
Der er også nye marketingkoncepter. For eksempel sælger Berliner Filharmonikerne billetter til en direkte udsendelse af en koncert gennem den såkaldte "Digitale Koncertsal" [7] . Lignende "onlinekoncerter" breder sig også mange forskellige steder - biografer - i forskellige dele af kloden. Et lignende koncept bruges af Metropolitan Opera i New York. Mange succesrige nystartede virksomheder baserer deres forretning på streamingmedier [8] .
Online underholdningsudbydere (musik, film, serier, sport osv.), der leverer indhold over en internetforbindelse til en brugers computer, tv eller mobilenhed. Netflix , Amazon Prime Video , Hulu , Spotify og Apple Music er bemærkelsesværdige eksempler [9] . Typisk bruger sådanne tjenester en abonnementsforretningsmodel , hvor abonnenter opkræves almindelige gebyrer for adgang til et ubegrænset antal programmer.
Siden slutningen af 2010'erne har streamingtjenester konkurreret aktivt; de største Hollywood -studier og mediebesiddelser The Walt Disney Company ( Disney+ ), Warner Bros. Discovery ( HBO Max ), Comcast ( Peacock ) og andre.
Fra oktober 2021 er den største videostreamingtjeneste Netflix med 209 millioner abonnenter [10] . Inden for lydstreaming er Spotify førende med 158 millioner betalte abonnenter [11] .
Ophavsretligt beskyttede streamingmedier kan ikke [12] kopieres til distributionsformål. Samtidig er streaming eller visning af indhold på internettet lovligt i Europa, selvom dette materiale er beskyttet af ophavsret [13] .
Streamingtjenester | |
---|---|
musik | |
Video |
|