Pantebrud

Pawn break  -in skak , en taktisk slutspilsteknik , der bruges til at danne en bestået bonde .

Anvendelse og værdi i spillet

I et praktisk spil

I slutspillet øges den beståede bondes rolle betydeligt, så faren for bondegennembrud for den forsvarende side er kendt. Øvelse bekræfter eksistensen af ​​en stor klasse af bondestrukturer, der tillader implementeringen af ​​ideerne om et bondegennembrud. Følgende er nogle typiske konfigurationer, hvor et bondebrud resulterer i en bestået bonde:

Eksempler

Som regel, uden yderligere støtte, udføres sådanne gennembrud i bondeslutspil, når kongerne ikke påvirker udviklingen af ​​begivenheder på brættet - for eksempel bliver de fjernet eller fastgjort af andre funktioner.

Kalinichev-Gutop-spillet endte med sorts sejr efter et bondegennembrud:

1. Kd4 e3
2. fe f3!

og efter faldet af bønder a3 og b4 danner sorte bønder en vandrende firkant med en side på seks, hvilket fører til tab af hvid.

Svacin-Müller-spillet viser, at en bondesvaghed er nok til et bondegennembrud - fordoblede bønder langs g-filen. Kongerne er blevet fjernet og har ingen effekt på begivenhederne, der udspiller sig:

1...f4!
2.ef

(2. gf h4 efterfulgt af h3-+;

2. Kb4 h4! 3.gh g3 4.fg f3 -+)

2…h4!
3. gh g3
4. fg e3 med sort vinder.

I skakkomposition

Et klassisk eksempel på et bondegennembrud er K. Kotsios position (1766). Ved at drage fordel af den sorte konges fjernhed fra bønderne får White et gennembrud og frigiver en fil til sin bonde:

1 b6! ab
2. c6! bc
3. a6

eller

1… cb
2. a6! ba
3. c6.

På sit træk kunne sort pålideligt forhindre et gennembrud med 1...b6 .

Se også

Litteratur

Links