Lucas Pope | |
---|---|
Lucas Pope | |
Navn ved fødslen | Lucas Pope |
Fødselsdato | 1977/1978 |
Fødselssted | Virginia, USA |
Land | |
Beskæftigelse | Udvikler af videospil |
Ægtefælle | Keiko Ishizaka |
Internet side | dukope.com |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Lucas Pope (født 1977 eller 1978 ) er en amerikansk videospiludvikler, der i øjeblikket er baseret i Saitama, Japan. Han er kendt for uafhængige og eksperimenterende spil som " The Republia Times " (2012), " Papers, Please " (2013) og " Return of the Obra Dinn " (2018), der vandt adskillige priser såsom Grand Prize Seumas McNally kl. Independent Games Festival.
Pope voksede op i Virginia. Hans far var en handyman, så den unge Pope havde adgang til et stort udvalg af dele og værktøjer, hvilket udviklede hans interesse for maskinteknik. Da han begyndte på gymnasiet, mødte han en ven, der var interesseret i robotteknologi, og de to tog detailrobotsæt, adskilte dem og sluttede dem til deres egne computere for at se, hvordan de kunne styre de resulterende enheder. Inspireret til at fortsætte med at arbejde inden for mekanik og robotteknologi gik Pope på Virginia Tech for at studere maskinteknik mere i dybden. Der oplevede han, at virkeligheden var anderledes, end han ønskede, men viste stor interesse for computerprogrammering. I denne periode blev han involveret i Quake-fællesskabet og hjalp med at udvikle mods til Quake og andre videospil.
Pope har samarbejdet med andre videospilmoddere. Han arbejdede også på en officielt godkendt Sony-mod til at promovere filmen Anaconda (1997). Pope og flere andre moddere besluttede at skabe deres eget studie, "Ratloop", og udgav Quake mod "Total Quake conversion mod Malice" i 1997. Ratloop kæmpede med distribution gennem detailkanaler. Walmart hjalp med at distribuere deres spil, men krævede, at Ratloop havde 5.000 eksemplarer klar til at sende inden for 24 timer til enhver tid; kræver også, at Ratloop sikrer en udgiver til deres spil for at lette distributionen. Efter det første mislykkede 3D-spil besluttede Ratloop at udvikle et bilreparationsspil kaldet Gearhead Garage. Det var vellykket nok til at blive bemærket af Activision og gav Ratloop nok penge til at prøve en række eksperimentelle spil, hvilket fik Pope interesseret. Men ingen af dem blev udgivet, og da Ratloop stod over for konkurrence fra andre studier, især fra Østeuropa (som kunne lave spil til væsentligt lavere priser), faldt Ratloop i inaktivitet.
Pope forlod Ratloop og sluttede sig til Realtime Associates i 2003. Han blev en del af holdet, der udviklede skydespillet Re-mission (2006), som havde til formål at opmuntre børn med kræft til at tage kemoterapi. Pope flyttede derefter til Santa Monica og fik et job hos Naughty Dog i 2007. Selvom Pope ikke havde en stærk programmeringsbaggrund, følte han, at Naughty Dog hyrede ham på grund af hans interesse i at udvikle de værktøjer og grænseflader, der er nødvendige for at programmere deres spil. Popes viden om GUI-værktøjsudvikling eliminerede Naughty Dogs svaghed; Pope udtalte, at på det tidspunkt, hvor han blev ansat: "Der var slet ingen 'GUI tools guy'... Bare kommandolinje, back-end værktøjer, folk." Pope blev ansat omkring midten af Uncharted: Drake's Fortune udvikling og fortsatte over efterfølgeren til Uncharted 2: Among Thieves krediterede han efterfølgerinstruktøren Bruce Straley for at have lært ham at designe spillet omkring kernekoncepter for at gøre spillet sjovt, selvom det betød, at man skulle ofre arbejde, der allerede var afsluttet. "Naughty Dog" Christophe Balestra sagde om Popes arbejde: "Vi var desperate efter at finde en god værktøjsprogrammør. Han var en af de mennesker, der reddede dagen." Pope udviklede især grafiske værktøjer til spilmenusystemer, gemmesystemer, niveaumarkeringer og et system til at organisere lyd- og tekstfiler på forskellige sprog.
Efter at Uncharted 2 blev udgivet i 2009, var Naughty Dog fast besluttet på at fortsætte arbejdet med en triquel, Uncharted 3: Drake's Deception, men Pope ønskede at bruge mere tid på eksperimentelle spil. Ind imellem små projekter brugte han og hans kone Keiko Ishizaka to uger på at udvikle Mightier, et lille indie-spil. De præsenterede "Mightier" på Independent Games Festival ("IGF"), hvor den blev nomineret til en af priserne. Dette førte til et tilbud fra Valve om at gøre Mightier tilgængelig på Steam som et gratis spil. I 2010 besluttede Pope og Ishizaka at forlade deres nuværende job og flyttede til Saitama, Japan, tæt på Ishizaki-familien for at fortsætte deres uafhængige udvikling af små spil.
I løbet af de næste par år arbejdede Pope og Ishizaka på en række eksperimentelle spil. Et af de første var mobilspillet Helsing's Fire, som i 2011 vandt IGF-prisen for "Bedste mobilspil". Et andet eksperiment var "Republia Times", udgivet i 2012, som han oprindeligt kom med som en del af "Ludum Dare jam". Han hjalp med at overføre Rocketbirds: Hardboiled Chicken, et spil udviklet af Ratloop-medlemmerne, til PlayStation 3. Jobbet krævede, at han og Ishizaka boede i Singapore i omkring et år og rejste ofte til USA. Under disse rejser kom Pope med ideen til et spil, der involverede en pasinspektør, som fungerede som inspiration til Pope's mest berømte spil, Papers, Please, udgivet i 2013. Papers, Please modtog meget gode anmeldelser og vandt adskillige priser, herunder Game Developers Choice og IGF Awards, samt British Academy (BAFTA) Games Award for bedste simulationsspil. Papers, Please var økonomisk vellykket; i august 2016 havde spillet solgt omkring 1,8 millioner eksemplarer og givet Pope økonomisk uafhængighed indtil 2018, mens han udviklede sit næste spil, Return of the Obra Dinn.
Udviklingen af "Return of the Obra Dinn" begyndte kort efter, at Pope havde afsluttet alt arbejde med "Papers Please" og tog omkring fire et halvt år at færdiggøre, primært på grund af den dybdegående historiefortælling.
På udgivelsen i 2018 blev "Return of the Obra Dinn" også meget rost af både kritikere og casual gamere; blev nomineret til Game Developers Choice, IGF, Peabody og DICE Awards og blev kåret som et af de bedste spil i 2018.
Pope udtaler, at han planlægger stadig at udvikle spil, men ønsker at lave dem i et lille indie-format; at "Return of the Obra Dinn" skulle være et lille spil, men viste sig at være større, end han forventede; at han ønsker, at hans næste projekt forbliver lille i omfang.
![]() | |
---|---|
Tematiske steder | |
I bibliografiske kataloger |